Conhecendo a Magia Arcana

Saudações, pessoal! Desde o início de minha jornada, a magia arcana sempre me chamou atenção, não apenas seu domínio prático, mas como ela flui por Azeroth e molda todo o universo. Eu já cheguei a escrever sobre ela antes, mas gostaria de falar novamente sobre ela agora com um conteúdo mais atualizado e completo.

Este escrito reúne minhas observações e reflexões sobre a magia arcana, sua origem, propriedades e aplicações. Que essas palavras sirvam de guia para aqueles que buscam conhecimento e de advertência para os que tratam a magia com descuido.

Por Étel.

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CAPÍTULO 1: ORIGEM DO UNIVERSO

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A maior parte do que sabemos sobre a origem do universo vem do livro de Crônica Volume 1.

Segundo esse livro, no início havia apenas a Luz, uma força primordial que se expandia como um oceano infinito por toda a existência. Porém, à medida que se expandia, lacunas sem sua presença começaram a existir, dando origem a uma segunda força primordial oposta: a Sombra.

A Sombra cresceu rapidamente e começou a se mover contra a Luz. A crescente tensão entre essas duas forças desencadeou uma série de explosões que deram origem ao universo físico, conhecido como Grande Treva Infinita.

Essas explosões espalharam fragmentos de Luz pela Grande Treva Infinita, levando vida aos planetas recém-formados. Já as energias mais instáveis resultaram na criação da Espiral Etérea, uma dimensão astral fora da Grande Treva Infinita.

Além disso, essas explosões também geraram outras quatro forças cósmicas: Ordem, Desordem, Vida e Morte. Juntas, essas seis forças se tornaram os pilares fundamentais da existência, cada uma governando um aspecto do universo.

A Possível Sétima Força

Durante nossa jornada pelas Terras Sombrias foram descobertos registros em Tazavesh, escritos pelo corretor Firim, que lançaram uma perspectiva diferente sobre a origem e estrutura do universo, nos fornecendo maiores informações depois do fim da narrativa do Crônica Volume 1.

Inicialmente, Firim teorizou a existência de duas forças primordiais. Contudo, à medida que aprofundou seus estudos, percebeu um padrão que sugeria um equilíbrio entre seis forças distintas, possivelmente existindo uma sétima, cuja natureza permanecia incerta, podendo ser meramente uma consequência da geometria cósmica.

Firim também afirmou que essas forças existiram em perpétuo conflito até que um evento de desequilíbrio ocorreu. Nesse momento, entidades enigmáticas – referidas como “Eles” – vieram e deram forma ao caos, estabelecendo um padrão que permitiu a existência do universo tal como o conhecemos.

As “duas forças” apontadas por Firim possivelmente são Luz e Sombra, pois sabemos que elas foram responsáveis por toda a criação. Delas surgiram Ordem, Desordem, Vida e Morte, com cada uma delas se opondo umas às outras até ao ponto de chegar a um desequilíbrio em escala cósmica. Provavelmente, foi nesse momento que os Primogênitos vieram e organizaram tudo, dando origem a um padrão segundo o qual o universo físico foi capaz de prosperar.

Além disso, em Korthia, ainda nas Terras Sombrias, nós encontramos e ajudamos uma nova facção chamada Códice dos Arquivistas, que dedicam suas vidas a pesquisar relíquias espalhadas pelas Terras Sombrias. Uma dessas relíquias era uma estatueta que quando saqueada ficava sussurrando para o jogador até ser entregue. Um desses sussurros dizia o seguinte: “… O sétimo cobiça o que os seis seguram. O ponto de apoio oscila. Tudo será desfeito… “.

Caso esse sussurro tenha fundamento, pode ser que essa sétima força não apenas exista, mas também esteja à beira de se libertar, ameaçando a estabilidade do próprio universo.

O Que é Canônico?

O que temos como canônico até nossa jornada por Khaz Algar é a existência da Luz e Sombra como primeiras forças, das quais emergiram as demais, conforme descrito no Crônica Volume 1. A organização dessas forças pelos Primogênitos permitiu que o universo seguisse um fluxo estável, um conceito apresentado durante a nossa jornada pelas Terras Sombrias.

Entretanto, a possível existência de uma sétima força permanece incerta e fundamentada apenas por fragmentos de conhecimento espalhados pelas Terras Sombrias. Se tal força realmente existe e qual seu papel na estrutura cósmica ainda são questões abertas à especulação e ao estudo.


CAPÍTULO 2: A MAGIA ARCANA

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Cada força cósmica possui um domínio próprio, com sua manifestação no universo físico ocorrendo de maneira distinta. No caso da Ordem, essa manifestação se dá através da magia arcana, que é um reflexo direto da estrutura organizada do universo. O Arcano, portanto, é mais do que uma simples energia, ele é a força que mantém o equilíbrio cósmico, ligando o caos da criação ao padrão da existência.

A magia arcana, ao contrário de outras formas de magia, não está enraizada em forças externas ou em entidades divinas. Ela é um reflexo das leis que governam o universo, um poder essencial que permeia toda a criação. Em sua essência, a magia arcana é a energia fundamental da Ordem, uma força estruturante que, quando manipulada, permite ao usuário alterar, modelar e reorganizar a realidade física.

Essa magia é inerentemente volátil. Seu controle exige não apenas uma compreensão profunda de suas leis, mas também uma disciplina rigorosa. A magia arcana não se limita a simples conjurações, mas interage com a própria estrutura do tecido cósmico. Segundo Bink, uma maga gnomida de Altaforja, os magos “controlam o fio que entremeia nosso mundo”. O que ela descreve é a conexão direta entre a magia arcana e a realidade física, com a magia arcana não apenas existindo dentro do universo, mas também sendo responsável por moldar e sustentar a ordem dos mundos.

O Poder da Magia Arcana

Por ser a personificação da Ordem, a magia arcana é responsável por estruturar a realidade física. Isso significa que ela pode ser usada para manipular tudo o que é físico e até mesmo para manipular outras formas de magia.

As especializações de fogo e gelo são exemplos do uso de magia arcana para controlar outras formas de magia. Além disso, os caçadores de demônios usam runas arcanas em seus corpos para conter a corrupção causada pela magia vil, mostrando que a magia arcana também pode ser usada para conter o poder de outra magia, até da magia que é oposta a ela.

Em seu estado puro, a magia arcana tem uma coloração branca e violeta. No entanto, ao ser usada para controlar outras magias, ela assume as características e a aparência dessas magias.

Sua versatilidade é tão grande que, aparentemente, só é limitada pela imaginação de seu usuário.

As Fontes de Poder

A magia arcana pode ser extraída de duas formas: externamente e internamente.

As fontes externas são aquelas encontradas por todo o universo físico, com as principais sendo as Linhas de Meridiano, que são canais de pura magia que percorrem os planetas como se fossem vasos sanguíneos, transportando magia arcana em vez de sangue.

A fonte interna de magia arcana é conhecida como mana, que está presente em todos os seres que habitam o universo físico.

Os Magos

Os principais praticantes da magia arcana são os magos, especialistas no domínio dessa magia instável.

Seu treinamento envolve não apenas o uso da magia, mas também o controle rigoroso necessário para evitar que sua instabilidade saia de controle.


CAPÍTULO 3: AS ESCOLAS DA MAGIA ARCANA

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Os magos são estudantes com intelecto aguçado e disciplina inabalável. E a magia arcana que os magos tem à sua disposição é igualmente incrível como perigosa.

Em Dalaran nós encontramos uma nação magocrata, que possui como um de seus principais objetivos o estudo da magia arcana, com seus conhecimentos sendo registrados e passados de geração em geração, a fim de aprimorar o uso dessa magia com o passar do tempo.

Dalaran é governada por um grupo de magos conhecido como Kirin Tor, com os líderes do Kirin Tor formando o Conselho dos Seis.

Nós podemos acessar um desses estudos do Kirin Tor por meio de um conjunto de livros localizados em Dalaran de alguns anos atrás, na época em que a ameaça do Lich Rei ainda era preocupante, que fazem parte da conquista chamada Letrado das Artes Arcanas. O arquimago Ansirem Tecerrunas, membro do Conselho dos Seis, é o autor desses livros.

A seguir veremos o conteúdo integral de cada um desses livros, com Ansirem dividindo o uso da magia arcana em várias especialidades, a fim de facilitar a compreensão dos magos e também garantir que possam ser ainda mais poderosos em determinados usos dessa magia.

Abjuração

Abjuração é o estudo das magias protetoras e é uma das mais importantes escolas para um jovem mago estudar.

A mais generalizada magia da abjuração é o escudo de mana, um feitiço que transmuta mana bruta numa barreira que protege o conjurador de ataques.

Executada apropriadamente, esta magia pode proteger seu conjurador até mesmo dos ataques mais formidáveis – mas o escudo de mana é um feitiço muito difícil para um novato dominar.

Frequentemente, leva meses para um mago conseguir conjurar o mais básico escudo de mana. Contudo, outras alternativas existem.

Uma série de feitiços de armaduras elementais foram criadas para auxiliar o mago viajante que, eventualmente, encontre-se em meio a um combate. Estas magias requerem muito menos energia para serem conjuradas do que o escudo de mana e são mais facilmente mantidas com o passar do tempo, mas não apresentam o mesmo potencial de proteção do escudo de mana. Uma armadura gélida, por exemplo, apenas diminuiria a efetividade de um ataque, não o prevenindo totalmente.

Os feitiços de armaduras elementais mais avançados garantem outros benefícios – por exemplo, a potente armadura de mago auxilia o conjurador a recuperar seu poder mágico mais facilmente.

Praticantes da magia arcana são comumente ambiciosos e estão frequentemente envolvidos em situações em que a magia lhe foge do controle. É por essa razão que barreiras elementais existem. Barreiras elementais são rápidas e potentes encantamentos que protegem o conjurador contra dano de um determinado tipo de elemento – dano este que é geralmente causado pelo próprio conjurador, enquanto pratica outras escolas de magia. É por isso que estudar a escola de Abjuração o mais cedo possível é imprescindível.

Um dos mais renomados praticantes da magia da Abjuração é o príncipe Kael’thas. Sendo bastante formidável em todas as escolas de magia, Kael’thas criou uma variação do escudo de mana que é praticamente insuperável pelos residentes de Dalaran.

Também notável, o arcanista Doan aperfeiçoou um feitiço combinando Evocação e Abjuração para proteger a si mesmo durante um curto período, enquanto preparava uma poderosa magia de dano em área. Este feitiço concedeu a Doan um certo nível de invulnerabilidade durante preciosos segundos, mas poucos magos são capazes de conjura-lo de forma segura.

Necromancia

Necromancia é a escola de magia que envolve os mortos. É altamente ilegal e deve ser evitada a todo custo.

Eu estou discutindo necromancia aqui, apenas porque é nossa obrigação ter uma compreensão básica da magia empregada por nossos inimigos – e não se enganem, qualquer praticante de necromancia é seu inimigo. Necromancistas e seus seguidores são inimigos de todas as coisas vivas. Sua influência deve ser evitada.

A necromancia tem muitas funções além de simplesmente levantar os mortos. Mestres deste campo contaminado de magia podem conjurar doenças purulentas, aproveitar-se das sombras sob a forma de raios de energia incendiária, e congelar os vivos com o poder da morte. Necromancia também pode ser utilizada para reconstruir a carne de criaturas mortas, o que lhes permite funcionar novamente mesmo após terem sido destruídas.

Kel’Thuzad é, talvez, o exemplo mais notável de um necromante atual. Ele contribuiu enormemente para a propagação inicial do Flagelo e para a queda de Lordaeron. Agora, Kel’Thuzad reina como um lich da cidadela flutuante de Naxxramas. Sua existência em curso representa uma ameaça iminente para todos nós.

Encantamento

Encantamento é o processo de imbuir um objeto – ou pessoa – com poder mágico. Alguns encantamentos são temporários, enquanto outros podem oferecer benefícios permanentes.

A arte do encantamento pode ser difícil de aprender, mas é uma das mais potencialmente lucrativas formas de magia para se estudar.

Eu encorajo totalmente o estudo da escola de magia do Encantamento, uma vez que é um dos estudos de magia nos quais é menos provável que culminem em minha própria destruição.

O desencantamento é o processo de dissipar ou remover a magia. O feitiço dissipar magia está entre os mais importantes no arsenal de um mago, pois pode potencialmente reverter os efeitos catastróficos de um feitiço que falhou.

Também é possível desencantar permanentemente um item mágico. Isto produz uma forma única de mana cristalizada que pode ser utilizada no processo de imbuir outro item com capacidades mágicas. Embora isso possa sair caro, muitas vezes é uma das melhores maneiras para um jovem mago estudar o processo do encantamento.

Embora ele já tenha sido mencionado anteriormente por sua habilidade em Abjuração, o príncipe Kael’thas também é considerado um dos mestres mais importantes do Encantamento em nosso tempo. Ele não só tem dominado a criação de armas mágicas potentes, mas também aprendeu a manipular esses objetos, permitindo-lhes lutar por conta própria. Isto permite com que o príncipe possa lutar como se fosse defendido por vários tutores qualificados, mesmo ele estando completamente sozinho. É uma defesa potente, de fato.

Conjuração

Conjuração é o estudo da convocação - tanto de criaturas, quanto de objetos. Você nunca realmente quis ter um copo de água fresca da primavera enquanto estava no meio do nada? Conjuração, meu amigo, é a resposta.

Não há nada mais agradável para um mago do que criar uma nova fatia de pão ou um copo de água. Basta perguntar a qualquer um de nós!

Especialistas mais formidáveis na conjuração podem convocar vários copos de água de uma só vez, ou talvez mesmo uma jarra.

Alguns praticantes mais ousados, ocasionalmente, tentaram convocar água sem se lembrar do vidro - e, portanto, a arte da convocação de elementais da água nasceu. Elementais da água são os melhores amigos de um feiticeiro. O elemental convocado é um aliado formidável em combate, um grande ouvinte, e eles ainda têm um ótimo gosto!

Há vários magos que optaram por seguir o caminho refrescante da conjuração. Capitã Balinda Larpétreo é um belo exemplo de uma maga que escolheu adaptar-se na conjuração mágica para a batalha. Talvez o mais famoso mago do nosso tempo, no entanto, tenha sido o amado arquimago Nielas Aran. Aran foi conhecido por ser capaz de convocar vários elementais ao mesmo tempo.

Divinação

Divinação é a escola de magia dedicada à coleta de informações. Divinações poderosas podem permitir que o mago veja alvos a uma grande distância, ou mesmo ver o que pode normalmente ser invisível. Um dos usos mais comuns de divinação mágica é vidência, que é a capacidade de ver algo que pode estar muito longe - talvez até mesmo em outro plano de existência.

Eu gostaria de aproveitar este momento para lembrar aos meus aprendizes que a vidência jamais deve ser utilizada para a exibição de estudantes do sexo oposto em um ponto de “pague para ver”. Considere este o seu último aviso.

O lendário arquimago Medivh é, talvez, o maior mestre conhecido da divinação.
Seus feitiços potentes permitiram-lhe olhar para o mundo de Draenor sem sair de Azeroth - e talvez até além. Nós podemos apenas especular as reais profundezas dos poderes que Medivh, um dia, possuiu.

Ilusão

Ilusão é a arte de enganar a própria realidade. As névoas da ilusão podem fazer um mago invisível e inaudível para o mundo ou torcer a imagem de um local em algo completamente diferente. A ilusão pode ser utilizada para disfarçar ou manipular, mas cuidado, feitiços para neutralizar ilusões existem na escola divinação.

Não é viável basear toda a sua carreira na magia ilusória.

Ao contrário da crença popular, as ilusões são muito mais do que meros truques de salão. O feitiço de invisibilidade está entre os mais integrais no repertório de um mago de batalha, como muitas vezes você vai encontrar-se em situações perigosas e precisará de um método rápido para uma retirada estratégica.

Ilusões também podem ser utilizadas para incitar seus oponentes a pensar que você está em outro lugar, ou até mesmo para fazer seus inimigos lutarem entre si. Esta não é uma tarefa fácil, mas o ilusionista experiente pode transformar aliados em inimigos - e seus próprios inimigos, em aliados.

A arquimaga Jandice Barov - que a sua alma descanse em paz - foi um excelente exemplo de uma ilusionista talentosa. Em vida, ela desenvolveu um feitiço que exibia várias imagens de seu corpo que estavam quase indistinguíveis de sua forma real. Estas imagens duplicavam suas ações a partir de locais diferentes, o que se tornava quase impossível para seus inimigos a encontrarem.

Era quase infalível. O que me leva a uma outra lição - quase não é simplesmente bom o suficiente.

Transmutação

A Transmutação está entre as mais populares e úteis escolas de magia, permitindo ao mago manipular o tempo e o espaço.

Talvez, o feitiço de Transmutação mais icônico seja a polimorfia, que permite ao mago transformar algo - ou alguém - em algo diferente.

Felizmente, para a maioria dos meus estudantes, os efeitos da polimorfia não são permanentes. Eu já vi vários estudantes desatentos serem transformados em ovelhas, porcos ou coisas piores - não queira nem saber o que são estas coisas piores.

O segundo mais famoso uso da Transmutação é o Teleporte. A magia de teleporte mais básica é o Lampejo e é também uma das mais úteis. O lampejo pode ser utilizado pelo mago para rapidamente afastar-se de um inimigo - ou salvar o mago que, acidentalmente, caiu de um penhasco. Não tente utilizar o lampejo para salvar-se da morte durante uma queda, a menos que seja absolutamente necessário. Este é o tipo de truque que você não poderá falhar.

Tenha total certeza sobre o seu destino antes de se teleportar. Existe uma razão pela qual nós temos magias muito específicas de teleporte para certos locais.

Tentativas de se conjurar um teleporte sem destinos conhecidos, frequentemente resultam num mago morto dentro de uma parede, cadeira ou até mesmo em outro mago. E eu não estou brincando.

Feitiços que manipulam o tempo também caem nesta categoria. A tão popular queda lenta é uma excelente alternativa durante uma queda certa para a morte (e muito mais confiável que o lampejo nesta função).

Praticantes mais avançados das artes arcanas podem, também, reduzir a velocidade de movimento de seus inimigos. Eu ouvi rumores de um feitiço que aumenta a velocidade também, mas nunca a vi em prática.

A Lorde Almirante Jaina Proudmoore é uma habilidosa praticante da escola de Transmutação. Ela desenvolveu uma poderosa variação do popular teleporte em massa que é capaz de mover uma significante porcentagem do seu exército com um mínimo de esforço.


CAPÍTULO 4: EFEITOS DA MAGIA ARCANA SOBRE SEUS USUÁRIOS

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A magia arcana, ao ser utilizada em grandes quantidades, provoca efeitos variados nos corpos e mentes de seus usuários. Esses efeitos podem ser temporários ou permanentes, dependendo da forma de exposição, da intensidade da energia e da natureza do ser afetado.

Desde a obtenção de poderes extraordinários até a degradação completa do corpo físico, os impactos do Arcano são amplamente documentados na história de Azeroth e além.

Quase Imortalidade e Transformação Física

Quando uma criatura é exposta a uma fonte poderosa e contínua de magia arcana, seu corpo pode sofrer alterações significativas, incluindo um grande aumento na longevidade, chegando a uma quase imortalidade.

Os elfos noturnos são um dos exemplos mais notáveis desse fenômeno. Sua proximidade com a Nascente da Eternidade resultou em uma transformação fisiológica que lhes concedeu uma existência virtualmente imortal. A energia arcana da Nascente permeou suas essências, desacelerando drasticamente seu envelhecimento e concedendo-lhes uma conexão única com a magia.

Os elfos superiores, descendentes dos elfos noturnos que fundaram Quel’thalas, estabeleceram um vínculo com uma nova fonte arcana: a Nascente do Sol. No entanto, essa exposição contínua resultou em um efeito colateral inesperado: um estado de dependência mágica.

Após a destruição da Nascente, esses elfos sofreram uma abstinência intensa, que variou de dores agonizantes até danos mentais e físicos permanentes. Apenas aqueles que já eram debilitados sucumbiram, mas a privação forçou os sobreviventes a encontrarem novas fontes de magia, levando muitos a adotarem práticas questionáveis, como o roubo de energia arcana de outras criaturas.

Magia de Contenção

A magia arcana também pode ser usada como um meio de contenção.

Os caçadores de demônios são um exemplo disso. Para manter sob controle a energia vil que consomem, eles gravam seus corpos com runas arcanas. Essas inscrições funciona como um mecanismo de contenção, permitindo que o usuário utilize a energia vil sem ser completamente consumido por sua corrupção.

Esse processo demonstra que o Arcano pode servir como um estabilizador, restringindo forças destrutivas dentro de limites seguros.

Mutação e Desfiguração

Em alguns casos, a exposição descontrolada à magia arcana pode causar mutações extremas ou até desintegração corporal.

Quando Draenor foi despedaçado pelos inúmeros portais abertos por Ner’zhul, resultando na criação de Terralém, a intensa radiação arcana no planeta teve efeitos profundos em suas criaturas. Um dos exemplos mais marcantes foram os ovos negros deixados por Asa da Morte. As energias arcanas alteraram esses ovos, dando origem aos dragões etéreos, cuja composição física tornou-se essencialmente mágica, sem um corpo físico tradicional.

Outro exemplo extremo é o ocorrido com os etéreos, a raça originária do planeta K’aresh. Quando Dimensius, o Devorador, abriu inúmeros portais ao redor do planeta, a mistura de energia arcana e sombria causou uma reação devastadora. As ondas de energia despedaçaram os corpos físicos dos habitantes de K’aresh, mas suas almas foram infundidas com energia suficiente para persistirem no mundo físico. Para evitar a dissipação total, esses seres passaram a se envolver em faixas encantadas que mantem sua essência coesa, tornando-se os etéreos que conhecemos hoje.

Destruição Instantânea e Resíduos Mágicos

A liberação súbita e intensa de magia arcana pode resultar em efeitos catastróficos e destruição em larga escala.

Quando Theramore foi destruída por uma bomba de mana, a explosão arcana foi tão intensa que, por um breve instante, os corpos das vítimas brilharam em um tom roxo antes de se desintegrarem completamente. Aqueles que estavam mais distantes do centro da explosão foram petrificados, mas sua forma congelada se desfez em pó vileta ao menor toque.

Jaina Proudmoore, que sobreviveu apenas graças à intervenção de Rhonin, ficou permanentemente alterada pela radiação arcana. Como consequência, quase todo seu cabelo tornou-se branco.

Os efeitos da magia arcana sobre os seres, portanto, variam amplamente, desde o fortalecimento e até a quase imortalidade até a destruição e a desfiguração. A natureza da magia arcana como força estruturante do universo a torna uma ferramenta poderosa, mas perigosa, especialmente quando manipulada sem cautela. Sua influência pode ser encontrada em inúmeros fenômenos mágicos, demonstrando que seu impacto vai muito além do que um simples meio de lançar feitiços, sendo uma força fundamental que pode moldar o destino de indivíduos, raças e até mundos inteiros.


CAPÍTULO 5: AS QUATRO LEIS DE MANIPULAÇÃO DA MAGIA ARCANA

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Essas informações eram encontradas em uma carta que o treinador de magos entregava ao humano mago nas missões iniciais em Vila Norte. Como avanço no aprendizado dos magos, atualmente essa carta não se encontra mais disponível. Contudo, o seu conteúdo aparentemente permanece válido e merece ser estudado.

Há um conjunto de regras a ser seguido por aqueles que optam por serem magos. Aqui saberemos as restrições que temos sempre que nos lembrarmos ao manipular a magia arcana. Os textos abaixam são transcrições literais.

A Magia é Poderosa

A magia arcana possui um poder imenso, mas também é bastante instável. Desta forma, o mago deve ter noção que contém em suas mãos uma fonte de poder abundante e perigosa. Uma vez manipulando-a de forma desregrada tragédias certamente ocorrerão.

A Magia Corrompe

A magia arcana corrompe a alma de seu usuário, inundando-o de orgulho e arrogância. Ela também corrompe o seu corpo, envelhecendo-o mais depressa e acelerando qualquer doença que ele tenha.

A Magia Vicia

A magia arcana corrompe a alma de seu usuário, inundando-o de orgulho e arrogância. Ela também corrompe o seu corpo, envelhecendo-o mais depressa e acelerando qualquer doença que ele tenha.

A Magia Atrai

A magia arcana atrai as criaturas da Espiral Etérea para si, tanto boas quanto más. Grandes eventos a serem citados foram às invasões da Legião Ardente ao planeta. Portanto, o devido cuidado deve ser buscado ao se manipular tal magia.

A Possível Quinta Lei da Simpatia

Além das quatro regras anteriores, existe alguns escritos de Medivh, encontrados em seu livro sobre o Último Guardião, que fazem menção a uma quinta possível lei, a Lei da Simpatia, descrevendo que quando alguém utiliza um objeto, parte de sua própria energia mágica acaba ligada a ele, tornando-se cada vez mais intenso conforme o uso e deixando o mago ainda mais poderoso quando em contato com o objeto.

Dito isso, sabemos que a magia arcana corrompe o corpo e a mente de seu usuário, além de também viciá-lo com o tempo. No entanto, como as informações anteriores nos prescrevem, tal vício e tal corrupção se dará somente se o indivíduo manipular o Arcano constantemente em seu estado puro, de forma descontrolada e em grandes quantidades.


CAPÍTULO 6: CONCLUSÃO

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A magia arcana, como manifestação da Ordem, contém em sua própria essência a estrutura necessária para a conjuração e a materialização de feitiços. Diferente de outras formas de magia que exigem intermediários ou vínculos espirituais ou divinos, o Arcano responde diretamente ao intelecto e à força de vontade de seu usuário, tornando-se uma ferramenta extremamente versátil e acessível, mas também perigosa.

Sua influência se estende além dos limites conhecidos do tempo e do espaço, permitindo feitos extraordinários. Como sugerido pelos sussurros do cajado Aluneth, um mago habilidoso poderia até abrir portais para outros mundos, ultrapassando as barreiras da realidade convencional.

No entanto, esse pode não vem sem um custo. O uso imprudente da magia arcana pode gerar um vício avassalador, tornando o mago dependente de sua influência. Além disso, quanto mais poderosos os feitiços, maior a exigência de energia e concentração, razão pela qual existem muitos magos, mas poucos verdadeiramente excepcionais.

Dominar a magia arcana não é apenas uma questão de talento, mas de disciplina, estudo e controle. Aqueles que compreendem sua natureza e respeitam suas limitações podem alcançar feitos grandiosos, enquanto os que a utilizam de maneira irresponsável frequentemente encontram a ruína.

Por fim, agradeço a todos que me acompanharam neste escrito sobre a magia arcana e sua influência no universo. Que esse conhecimento sirva como guia para os estudiosos das artes arcanas e para aqueles que buscam compreendê-la em toda a sua profundidade.

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Irei ler mais tarde o/

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Slk passou de 2 linhas nem leio, parece minha mulher só textao ce ta doido

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Com certeza vou ler com calma e atenção porque sei que vido do Étel é fonte confiável e com pesquisa e sem duvidas uma leitura interessante, eu já passo um tempão lendo as groselhas de auguns escrevem, sem duvidar ler algo com conteúdo vindo do “mestre dos magos” não será perda de tempo.

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Conteúdo excelente, no aguardo sobre a magia necrótica e vou dizer novamente, você tem que fazer live na twitch Etél, precisamos de mais streamers que falem sobe a lore no wow, quando tiver canal lá avisa aqui que eu te ajudo com as raids, precisamos divulgar o trabalho dos amigos.

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Venha conversar comigo dentro do jogo ou pelo Discord da Ordem de Elwynn. Talvez possamos planejar algo divertido juntos.

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Etel fora da curva!

Isso aqui meio que sintetiza como a especialização arcana do mago deve ser jogada kkkkk.

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Excelente artigo, Étel

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seria legal entrar nesse discord pra bater papo com o etel. mage veterano.
diferente daquele outro discord q os cara levava kick por discordar do mage “adm” de lá.

Todos são bem-vindos.

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Voltou já? Descansou da surra que tomou no fórum esses dias? kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Nunca kickei ninguém de discordi por discordar de mim, apenas kickei seu parça pq não estava afim de tretinha.

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