Como funciona a Blizzard

Olá, queridos companheiros, crio esse fio com a tentativa de esclarecer como funciona a mecânica da Blizzard com relação ao gerenciamento do WoW, visto que vejo muita gente reclamando da administração da mesma em relação ao nosso querido jogo, principalmente no que se refere a balanceamento de classes, modos de jogo, competitivo e afins.
Muitos reclamam que a Blizzard não conhece seus jogadores ou o que eles desejam para o jogo, mas é justamente o contrário. Nunca vi uma empresa conhecer tão bem o seu cliente, melhor até do que ele mesmo se conhece. E o jogar típico do WoW tem duas características muito marcantes: é extremamente elitista e muito competitivo. (Tóxico também, é verdade). Baseado nisso, muitas decisões da empresa visam “explorar” essas características e, como mostra o passar dos anos, toda a mecânica do jogo foi adaptada a isso.
Para explicar esse argumento, volto ao início do WoW. Uma decisão que a empresa tomou ao criar o jogo, foi dar raciais um pouco melhores para a Horda, com a intenção de estimular a adesão a essa facção cheia de monstros.
Pois quem iria querer jogar com um orc ou troll sendo que poderia jogar com elfos e humanos? Com isso, um comportamento competitivo foi apresentado: os jogadores focaram em jogar com as raças melhores, mesmo que essa vantagem fosse ridiculamente pequena. E nisso um padrão foi criado: os novos jogadores criavam personagens, por motivos variados, em ambas as facções, mas no endgame viam que era mais “vantajoso” ser da Horda. Isso criou uma situação que dura até hoje: a Aliança é uma facção de “entrada” e mais 4fun, a Horda é a facção hardcore. E onde a Blizzard ganha? No serviço de transferência de personagem.
E como chegamos a situação atual? A Blizzard, conhecendo seus jogadores, mantém o jogo calculadamente desbalanceado, sempre mudando a classe “meta”, pois muitos compram o serviço de boost e mantém vários alts sempre prontos para serem os TOPs, mesmo que a diferença real do DPS do meta para a “pior” classe seja apenas as vezes de 10K de dano. Pois o jogador “raiz” do WoW é competitivo e elitista.
E por isso também a Blizzard deixou de se importar com a quantidade de assinantes mensais e quer manter a “base” do jogo cada vez mais presa no jogo, com mais coisa pra fazer no jogo sem gerar novo conteúdo. Criam sempre novas moedas, novos grinds de poder, como poder de artefato ou azerith, dificuldades pra se conseguir o BiS. E lançam mecânicas novas que estimula esse elitismo.
É só ver o sistema de Corrupção, um sistema que já nasceu quebrado por ser puro RNG, forçando os jogadores a ficar fazendo um conteúdo repetitivo a exaustão pra conseguir exatamente a corrupção que queria e quando já tava todo mundo cansado, lançar uma “Moeda” nova pra se conseguir comprar isso em um NPC. Isso num sistema quebrado (se não acha quebrado, experimente um proc de 7 gushing wounds de um Demon Hunter na arena). Fora que sistemas de proc deveriam ser a exceção em um MMO, pois imagine o seguinte: 2 Rogues com o mesmo ilvl, com 7 gushing wounds em seus equipamentos. Quem vence? Quem der mais sorte no proc. kek.
Bom, é isso, desculpem pelo textão.

2 Curtidas