Vocês acham que a raça e a classe do nosso personagem precisa ser canônica para a história?
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Temos um treinador draenei bruxo em Shattrath que desafiou as tradições do Velen e mergulhou no Fel mas que não tem a classe como jogável.
Também tivemos os elfos do caos que desafiaram os elfos sangrentos e mergulharam no void/caos e que depois de muito tempo e acaloradas discussões foram inseridos no jogo.
Os taurens Grimtotem (não lembro o nome em português) tem um perfil bem oposto dos taurens mais pacifistas que conhecemos com um casco mais pro lado bandido, mercenário, sanguinário e que quer eliminar a todos sem se preocupar com honra mas apenas em vencer.
Os anões não seriam paladinos ou acreditariam na Luz se os humanos não tivessem compartilhado essas coisas com eles.
Por que os anões não fariam o mesmo em troca e compartilhariam o xamanismo com os humanos que estivessem interessados ainda mais com as influencias dos kultirenos e worgens ao seu lado depois de tanto tempo?
Ou o que falar da presença dos elfos noturno na época do Classic com a sua “base” de Lunatrama em Ventobravo? Será que depois de tantos acontecimentos e contatos entre as duas raças nenhum humano de Ventobravo se pré-dispôs a aprender e a praticar tanto o druidismo quanto o xamanismo? Logo os humanos de Ventobravo???
Os draeneis Rangari tem um casco ali nos ladinos também que tanto é que se vocês forem ver as características de classes que lhes é atribuída no Wowpedia é de assassin, ranger e scout que estão de certa forma conectadas a fantasia que os caçadores e ladinos possuem. Não vamos nos esquecer que os hunters no passado envenenavam as flechas e usavam adagas como arma secundária!
Os goblins pra mim deveriam ser uma raça neutra igual os pandarens são pra Aliança e pra Horda. Há um cartel de goblins que se entendem melhor com Aliança além de terem um longo histórico de negociações com os elfos que aproveitavam pra comprar itens mágicos.
O que impediu os kultirenos de serem paladinos foi uma sabotagem da casa Trovamaré que mandou vários piratas e ladinos numa reunião entre as casas que tratava sobre a incursão dessa elite da Luz vindas dos continentais (pessoas de fora do reino de Kultiras) pra ajudar na inquisição contra as bruxas que estavam espalhando maldições por alguns cantos do continente tipo Drustvar.
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Depois de muitos contatos entre culturas diferentes, de guerras travadas e de expansões lançadas, quanto tempo demora para uma raça pode ser uma determinada classe?
Quanto tempo demorou para os anões se tornarem xamãs e paladinos?
Quanto tempo demorou para os gnomos serem sacerdotes?
Quanto tempo demorou para os kultirenos serem magos e sacerdotes?
Quanto tempo demorou para os humanos repassarem os ensinamentos dos paladinos para outros guerreiros?
Quanto tempo durou o coach dos demônios até o Guldan se tornar um bruxo capaz de abrir um portal negro?
Quanto tempo demorou para os ogros aprenderem durante a campanha da segunda guerra a usarem os poderes mágicos?
Eu acho que hoje existe um grande atraso na permissibilidade de algumas raças poderem ser certas classes no jogo. Em tempos passados de primeira, segunda e terceira guerra muitas mudanças aconteceram num perído de tempo bem menor enquanto que na versão de MMO depois de inúmeros acontecimentos ainda continuamos presos a pensamentos de líderes do passado que nem estão mais vivos hoje em dia.
Eu pergunto novamente:
Vocês acham que a raça e a classe dos nossos personagens precisam ser canônicas para a história que está se desenrolando durante uma expansão depois de já termos derrotado grandes líderes demoníacos, de termos enfrentado titãs, de termos visitados inúmeros locais religiosos e culturalmente diferente das nossas raças escolhidas e principalmente depois de já termos ido para a terra dos mortos?
Acho que no passado a troca de figurinhas entre classes e raças aconteciam de forma mais rápida do que atualmente.