BUG no Martelo do Íntegro (ou erro de descrição)

A habilidade “Martelo do Íntegro” do Paladino não funciona conforme a descrição.

Há 2 problemas.

O 1º problema é que ela deveria aumentar o dano com o aumento da “Aceleração”, já que a habilidade é baseada no DPS da MÃO principal (não da arma), logo, aumentar a velocidade aumenta o DPS. E a habilidade não considera a aceleração no cálculo.

O 2º problema é com relação aos bonus de dano em %. Todos ataques e habilidades de dano tem um incremento no DANO delas (inclusive o “auto-ataque”). Porém a habilidade do Martelo não recebe o aumento devido. Como o DPS do auto-ataque recebe um aumento, de 10%, por exemplo. O martelo só faz multiplicar o DPS por 4. Ou seja, o Martelo do Íntegro não recebe o aumento de 10%, apenas o DPS do auto-ataque. Sim, da forma que estou descrevendo o Martelo do Íntegro deveria receber um benefício duplo dos efeitos de aumento de dano, afinal, ele não é baseado no “Poder de Ataque” ou “Dano da arma” diretamente como são as outras habilidades (como Ataque do Crusado). Materlo do Íntegro é baseado em um DANO POR SEGUNDO da MÃO principal, e este já recebe o aumento de 10%.

Caso o funcionamento esteja correto, então deveria mudar a descrição para algo como: “causa 4 vezes o DPS da arma”, pois este tem valores fixos (diferente da mão do personagem q varia com buffs). Um bom exemplo é a descrição do Ataque do Crusado, ela se refere ao “Dano da arma”, ou seja, não é o dano do personagem (é um dano fixo). Daí o o poder de ataque que incrementa o resto da habilidade.

Lembrando q tem habilidades q nem se baseiam no poder de ataque, como Escudo do Íntegro, e este recebe um aumento de 10% normalmente, ou seja, o bonus de dano é na habilidade, não na fonte de dano dela… Porém a fonte de dano do Martelo do Íntegro recebe tb um incremento de 10%, por isso o benefício deveria ser duplo (há sinergia). Então perceba que não há incoerência em ataque do crusado só receber os benefócios de dano % apenas 1 vez (já q é baseado no dano da arma e no Poder de Ataque). Porém há incoerência para Martelo do Íntegro, pois o dano dele é baseado no DPS da MÃO do jogador (que é afetado por diversos buffs).

Ainda que esteja funcionando tudo perfeitamente, de qualquer maneira, aproveito para deixar a sugestão de “melhoria” da habilidade Martelo do Íntegro (permitir ela aumentar o dano com Aceleração e receber benefício duplo de danos %, conforme a descrição atual). Pois é uma habilidade de Tier máximo e também acho que viabilizaria mais para jogar de Pala Prot em PVP, já que ele sofre bastante com falta de recursos, e um dano melhor ajudaria a torna-lo mais competitivo.