Atualizações a caminho para os tanques no Solo Mix

Temos acompanhado a experiência dos jogadores com tanques no novo modo JxJ, o Solo Mix. Os tanques são um desafio para o design há muito tempo, pois suas habilidades e ajustes têm por objetivo permitir que eles sobrevivam contra vários inimigos ou chefes de masmorras e raides. Nos modos do Campo de Batalha, como Capturar a Bandeira, em que o objetivo principal é uma equipe grande matar um jogador específico, o design existente de tanques pode funcionar muito bem. Uma equipe precisa coordenar suas explosões e o controle coletivo contra as habilidades defensivas e o posicionamento usado pelos tanques e curadores da outra. No caso da Arena, a capacidade de sobrevivência dos tanques como um todo pode ser frustrante, especialmente quando eles também são ótimos em causar dano ou curar os companheiros.

Nossa primeira tentativa de resolver o problema no Solo Mix foi substituir os curadores por tanques em combinações que os contivessem e unir tanques de cura secundária uns aos outros, especialmente Paladinos de Proteção. Ouvimos o feedback sobre como essas combinações não são divertidas para os outros jogadores envolvidos, portando ainda há ajustes a serem feitos.

Além disso, queremos deixar claro que excluir tanques da Arena ou do Solo Mix não é uma opção no nosso horizonte. Queremos criar conteúdo que esteja disponível para todos, seja qual for a especialização. Muitos jogadores têm preferência por uma classe ou especialização, e não queremos que essas pessoas fiquem de fora enquanto houver opções de design que possam ser exploradas.

Enquanto discutimos as melhores soluções para o sistema e sobre como criar uma experiência mais positiva no Solo Mix para todos os jogadores, decidimos fazer as seguintes mudanças nos tanques do Solo Mix:

  • Paladinos de Proteção continuarão classificados como “curadores” e só poderão ser usados em partidas em que o outro curador é um Paladino de Proteção.
  • As demais especializações de Tanque serão classificadas como causadores de dano, com o limite de um tanque causador de dano por partida.
  • Além dessas atualizações, também vamos analisar de perto e refinar as habilidades de tanques no JxJ, principalmente no que tange o papel deles no Solo Mix.

Essas mudanças estão planejadas para ficar disponíveis na fase 2 do patch pré-expansão de Dragonflight, durante a semana de 15 de novembro. Ficaremos aguardando o seu feedback.