Atualização dos desenvolvedores da Temporada da Descoberta – 27 de fevereiro de 2024

Saudações,

Nós da equipe do WoW Classic gostaríamos de falar sobre alguns ajustes que planejamos fazer na semana que vem, além de dar alguns detalhes sobre como serão os raides de fim de jogo nas próximas fases da Temporada da Descoberta e nosso raciocínio por trás deles.

Bônus de EXP e progressão de níveis

Desde que começamos a conceitualizar a Temporada da Descoberta, queríamos que personagens alternativos fossem uma parte importante da experiência, então decidimos adicionar um bônus de EXP, o Prazer da Descoberta, para a faixa de nível anterior à faixa do começo de cada fase. Isso é ótimo para personagens que não tinham atingido o limite de nível ainda e personagens novos criados após a mudança de fase. Mas, caso você tenha começado a fase 2 com vários personagens já no nível 25, pode ser um pouco trabalhoso subir o nível de todos. Estávamos há um bom tempo pensando em como podemos ajudar com isso, então fizemos alguns ajustes nos nossos planos.

  • A partir da semana que vem (5 de março, após a manutenção), o bônus de EXP do Prazer da Descoberta estará disponível em todos os reinos, aumentando em 100% (eram 50%) o EXP recebido entre os níveis 1 e 39.

    • Nosso plano sempre foi aumentar o bônus do Prazer da Descoberta para 100% dos níveis 1 a 39 no lançamento da fase 3, então estamos simplesmente antecipando essa mudança, do começo da próxima fase para o meio da atual.
  • Com os ajustes no Prazer da Descoberta, também reduziremos o custo das montarias raciais normais e do treinamento de montarias em cerca de metade no nível 40. Até o momento, não temos mudanças planejadas para as montarias épicas no nível 60.

  • Por fim, aumentaremos o valor de base de ouro que todas as missões concedem como recompensa para jogadores dos níveis 1 a 39.

    • Tenha em mente que esse bônus de ouro não será aplicado no nível 40, então ele não afetará a conversão de EXP em Ouro em missões concluídas no nível máximo atual. Isso ajudará a igualar as coisas, além de dar um pouco mais de lucro ao subir de nível completando missões. Assim, os jogadores poderão comprar novas habilidades e uma montaria, já que subirão de nível duas vezes mais rápido.

Daqui em diante, também estamos planejando ajustes na progressão de nível para o lançamento da fase 3, quando o nível máximo passará a ser 50. Também gostaríamos de continuar fazendo ajustes durante as fases, como agora, para ajudar a suavizar um pouco a curva de progressão de nível dos personagens alternativos, ou dar um empurrãozinho aos que estão quase terminando de subir de nível. Adoramos personagens alternativos, e queremos que vocês gostem de usá-los. Acreditamos que essas mudanças contribuirão para isso.

Tamanhos dos raides no nível 60

O tamanho dos raides no nível 60 tem sido muito discutido recentemente, e nós acompanhamos o debate com atenção. Para ajudar a sanar as dúvidas, aqui vai uma prévia do que esperar para o tamanho dos raides nas próximas fases:

  • O raide de nível 50 que ainda não anunciamos será uma experiência de 20 jogadores

  • O Núcleo Derretido também será uma experiência de 20 jogadores na Temporada da Descoberta

Além desses, ainda estamos discutindo qual será o tamanho dos raides de níveis mais avançados na Temporada da Descoberta.

Para contextualizar, desde as primeiras ideias para a Temporada da Descoberta, sentimos que seria completamente natural que uma versão do World of Warcraft Original tivesse raides de 40 jogadores. Isso se deu em parte porque o tempo de desenvolvimento necessário para expandi-los não estava previsto nas metas do nosso cronograma apertado, mas sobretudo porque raides de 40 jogadores são uma característica marcante no WoW Original e inerentes a essa versão do jogo. Jamais sequer consideramos evitá-las.

Entretanto, enquanto criávamos nossos raides para subir de nível, sentimos que seria pedir demais que os jogadores reunissem 40 jogadores no nível 25. Queríamos que também fosse relativamente fácil formar grupos de última hora para esses primeiros raides. Portanto, em vez disso, decidimos que as duas primeiras experiências para progressão de nível seriam de 10 jogadores. Por jogarmos pessoalmente e observarmos como os jogadores constroem suas comunidades, percebemos que pedir que as comunidades recrutem um grupo de 40 jogadores em vez de um ou dois grupos de 10 pode causar dificuldades para algumas delas. Então queremos deixar claro desde já quais são os nossos planos para estabelecer uma transição entre raides de 10 jogadores para raides maiores.

Embora reformular todos os raides de 40 jogadores para de 20 seja possível em teoria, a dificuldade seria inviável e prejudicaria bastante outros recursos e conteúdo que planejamos implementar na Temporada da Descoberta após o nível 60. Estamos investigando a fim de entender o que seria necessário e o que a estrutura de dados do WoW Original aguentaria nesse aspecto. Também há alguns recursos que simplesmente não podem existir no WoW Original, como Raides Flexíveis, então o que podemos fazer é limitado. O Núcleo Derretido é uma exceção, já que ele é simples tanto no aspecto mecânico quanto no técnico, a ponto de ser relativamente fácil condensá-lo para ser uma experiência de 20 jogadores.

Mudanças nos itens no nível 60

Um assunto no qual ainda não tocamos são nossas ideias para as recompensas de fim de jogo no nível 60 e as grandes mudanças que planejamos para elas. Talvez esse seja outro contexto-chave que falta para nos ajudar a ilustrar a filosofia por trás dos tamanhos de raide variados na Temporada da Descoberta.

  • Atualmente, planejamos reformular muitos itens de masmorras e raides (inclusive dos raides existentes de 20 jogadores) do nível 60, além de adicionar itens novos em todas as fases do fim de jogo. Na Temporada da Descoberta, demos vida nova a um montão de estilos de jogo interessantes que são novos ou eram considerados “off specs”. Eles chegarão ao seu ápice de poder no nível 60. Queremos providenciar itens para o máximo de seleções de habilidades e estilos de jogo que pudermos no tempo que temos.

  • Também temos planos de ajustar a dificuldade de todos os raides e o nível de poder das recompensas disponíveis. Isso não quer dizer que vamos deixar os raides mais fáceis ou mais difíceis no geral dependendo do poder do jogador, e sim que vamos examinar cada experiência para entender o que a define e qual é seu objetivo.

    • Um exemplo teórico: em um raide às vezes considerado “complementar”, como Zul’Gurub, faríamos ajustes que aumentariam o nível do desafio ligeiramente, mas que também elevaria muito a qualidade e diversidade das recompensas, para que ele seja visto como um caminho viável para o progresso, assim como outros conteúdos da mesma fase, como o Covil Asa Negra.

    • Por outro lado, também sempre quisemos garantir que os raides de 40 jogadores continuem abordáveis (possíveis para um grupo formado na hora, por exemplo) e que mantenham aquela atmosfera de “sexta à noite com os amigos” que tinham no Classic de 2019, quando você podia entrar com um grupo composto por quase qualquer coisa ou em qualquer nível de experiência e sair com a vitória.

Acreditamos que ajustar a qualidade das recompensas para deixá-las mais consistentes entre os vários tamanhos de raide aumentará o “cardápio” de atividades que mais tipos de jogadores e estilos de jogo achem recompensadoras e viáveis, proporcionando várias coisas divertidas que os jogadores podem fazer para aumentar a eficiência da função ou estilo de jogo que adotarem na Temporada da Descoberta.

Por fim, nós entendemos que não saber o que está por vir pode causar nervosismo. Também entendemos que o projeto que nos dedicamos a criar e o público dele cresceram e evoluíram em um período curto desde que a Temporada da Descoberta foi anunciada. Além disso, quando não comunicamos de maneira extremamente específica, fica difícil para os jogadores fora do nosso processo de desenvolvimento entenderem qual é o real “fim de jogo” da TdD, mas ainda é um pouco cedo para compartilhar os mínimos detalhes de cada aspecto do fim de jogo no nível 60. Algumas coisas ainda não saíram do papel, e outras sofrerão mudanças com base em informações futuras e no feedback de vocês. Queremos chegar a um ponto em que, idealmente, caso sua guilda prefira formar um grupo de apenas 20 pessoas, as recompensas sejam boas o suficiente para que vocês não se sintam “atrasados” em relação aos grupos de 4.

Queremos seu feedback!

Concluindo, gostaríamos muito que vocês nos enviassem feedback contando o que querem. Embora acreditemos que raides de 40 jogadores sejam importantes para o World of Warcraft Original, também estamos interessados em fazer algo que seja proveitoso para a maior quantidade possível de jogadores, mas o ideal é que isso não prejudique a experiência de outra grande parcela desde que seja possível. Esse é um dos grandes desafios de sermos os responsáveis por este jogo. Atualmente, são muitas pessoas esperando coisas diferentes da Temporada da Descoberta e do Classic, e há limites para o que nossa equipe pode realizar enquanto trabalha rápido para poder lançar o conteúdo. Vamos continuar fazendo tudo o que pudermos para encontrar um equilíbrio entre todas essas perspectivas sem sacrificar os aspectos clássicos do WoW Classic. A melhor maneira atingir isso e priorizar as mudanças corretas é analisando o feedback e sugestões construtivas enviados por vocês para forjarmos o caminho certo juntos.

Agradecemos por tomarem um tempo para comentar sobre esta e outras questões. Estamos ansiosos para saber o que vocês acham, e esperamos poder dar ainda mais informações muito em breve. Obrigado!

  • Equipe de desenvolvimento do WoW Classic