Nos próximos dias, atualizaremos o Reino de Teste Público para uma prévia do patch 9.1.5. Além das atualizações como a nova Caminhada Temporal (desta vez em Legion, mas com algumas surpresinhas), os patches .5, lançados entre as versões mais importantes, nos dão a chance de equilibrar e rever sistemas básicos com base nos dados e comentários sobre a série atual. O patch 9.1.5 trará inúmeras mudanças significativas aos sistemas de Pacto de Shadowlands, como:
- Ao chegar ao limite de Renome, você poderá mudar livremente de Pacto sem recarga nem restrições, bem como usar as recompensas cosméticas obtidas de cada um deles mesmo sendo membro de outro Pacto. Tanto a troca de Pacto quanto o uso de recompensas cosméticas valerão para personagens alternativos quando o limite de Renome for alcançado por um personagem.
- Removemos a Energia de Conduíte. Será possível trocar de Conduíte sem restrições.
- Ao jogar com personagens alternativos, se já tiver concluído uma determinada campanha de Pacto com outro personagem, você poderá ganhar imediatamente o Renome e o terceiro desbloqueio de Alma Vinculada sem que seja necessário jogar toda a narrativa novamente.
Embora esperemos que muitos jogadores fiquem satisfeitos com o aumento da acessibilidade e da liberdade de experimentação que essas mudanças trarão, vocês podem estar se perguntando por que não fizemos ajustes assim antes. Afinal, uma grande parte da comunidade vem pedindo mudanças desse tipo desde meados de 2020, quando Shadowlands ainda estava em Beta.
Quando se trata das limitações de troca de Pacto, milhões de jogadores vivenciaram Shadowlands pela primeira vez da perspectiva de seu primeiro Pacto, e isso não teria sido possível se a escolha tivesse menos peso desde o início. No entanto, após a conclusão da campanha das Correntes da Dominação, os Pactos se unem contra o Carcereiro, por isso acabamos reavaliando nossa abordagem. No dia a dia do jogador, as vantagens de uma divisão clara entre os Pactos diminuíram desde o lançamento de Shadowlands, ao passo que as desvantagens (sentir-se prejudicado em certos tipos de conteúdo ou ter que escolher entre vantagens mecânicas e estéticas) têm crescido bastante. Esse equilíbrio não justifica mais as limitações originais na hora da troca de Pacto. Sendo assim, vamos oferecer uma maneira de contorná-las na versão 9.1.5.
Já a Energia de Conduíte é outra história. O sistema simplesmente não funcionou da maneira que esperávamos. Devíamos ter ouvido a comunidade e tomado uma decisão diferente um ano atrás. A maioria dos jogadores ignora o sistema e não é afetada por ele, enquanto a minoria que deseja participar dos conteúdos competitivos se sente limitada. No geral, isso resulta em uma experiência negativa. A Energia de Conduíte não melhora o jogo de forma nenhuma, por isso resolvemos remover o sistema por completo.
Quanto a pular a campanha dos Pactos e a trocar livremente de Pacto com personagens alternativos, essa mudança é uma consequência de muitas conversas dentro da equipe de desenvolvimento, levando em conta que os jogadores sentem que o conteúdo de que mais gostam está bloqueado por experiências não tão atrativas. Parte desse feedback gira em torno de diferentes estilos de jogo e tipos de conteúdo, mas um tema recorrente é que as experiências que foram divertidas da primeira vez começam a perder o brilho com os personagens alternativos, principalmente quando necessárias para o aumento de poder. Então, assim como o sistema dos Fios do Destino existe para permitir que os jogadores pulem a narrativa da área inicial, queremos dar aos jogadores de nível máximo uma opção semelhante para não terem que repetir as campanhas de Pacto já concluídas.
Com o RTP 9.1.5, esperamos implementar outras mudanças para aumentar a flexibilidade de escolha na hora de se aventurar por Azeroth. Traremos mais detalhes conforme fomos finalizando nossos planos. Fiquem atentos às notas completas do RTP num futuro próximo. Estamos ansiosos para saber sua opinião e assim continuar melhorando World of Warcraft.