MMO é o gênero mais caro que existe pra se produzir pq estamos falando de reescrever códigos de programação do jogo que foram escritos a mais de 20 anos como no caso do WoW.
Olha o trailer que foi apresentado do WoW em 2003 durante a E3 um ano antes do seu lançamento oficial e depois compara com as semelhanças gráficas do Warcraft 3:
Agora olha o resultado dessa melhoria gráfica que a engine do WoW recebeu para as raças que começou com os worgens e goblins no Cataclysm, que foi melhorado nos pandarens em Mist of Pandaria e reaplicado em todas as raças em Warlords of Draenor:
Qual foi o custo dessa vontade da comunidade em ter aparências melhoradas nas raças? A falta de conteúdo em Warlords of Draenor pq pra se chegar nesse ponto a engine do jogo precisou passar por muitas adaptações (reprogramação) pra passar a usar os recursos da biblioteca gráfica do Directx 7 e 8 pra 9 e 10 pra permitir que a equipe de arte pudesse aplicar todas as animações sem “gambiarras”.
Ai depende de que tipo de Housgin os jogadores querem e que a equipe do WoW pode fazer e que a engine é capaz de entregar.
Tem o do Final Fantasy 14 que é o mais complexo que existe no mercado pq vc tem um vilarejo com 50 casas e essas casas possuem tamanhos diferentes das quais vc consegue personalizar desde a textura que vai ser aplicada na parede até o posicionamento de cada objeto dentro da casa como os quadros, as cadeiras, os tapetes, camas, churrasqueiras, mesas, iluminarias do teto, rotacionar objetos e assim por diante porém é muito mais pesado pq comporta uma grande quantidade de jogadores num mesmo local coisa que a engine do WoW não consegue tão bem assim:
Tem o sistema de housing do New World que te permite comprar casas em determinados locais das cidades mas que possuem tamanhos menores que a do FF14, que não “incentiva” o uso delas para grandes festas mas que entrega mais utilidade para o jogador durante a sua jornada do dia a dia e que não pesa tanto por ser algo mais instanciado e incluso nas construções das cidades que eu acho que da pra fazer no WoW.
E tem os sistemas de housing tipo o do Tree of Savior que é um cubículo com vários cômodos amontados em um e que quase nunca você vai lá pra usar e que aceita no máximo 4 jogadores que é 100% instanciado e que não pesa em praticamente nada que seria o mais próximo do que temos das guarnições no WoD.
Então dependendo do modelo que eles escolherem trazer pro jogo pode ser que possa ter problemas ou não e pra que tudo isso funcione de forma fluida é preciso que a engine (motor gráfico) do jogo esteja apta pq a engine usada no WoW é privada que só a Blizzard tem então todas as melhorias depende única e exclusivamente deles.
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