Proposta para um Novo Modo de Jogo Persistente no StarCraft

Prezados desenvolvedores da Blizzard Entertainment,

Primeiramente, gostaria de expressar minha admiração pelo legado deixado por StarCraft II. O jogo segue sendo um marco no gênero de estratégia em tempo real, com jogabilidade impecável e um universo rico em lore. Contudo, acredito que há potencial para expandir ainda mais as fronteiras do jogo, criando uma experiência inovadora que mistura elementos de persistência, cooperação e progressão a longo prazo.

Gostaria de propor a ideia de um novo modo de jogo para StarCraft II: um modo persistente e cooperativo que combine as mecânicas clássicas de RTS com sistemas de progressão, economia persistente e exploração galáctica.

Visão Geral do Modo

O modo seria projetado para jogadores que buscam uma experiência mais longa e envolvente, onde as conquistas não terminam ao final de cada partida. Os jogadores assumiriam o papel de comandantes Terran, Zerg ou Protoss, com bases que permanecem ativas mesmo após saírem do jogo.

Esse sistema traria elementos de gerenciamento de recursos persistentes, expansão para novos planetas, defesa contra ameaças e cooperação com outros jogadores para enfrentar desafios maiores.

Principais Características

  1. Base Persistente
  • Cada jogador teria uma base central que permanece ativa mesmo fora do jogo.
  • A base poderia ser expandida e personalizada com estruturas específicas de acordo com a facção.
  • Recursos coletados nas partidas seriam armazenados em uma “Central de Recursos” compartilhada, acessível de todas as bases do jogador.
  1. Exploração Galáctica
  • O modo incluiria “planetas” ou áreas adicionais que os jogadores poderiam explorar.
  • Cada planeta teria condições únicas (recursos raros, ameaças locais, etc.).
  • Seria possível construir bases nesses planetas e conectá-las à central do jogador.
  1. Cooperação PvE e PvP
  • Os jogadores poderiam formar alianças para enfrentar a IA em desafios cooperativos.
  • Para quem preferir competição, haveria um modo PvP onde alianças disputam territórios ou recursos.
  1. Troca de Recursos e Diplomacia
  • Sistema de economia onde jogadores podem negociar recursos entre si.
  • Alianças seriam reforçadas através de pactos de ajuda mútua ou compartilhamento de tecnologias.
  1. Hero Units Customizáveis
  • Cada jogador controlaria um herói exclusivo com habilidades específicas e árvore de progressão.
  • Heróis teriam nomes customizáveis e upgrades que refletem o estilo de jogo do jogador.
  1. Sistema de Defesa e Ataque Interplanetário
  • Seria possível construir frota de naves (como Cruzadores de Batalha ou Naves-Mãe) para viajar entre planetas.
  • Os jogadores poderiam realizar “saltos de dobra” para atacar bases inimigas ou defender aliados em perigo.
  1. Cenário Infinito
  • O modo seria projetado para não ter fim, permitindo que os jogadores continuem expandindo e evoluindo indefinidamente.
  • Desafios dinâmicos seriam introduzidos regularmente, como eventos galácticos ou invasões de IA massivas.

Viabilidade no StarCraft II

Sabemos que o StarCraft II já possui tecnologias que podem ser adaptadas para suportar esse tipo de modo:

  1. Sistema de Progressão: Os “Comandantes Co-op” demonstram que é possível implementar progressão de heróis e habilidades em SC2.
  2. IA Avançada: O editor de mapas do SC2 suporta IA altamente customizável, que poderia ser utilizada para criar desafios dinâmicos e crescentes.
  3. Conexão entre Mapas: As campanhas do SC2 já conectam diferentes mapas de forma narrativa. Isso poderia ser adaptado para explorar diferentes planetas.
  4. Infraestrutura de Servidores: A Blizzard possui experiência com modos online persistentes, como em Diablo III e World of Warcraft. Um banco de dados poderia armazenar o progresso de cada jogador.
  5. Editor de Mapas: Embora limitado para jogadores, o editor da Blizzard permite criar sistemas avançados que podem simular economias e persistência.

Impacto para a Comunidade

Esse novo modo de jogo traria um apelo imenso para veteranos e novatos. Ele daria uma experiência inédita para os que buscam algo mais relaxado e cooperativo, enquanto ainda preserva os elementos de competição. Também incentivaria jogadores a se conectarem mais profundamente com o universo de StarCraft.

Espero que essa ideia inspire novas possibilidades para StarCraft II. Tenho certeza de que, com a criatividade e a expertise da equipe da Blizzard, seria possível transformar esse conceito em uma experiência inesquecível para a comunidade.

Obrigado pela atenção e por manter vivo o legado de StarCraft!

Atenciosamente,
Matheus Dell Areti Espeschit
Fã de StarCraft desde 2001

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"Já havia pensado também nessa ideia para o ST. Querendo ou não, estamos falando de um jogo que aborda o espaço infinito com várias raças diferentes, mas a Blizzard abriu mão disso e colocou ‘deus’ no jogo no final do seu ciclo. Como a Blizzard usa a série Warhammer como inspiração, ela poderia até incluir o universo do Warcraft em seu

Você só esqueceu o fator mais importante para a Blizzard: como ela iria ganhar dinheiro com isso? Porque, se for só uma microtransação pequena, eles abandonaram. Mas, enfim, excelentes pontos."

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