Vamos falar sobre o Genji

Dispensando os comentários dos trolls que vão surgir, volto o que vou dizer aos interessados…

Sinceramente? Ta na hora da Blizzard tirar o Genji do jogo.
Fazem quase 3 anos que não sai um único balanceamento relevante pro personagem, o jogo mudou pra caramba duas vezes (a primeira no aumento da vida média do elenco geral de 200 pra 250 e a segunda agora com as perks)… E o único balanceamento foi RETROCEDER um nerf que ele tomou ao que era e que foi um acidente confirmado pelo Alec Dawson e que decidiram deixar como estava.

Aquele buff de 1 corte adicional na Blade é uma porcaria, por que a ult ta bugada e as vezes, mesmo o corte pegando em cheio ela causa de 0 a 20 de dano no corte bugado… Outro dia testemunhei um colega golpeando com a Blade um dos vidros quebráveis de Samoa e o vidro não quebrando… Logo não resolve nada.

As perks do Genji são inúteis, a de ganhar um pulo adicional após o Dash é um meme enorme, não serve pra nada.
A de se curar 30% por golpe da ult é meme. Eu matei 4 pessoas numa ult e a minha auto cura foi de 38, como? Só Deus sabe e mesmo com uma segunda ult, minha autocura no fim da partida foi de 151.

Se são 8 golpes a 110 de dano cada um, é pra eu me curar em 33 de HP por golpe. O que em 8 golpes totaliza 264 de cura… Então como uma ult completa, em 4 pessoas me autocurou 38 ou 151? Não faz sentido.
E se fosse roubo de vida poderia considerar a vida a qual o alvo está, mas não, é ganho de HP por dano causado… Logo, se a ult ta bugada e uma porcaria, a perk também vai ser.

A de sangramento é a melhorzinha, mesmo assim não resolve muito 25 de dano ao longo do tempo é muito pouco. E não é 25 a cada segundo, é 25 total durante o período… Fora que ela é estremamente condicionada, por que você tem que obter uma E pro próximo Dash ganhar o efeito de sangramento.

E a de cura no reflect também não compensa muito.

Enquanto isso você tem perks onde a área de explosão das skills dos personagens atinge 50% de dano, o alcance de laser de Symmetra, Moira e etc aumenta em torno de 45% ou permitem uma mobilidade monstruosa a ponto de quem joga de Genji sequer conseguir escapar…

Então se você tem um personagem que ta a 3 anos sem receber atts que prestam, que só é criada uma ilusão pra parecer que ele ta sendo adaptado ao novo sistema quando não ta… Melhor tirar logo invés de ficar só com a desculpa de “Ah, Genji é muito OP… Qualquer buffzinho vai quebrar o jogo…”

Engraçado que não pensaram isso ao dar praticamente mais de 800 de dano a cada 2 segundos pra Sombra ou sustentar uma invisibilidade praticamente permanente ao longo de 6 meses, sabendo que isso é quebrado… E fora outros buffs quebradíssimos pra outros personagens como Orisa, Mauga e etc…

Então pra ter um boneco que é só um apêndice inútil no jogo, melhor tirar logo. Bom que agrada quem já odeia ele, não da esperanças pra quem gosta dele e o jogo segue em um formato tranquilo e sem desculpas esfarrapadas sendo sincero com sua comunidade.

Da pra contar nos dedos os bonecos que são balanceados nesse jogo.
Sobre o genji, sendo bem sincero, ele tem muita mobilidade e o potencial de estrago que um genji bom faz chega a ser bizarro. Vc pode reclamar dos perks dele, mas o boneco já é muito forte sem as perks… Não é um forte “quebrado” igual a sombra está, mas se eu tivesse poder de balancear o genji com certeza eu nerfaria a mobilidade, eu sei que isso vai contra sua opinião e contra seu post, mas estou sendo super sincero.

Até ai ele é forte não pelo balanceamento, ai é a habilidade do jogador e isso não se coloca em discussão.
O que você pode colocar em discussão é que o personagem causa um total de 81 de dano SE acertar as 3 shurikens, enquanto a Sombra causa 165/segundo (não to computando hs em nenhum dos danos e sequer considerando o vírus da Sombra também), por exemplo e você tem uma alta gamas de dps que causam muito mais dano e são bem mais viáveis.
Winrate dele em suma anda alto por que a maioria anda pegando ele, da 1 minuto de partida e trocam pra torb, symmetra, tracer, soujorn, phara… Dae ganham e por consequência o winrate do Genji aumenta.

Se você compara, você tem que usar o kit quase todo do personagem pra conseguir um dano fatal, enquanto boa parte do elenco faz isso combinando no maximo 2 habilidades, isso quando combinam.

Ai calha outro problema, quando o personagem tem perks que não faz diferença no desempenho do personagem, enquanto os demais ganham áreas maiores de dano, sustain absurdo, perks que alimentam o controle de grupo como a explosão dupla do pote da ana, grogue, a área de dano do casco de gelo da Mei, 50% adicional do fade jump da moira (o que agora praticamente inibe a pouca capacidade de fuga que o Genji teria contra ela), o bonus do sprint do Soldier, o controle de movimento da Phara, Scatter Arrow do Hanzo e o hack da sonic arrow, o double poison da Widow e a carga rápida do scoop shot… Isso que não falei da torreta extra da symmetra, alcance do laser aprimorado, torreta nível 3 do torb ou o bonus extra de quando ele entra em exaustão…

Então sim o boneco ta numa desvatagem e curva de aprendizado absurda. Tudo bem, é pra ele ser difícil, mas não muda o fato que o boneco não ta acompanhando o jogo. Como falei antes, o jogo mudou drasticamente duas vezes e nenhuma atualização ou mudança foi de fato relevante ao personagem.

Falar que ele é OP justamente por causa da habilidade do jogador não é justificativa pra deixar o personagem largado, sem arrumar o amontoado de bugs que ele carrega a quase 6 anos e sem receber atualizações que o faça acompanhar o jogo como os demais personagens.

Não é a toa que o Necros saiu, por que não mexiam no personagem e só o entupiam de skins pra vender invés de fazer o necessário.

A realidade é que quem joga com o Genji joga por que o personagem é legal, não por ele ser efetivo, até por que você tem opções bem melhores, ainda mais hoje com perks bem pesadas que praticamente cobrem a fraqueza deles contra o Genji facilmente.