[RTP] Overwatch Patch Notes – 19 de setembro de 2018
Há uma nova atualização de Overwatch em desenvolvimento disponível para teste. Para compartilhar sua opinião ou relatar algum erro, use o fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback da RTP.
As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também estarão disponíveis para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e, portanto, refletirá alterações específicas para essa plataforma.
Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral
Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Se precisar de ajuda para resolver um problema, acesse o fórum de Suporte Técnico.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Atualizações das opções para daltônicos
Personalize a exibição das cores das equipes na sua interface (por exemplo, nomes, HUD, barras de vida) e os contornos dos heróis com nove opções de cores apropriadas para daltônicos. Você também pode mudar a cor da interface dos inimigos e dos aliados separadamente. Essas opções podem ser acessadas em Opções > Vídeo > Opções Modo Daltônico. Todas as mudanças feitas serão salvas e estarão prontas na próxima partida que você jogar!
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Geral
- Atualizamos a aparência de todos os escudos e barreiras para melhorar a legibilidade
Brigitte
- Barreira de Escudo
- A vida do Escudo foi reduzida de 600 para 500
Comentários dos desenvolvedores: A vida da barreira de Brigitte era muito alta para a maioria dos heróis, mesmo quando ela se aproximava dos alvos. Essa mudança ainda proporciona uma capacidade substancial de sobrevivência à heroína, mas também deve ser mais generosa com os oponentes que a pressionarem.
McCree
- Rolamento
- A recarga foi reduzida de 8 para 6 s
Comentários dos desenvolvedores: A recarga do Rolamento de McCree parecia restritiva demais antes, o que às vezes impedia que os jogadores o utilizassem. A nova recarga mais rápida deve permitir maior flexibilidade na hora de escolher o Rolamento para mobilidade ou para recarregamento instantâneo.
Pharah
- Explosão Concussiva
- A recarga foi reduzida de 12 para 9 s
- Lançador de Foguetes
- A velocidade de ataque aumentou
- Reduzimos a recuperação entre disparos de 0,9 para 0,75
- O dano foi redistribuído entre explosão e impacto
- O dano de explosão foi reduzido de 80 para 65
- O dano de impacto aumentou de 40 para 55
- A repulsão da explosão foi reduzida em 20%
- A distância da repulsão pessoal aumentou em 25%
Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar a sensação de resposta do Lançador de Foguetes de Pharah. Ter quase um segundo de recuperação entre os disparos deixava a arma vagarosa. Para equilibrar o tempo de recuperação melhorado, passamos parte do dano da explosão do foguete para o dano de impacto direto. O potencial de dano total agora aumentou em acertos diretos e caiu um pouquinho ao causar somente dano explosivo. Reduzimos a quantidade de repulsão que cada explosão causa, pois isso dificultava bastante mirar em Pharah com foguetes chegando em um ritmo mais acelerado. A redução da recarga da Explosão Concussiva deve possibilitar uma melhor sincronização com a recarga do Salto Foguete quando usada para mobilidade.
Mei
- Geral
- Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades
Orisa
- Metralhadora de Fusão
- A difusão máxima foi reduzida de 1,5 para 1,2
Comentários dos desenvolvedores: Orisa passa bastante tempo disparando sua Metralhadora de Fusão de uma posição relativamente fixa, e o valor de difusão fazia a arma parecer aleatória demais ao acompanhar alvos distantes, levando em conta o tempo de deslocamento dos projéteis. Reduzimos ligeiramente a difusão, o que deve manter o potencial de dano a curta e média distância sem grandes alterações, mas ao mesmo tempo passar uma sensação melhor ao tentar atingir alvos mais distantes.
Soldado: 76
- Rifle de Pulso Pesado
- O número de tiros até a difusão máxima aumentou de 6 para 9
Comentários dos desenvolvedores:O dano do Soldado: 76 estava um pouco baixo, mas não muito longe do que achamos que deveria ser. Permitir que ele dispare um pouco mais antes de chegar à difusão máxima suaviza a curva da arma e deve ajudar a deixar o dano mais consistente.
Torbjörn
- Geral
- Reduzimos em 10% o tamanho da área de acerto da cabeça do Torbjörn
- Pistola de Rebite
- Disparo primário
- A velocidade do projétil aumentou de 60 para 70 por segundo
- O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
- A torre mira no inimigo atingido pelo disparo primário
- Disparo alternativo
- A recuperação diminuiu de 0,8 para 0,6 s
- O dano por disparo foi reduzido de 150 para 125
- O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
- A aleatoriedade da difusão foi reajustada
- Martelo de Forja
- O raio aumentou para se alinhar ao corpo a corpo rápido
- Posicionar Torre
- Agora é um projétil lançável
- Construída automaticamente em três segundos
- Não tem mais níveis diferentes
- Mesmo dano da antiga torre de nível 2
- A vida máxima foi reduzida de 300 para 250
- Agora tem uma recarga de 5 s quando posicionada
- Agora tem uma recarga de 10 s quando destruída em combate
- Não é mais possível posicionar uma nova torre se ela estiver em combate
- Enquanto a torre estiver disparando
- Se a torre tiver recebido dano nos últimos três segundos
- Agora é possível destruir a torre usando o comando Interagir
- Agora completará a autoconstrução quando for posicionada, mesmo que Torbjörn seja eliminado
- Nova Habilidade: Sobrecarga
- Substitui Implemento de Armadura
- Dura 5 s (recarga de 12 s)
- Concede 150 de armadura temporariamente
- Aumenta em 30% as velocidades de ataque, movimento e recarregamento
- Nova Habilidade Suprema: Núcleo Fundido
- Troca a Pistola de Rebite pelo braço-garra
- Dura 6 s
- Dispara até 10 glóbulos fundidos que criam poças de dano onde caírem por 10 s
- Eles ricocheteiam em paredes e tetos até entrarem em contato com o chão
- O dano básico é 130
- O dano aumenta de 130 para 190 contra inimigos com armadura
- Heróis afetados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
- Heróis que podem conceder armadura aos aliados: Brigitte
Comentários dos desenvolvedores: Torbjörn foi desenvolvido inicialmente como um herói especializado, uma forte opção defensiva graças à sua capacidade de gerar armadura e de controlar áreas com sua torre. No entanto, as mecânicas de coleta de sucata e Implemento de Armadura causaram problemas de jogabilidade com o seu aspecto ou oito ou oitenta. Para deixar o herói mais flexível em uma ampla variedade de situações, removemos o sistema de sucata, deixamos a torre mais fácil de lançar, substituímos a habilidade Implemento de Armadura pela Sobrecarga, um potente bônus pessoal, e transformamos Núcleo Fundido em uma nova e poderosa habilidade suprema de negação de área.
Leia mais aqui.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
Geral
- Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s
CORREÇÕES DE BUGS
Heróis
Bastion
- Corrigimos o problema que fazia a barra de rolamento do visual Bugue de Dunas de Bastion obstruir a visão dele ao recuar ou disparar na configuração Tanque
D.Va
- Corrigimos o problema que impedia a exibição de alguns efeitos visuais brilhantes no visual Nano-Cola de D.Va
- Corrigimos o problema que impedia que D.Va aparecesse completamente ao assistir à animação de destaque MEKA Ativado na Galeria de Heróis
Hanzo
- Corrigimos o problema que deixava a mira do Arco da Tempestade de Hanzo visível durante emotes
Mei
- Corrigimos o problema que impedia a Nevasca de Mei de congelar inimigos quando era lançada em áreas com tetos baixos
Reinhardt
- Corrigimos o problema que fazia a mira do jogador inclinar para cima após usar Abalo Terrestre
- Corrigimos o problema que reproduzia as animações do Abalo Terrestre de Reinhardt se a habilidade fosse usada enquanto o herói era jogado para o alto por habilidades de repulsão
Sombra
- Corrigimos o problema que mudava a direção para a qual Sombra estava virada ao usar o Translocador para se teletransportar
Symmetra
- Corrigimos o problema que às vezes fazia Symmetra reproduzir falas erradas ao posicionar torres
Torbjörn
- Corrigimos o problema que impedia a exibição da medalha de Torbjörn na sua pose de vitória Medalha
Zarya
- Corrigimos o problema que deixava a mira do Canhão de Partículas de Zarya visível durante emotes
Mapas
Busan
- Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
- Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA
Indústrias Volskaya
- Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
- Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA
Navegador de Jogos e Jogo Personalizado
Combate até a Morte
- Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas “Sua equipe perdeu” e “Sua equipe tomou a liderança” quando a mudança na pontuação ocorria graças a mortes causadas pelos próprios jogadores
VS IA
- Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem o erro “Não foi possível entrar” se tentassem assistir a uma partida Jogador vs IA quando todas as vagas para espectadores estivessem ocupadas