[RTP] Overwatch Patch Notes – 19 de setembro de 2018

[RTP] Overwatch Patch Notes – 19 de setembro de 2018

Há uma nova atualização de Overwatch em desenvolvimento disponível para teste. Para compartilhar sua opinião ou relatar algum erro, use o fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback da RTP.

As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também estarão disponíveis para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e, portanto, refletirá alterações específicas para essa plataforma.

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Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs.
Se precisar de ajuda para resolver um problema, acesse o fórum de Suporte Técnico.

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Atualizações das opções para daltônicos

Personalize a exibição das cores das equipes na sua interface (por exemplo, nomes, HUD, barras de vida) e os contornos dos heróis com nove opções de cores apropriadas para daltônicos. Você também pode mudar a cor da interface dos inimigos e dos aliados separadamente. Essas opções podem ser acessadas em Opções > Vídeo > Opções Modo Daltônico. Todas as mudanças feitas serão salvas e estarão prontas na próxima partida que você jogar!

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Geral

  • Atualizamos a aparência de todos os escudos e barreiras para melhorar a legibilidade

Brigitte

  • Barreira de Escudo
    • A vida do Escudo foi reduzida de 600 para 500

Comentários dos desenvolvedores: A vida da barreira de Brigitte era muito alta para a maioria dos heróis, mesmo quando ela se aproximava dos alvos. Essa mudança ainda proporciona uma capacidade substancial de sobrevivência à heroína, mas também deve ser mais generosa com os oponentes que a pressionarem.

McCree

  • Rolamento
    • A recarga foi reduzida de 8 para 6 s

Comentários dos desenvolvedores: A recarga do Rolamento de McCree parecia restritiva demais antes, o que às vezes impedia que os jogadores o utilizassem. A nova recarga mais rápida deve permitir maior flexibilidade na hora de escolher o Rolamento para mobilidade ou para recarregamento instantâneo.

Pharah

  • Explosão Concussiva
    • A recarga foi reduzida de 12 para 9 s
  • Lançador de Foguetes
  • A velocidade de ataque aumentou
    • Reduzimos a recuperação entre disparos de 0,9 para 0,75
  • O dano foi redistribuído entre explosão e impacto
    • O dano de explosão foi reduzido de 80 para 65
    • O dano de impacto aumentou de 40 para 55
  • A repulsão da explosão foi reduzida em 20%
  • A distância da repulsão pessoal aumentou em 25%

Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar a sensação de resposta do Lançador de Foguetes de Pharah. Ter quase um segundo de recuperação entre os disparos deixava a arma vagarosa. Para equilibrar o tempo de recuperação melhorado, passamos parte do dano da explosão do foguete para o dano de impacto direto. O potencial de dano total agora aumentou em acertos diretos e caiu um pouquinho ao causar somente dano explosivo. Reduzimos a quantidade de repulsão que cada explosão causa, pois isso dificultava bastante mirar em Pharah com foguetes chegando em um ritmo mais acelerado. A redução da recarga da Explosão Concussiva deve possibilitar uma melhor sincronização com a recarga do Salto Foguete quando usada para mobilidade.

Mei

  • Geral
    • Atualizamos os efeitos visuais de todas as habilidades

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • A difusão máxima foi reduzida de 1,5 para 1,2

Comentários dos desenvolvedores: Orisa passa bastante tempo disparando sua Metralhadora de Fusão de uma posição relativamente fixa, e o valor de difusão fazia a arma parecer aleatória demais ao acompanhar alvos distantes, levando em conta o tempo de deslocamento dos projéteis. Reduzimos ligeiramente a difusão, o que deve manter o potencial de dano a curta e média distância sem grandes alterações, mas ao mesmo tempo passar uma sensação melhor ao tentar atingir alvos mais distantes.

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • O número de tiros até a difusão máxima aumentou de 6 para 9

Comentários dos desenvolvedores:O dano do Soldado: 76 estava um pouco baixo, mas não muito longe do que achamos que deveria ser. Permitir que ele dispare um pouco mais antes de chegar à difusão máxima suaviza a curva da arma e deve ajudar a deixar o dano mais consistente.

Torbjörn

  • Geral
    • Reduzimos em 10% o tamanho da área de acerto da cabeça do Torbjörn
  • Pistola de Rebite
    • Disparo primário
      • A velocidade do projétil aumentou de 60 para 70 por segundo
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A torre mira no inimigo atingido pelo disparo primário
    • Disparo alternativo
      • A recuperação diminuiu de 0,8 para 0,6 s
      • O dano por disparo foi reduzido de 150 para 125
      • O tempo de recarga foi reduzido de 2,2 para 2 s
      • A aleatoriedade da difusão foi reajustada
    • Martelo de Forja
      • O raio aumentou para se alinhar ao corpo a corpo rápido
    • Posicionar Torre
      • Agora é um projétil lançável
      • Construída automaticamente em três segundos
        • Não tem mais níveis diferentes
        • Mesmo dano da antiga torre de nível 2
      • A vida máxima foi reduzida de 300 para 250
      • Agora tem uma recarga de 5 s quando posicionada
      • Agora tem uma recarga de 10 s quando destruída em combate
      • Não é mais possível posicionar uma nova torre se ela estiver em combate
        • Enquanto a torre estiver disparando
        • Se a torre tiver recebido dano nos últimos três segundos
      • Agora é possível destruir a torre usando o comando Interagir
      • Agora completará a autoconstrução quando for posicionada, mesmo que Torbjörn seja eliminado
    • Nova Habilidade: Sobrecarga
      • Substitui Implemento de Armadura
      • Dura 5 s (recarga de 12 s)
      • Concede 150 de armadura temporariamente
      • Aumenta em 30% as velocidades de ataque, movimento e recarregamento
    • Nova Habilidade Suprema: Núcleo Fundido
      • Troca a Pistola de Rebite pelo braço-garra
      • Dura 6 s
      • Dispara até 10 glóbulos fundidos que criam poças de dano onde caírem por 10 s
        • Eles ricocheteiam em paredes e tetos até entrarem em contato com o chão
      • O dano básico é 130
      • O dano aumenta de 130 para 190 contra inimigos com armadura
        • Heróis afetados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Wrecking Ball
        • Heróis que podem conceder armadura aos aliados: Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: Torbjörn foi desenvolvido inicialmente como um herói especializado, uma forte opção defensiva graças à sua capacidade de gerar armadura e de controlar áreas com sua torre. No entanto, as mecânicas de coleta de sucata e Implemento de Armadura causaram problemas de jogabilidade com o seu aspecto ou oito ou oitenta. Para deixar o herói mais flexível em uma ampla variedade de situações, removemos o sistema de sucata, deixamos a torre mais fácil de lançar, substituímos a habilidade Implemento de Armadura pela Sobrecarga, um potente bônus pessoal, e transformamos Núcleo Fundido em uma nova e poderosa habilidade suprema de negação de área.

Leia mais aqui.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

  • Reduzimos o cronômetro de preparação dos mapas de Ataque, Escolta e Ataque/Escolta de 1 min para 45 s

CORREÇÕES DE BUGS

Heróis

Bastion

  • Corrigimos o problema que fazia a barra de rolamento do visual Bugue de Dunas de Bastion obstruir a visão dele ao recuar ou disparar na configuração Tanque

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição de alguns efeitos visuais brilhantes no visual Nano-Cola de D.Va
  • Corrigimos o problema que impedia que D.Va aparecesse completamente ao assistir à animação de destaque MEKA Ativado na Galeria de Heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Arco da Tempestade de Hanzo visível durante emotes

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia a Nevasca de Mei de congelar inimigos quando era lançada em áreas com tetos baixos

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia a mira do jogador inclinar para cima após usar Abalo Terrestre
  • Corrigimos o problema que reproduzia as animações do Abalo Terrestre de Reinhardt se a habilidade fosse usada enquanto o herói era jogado para o alto por habilidades de repulsão

Sombra

  • Corrigimos o problema que mudava a direção para a qual Sombra estava virada ao usar o Translocador para se teletransportar

Symmetra

  • Corrigimos o problema que às vezes fazia Symmetra reproduzir falas erradas ao posicionar torres

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da medalha de Torbjörn na sua pose de vitória Medalha

Zarya

  • Corrigimos o problema que deixava a mira do Canhão de Partículas de Zarya visível durante emotes

Mapas

Busan

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
  • Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA

Indústrias Volskaya

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores ficassem em alguns telhados proibidos no Centro
  • Corrigimos o problema que impedia que sprays fossem exibidos em janelas de vidro da Base MEKA

Navegador de Jogos e Jogo Personalizado

Combate até a Morte

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas “Sua equipe perdeu” e “Sua equipe tomou a liderança” quando a mudança na pontuação ocorria graças a mortes causadas pelos próprios jogadores

VS IA

  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem o erro “Não foi possível entrar” se tentassem assistir a uma partida Jogador vs IA quando todas as vagas para espectadores estivessem ocupadas