Nerf e inutlizar pra blizzard da no mesmo ontem chegou o update que destroi o personagem que era mais temido no jogo e na lore dele que foram
Doomfist
- Uppercut crescente
- Perda de duração do controle de ar reduzida de 3 segundos para 0,6 segundos
- Abalo Sísmico
- Alcance máximo reduzido de 20 metros para 15 metros
- Os alvos não perdem mais o controle do ar enquanto são puxados
- Impacto meteoro
- Raio de dano do anel interno aumentado de 1,5 metros para 2,0 metros
- O dano máximo no anel externo diminuiu de 300 para 200
Comentários do desenvolvedor: a alta mobilidade do Doomfist permite que ele se envolva e se desvincule de um alcance extremamente longo. Diminuir o alcance da versão aérea alvo do Seismic Slam exige que ele se aproxime antes de atacar um inimigo e dificulta um pouco a fuga do combate. A perda de controle de ar no Rising Uppercut foi um mecânico frustrante para os jogadores, mas permitiu que o Doomfist configurasse combos. Encontramos um meio termo decente limitando a quantidade de tempo que o Doomfist tem para alinhar seu próximo passo. As mudanças no Meteor Strike dificultarão a eliminação fácil de heróis sem habilidades de mobilidade, como Zenyatta ou Ana, enquanto ainda preserva seu dano potencial máximo quando bem apontado ou quando combinado com outras habilidades como Graviton Surge ou Sleep Dart
Depois de testa por horas o novo Doomfist e testa diferente mecânicas, ele literalmente está inutil, pra conseguir kills contra alguem full hp se resume a
1 - Acerta um soco e 2 itors
2 - Acerta um soco e a pessoa bater na parede
3 - Acerta (abalo+tiro+ uppercut)+(tiro+melee) cancelando essas sequências de animações
4 - Acerta abalo+ Soco+tiro
5 - Acerta gancho+ Soco+ tiro
Ele perdeu com isso 90% da mobilidade e se tornou inutil pelo fato dele ser 100% baseado em cooldown e vai ficar parado por 8seg sem fazer nada