Overwatch Patch Notes – 26 de junho de 2018

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INTRODUÇÃO DO PATCH

Neste patch, acrescentamos algumas ferramentas sociais que nos deixaram bastante empolgados. Esperamos que vocês gostem!

Primeiramente, nosso sistema de Indicação. Indicações são uma forma de mostrar o seu reconhecimento a jogadores que tiveram um impacto positivo na sua experiência de jogo. Já tínhamos formas de denunciar pessoas com comportamentos negativos. Agora, caso você tenha aliados bem organizados, um líder bom em dar instruções, ou alguém com um espírito positivo, você poderá usar o sistema de indicação como forma de apreciação!

Em segundo, a busca por grupo. Uma ferramenta pedida há muito tempo e que estávamos bastante ansiosos para implementar no jogo. Com a busca por grupo, você poderá encontrar jogadores com jeito de pensar parecido antes de entrar na fila. Assim, você poderá escolher melhor como será sua experiência em Overwatch! Saber coisas como o modo de jogo desejado, preferência por bate-papo de voz, e a função preferida de cada jogador antes de entrar na batalha ajudam bastante na criação de uma composição sólida e no trabalho em equipe. Dica: Depois de criar uma busca por grupo, você pode navegar pela lista de grupos, procurar por um que seja do seu agrado e pedir um convite! Essa é uma abordagem mais proativa para conseguir um grupo mais rápido.

Mal podemos esperar para ver vocês usando esses sistemas!

— Jeremy Craig, designer de jogo principal

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Indicações

Valorize a postura de seus colegas em Overwatch com as indicações! Elogie jogadores com bom comportamento, espírito esportivo, cooperação ou liderança. Elogie jogadores que levam sua equipe à vitória, colocam as necessidades dela acima das próprias e demonstram humildade na vitória e elegância na derrota. As indicações ficam visíveis no Perfil de Carreira, no menu de Grupos e outros lugares para você identificar rapidamente o tipo de gente com quem está jogando. Quem conseguir manter um nível alto de indicações vai receber recompensas periódicas, enquanto quem tiver comportamento negativo ou sofrer suspensões vai perder indicações.

Procurar grupo

Encontre um grupo que jogue à sua maneira! Você pode moldar sua experiência no jogo, antes de começar uma partida, usando parâmetros específicos para reunir a equipe dos sonhos. Entre para uma equipe que pense como você ou crie seu próprio grupo conforme suas preferências de modos de jogo, função e outras opções. Quem quiser procurar um Jogo Rápido, Jogar vs. IA ou qualquer modo competitivo pode definir os tipos de função que os outros podem desempenhar. Essas especificações serão ativadas no jogo (por exemplo, jogadores que escolherem a função de suporte ficarão restritos a heróis dessa categoria).

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

Comentários do desenvolvedor: Como a linha que separa os heróis Ofensivos e Defensivos estava cada vez mais tênue, decidimos agrupar todos eles em uma nova categoria de “Dano”. Acreditamos que o termo se aproxima mais do nome usado pela nossa comunidade, inclusive na Liga Overwatch.
  • Todos os heróis das categorias Ofensivo e Defensivo foram combinados em uma nova categoria: Dano
  • O combate agora pode ser ouvido a uma distância 25% maior
  • Mudamos o nome do spray Varok para Saurfang
  • [PC] Os jogadores precisam habilitar o Alerta SMS Blizzard para poder ficar entre os 500 melhores
  • Interagir e Comunicar: Entendido agora ficam em botões separados.

Perfil de carreira

  • Adicionamos o percentual de tempo de Inspirar para Brigitte no Perfil de Carreira
  • Removemos algumas estatísticas de Symmetra no Perfil de Carreira
  • Adicionamos uma estatística de “Precisão de golpes críticos com mira” para Widowmaker no Perfil de Carreira
  • Perfis de Carreira não serão mais públicos por padrão (agora o padrão é “Somente amigos”). Uma opção para tornar o Perfil de Carreira visível foi adicionada a Opções > Social > Visibilidade do perfil

ATUALIZAÇÕES DO ARCADE

Geral

  • Agora Symmetra pode ser jogada em modos de duelo 1v1, como Duelo Misterioso 1v1 e Duelo Limitado 1v1

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Doomfist

Comentários do desenvolvedor O aumento de velocidade de movimento de Impacto Meteoro dá novas opções a Doomfist em termos de como e quando usar a habilidade. A passiva também está sendo reforçada, aumentando as chances de sobrevivência dele ao mergulhar nos inimigos.
Impacto Meteoro
  • Bônus de velocidade de movimento aumentado de 150% para 200%
A Melhor Defesa…
  • Ganho de escudo aumentado de 30 para 35 com habilidades normais

McCree

Comentários do desenvolvedor: Apesar de o Tiro Certeiro de McCree raramente ser usado a 70 metros, decidimos aumentar o alcance para que a distância não seja um fator limitante à jogabilidade.
Tiro Certeiro
  • Alcance aumentado de 70 para 200 metros

Orisa

Comentários do desenvolvedor: Para o impacto que tinha, o Amplificador não estava sendo muito usado. Essa mudança permite que Orisa use sua habilidade suprema de forma mais agressiva, sabendo que pode recarregá-la mais facilmente.
Amplificador
  • Custo da habilidade suprema reduzido em 15%

Symmetra

Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é cimentar Symmetra em sua nova função de Dano e deixá-la mais flexível e viável em mais áreas do jogo do que antes. Agora que ela não é mais uma heroína de suporte, é esperado que cause um dano considerável, daí as mudanças. Ela deve ficar mais poderosa e interessante nas composições e mapas, estando mais forte tanto no ataque quanto na defesa.
Projetor de Fótons
  • Não trava mais em alvos
  • Alcance aumentado para 10 metros
  • O crescimento do dano agora leva 2 segundos por nível de dano em vez de 1
  • Crescimento do dano aumentado de 30/60/120 para 60/120/180
  • Ao acertar uma barreira, agora gera munição em vez de gastá-la
  • Munição reduzida de 100 para 70
Disparo Alternativo
  • Não atravessa mais os alvos
  • Agora explode com o contato
  • Velocidade do projétil aumentada
  • Velocidade de carregamento aumentada
  • Dano alterado para 60 de impacto/60 explosivo
Torre de Sentinela
  • A torre agora é posicionada como um projétil, e não manualmente
  • Máximo de 3 cargas da habilidade (eram 6)
  • Máximo de 3 torres (eram 6)
  • Dano aumentado
  • Efeito de redução de velocidade aumentado
Teletransportador
  • Agora a saída pode ser colocada a até 25 metros de Symmetra
  • A entrada será automaticamente colocada na frente de Symmetra, e não no ponto de ressurgimento da equipe
  • Dura 10 s
  • Vida reduzida para 300
  • Mais coisas podem ser teletransportadas (como o Pneu da Morte de Junkrat)
  • A entrada pode ser destruída
    • Se a entrada ou a saída for destruída, a outra é removida
Nova Habilidade Suprema: Barreira de Fótons
  • Cria uma barreira tão grande que corta o mapa de ponta a ponta
  • Você pode apertar de novo o botão da habilidade suprema para alterar a orientação
  • Dura 15 s
  • Tem 5000 de vida

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Colônia Lunar Horizon

Comentários do desenvolvedor: Já tem um tempinho que queríamos fazer umas melhorias na Colônia Lunar Horizon. A sala de ressurgimento dos defensores tinha um problema com sua saída principal, que permitia que os defensores voltassem para dentro e recuperassem vida durante o combate. Como já estávamos retrabalhando toda a área dos fundos, decidimos fazer mais algumas alterações seguindo as sugestões dos jogadores. O objetivo da reformulação no Ponto A é não só ajudar os defensores, mas também oferecer opções estratégicas que vão além de ficar esquentando lugar no ponto tentando segurá-lo pelo maior tempo possível. O acesso facilitado ao terreno alto e a limitação das rotas dos atacantes (ou pelo menos a maior facilidade para os defensores verem os atacantes) proporcionarão mais chances de reação e devem melhorar a experiência de jogo.

Fizemos também muitas modificações na arte do mapa. Descubra-as!

  • Ponto A
    • Adicionamos uma escada à direita da saída da sala de hidroponia
    • Removemos a porta para a sala mais baixa, à direita
    • Removemos a pequena parede na passarela acima do Ponto A
    • Adicionamos algumas paredes de cobertura na área da passarela
    • Mudamos de lugar a porta ao lado da escada que dá no quarto de Winston
    • A porta agora fica no lado da parede da sala de treinamento
    • Passamos o kit médico grande para os fundos da sala
    • Removemos alguns objetos na sala de computadores superior esquerda
  • Sala de hidroponia
    • Trocamos os kits médicos pequeno e grande de posição
    • Alteramos algumas das coberturas de plantas hidropônicas no lado direito
  • Ponto B
    • As saídas da sala de ressurgimento dos defensores foram movidas para as laterais, longe da linha de fogo
    • Adicionamos pequenas salas nas saídas da sala de ressurgimento
    • Adicionamos mais coberturas perto das saídas da sala de ressurgimento
    • Adicionamos uma rota e uma plataforma maior levando para o canto direito traseiro.
    • A altura da plataforma foi alterada para a mesma altura da plataforma dos atacantes, no lado oposto do ponto.
    • A localização da antiga saída dos defensores agora é uma saleta com um kit médico pequeno.
    • Ambas as equipes continuarão podendo passar por trás do ponto, mas agora há um atalho no muro do meio, proporcionando um melhor acesso.
    • A área acima da janela que dá para o ponto agora está coberta.
    • Uma plataforma grande, com cobertura, foi adicionada ao lado esquerdo da passarela.
    • A plataforma superior dos atacantes foi reduzida.
    • A porta que dá para a plataforma está um pouco menor

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia as telas de carregamento de exibir o modo de jogo
  • Corrigimos o problema que fazia a IU do ponto de captura exibir o progresso da captura em 100% antes do ponto ser capturado.
  • Corrigimos o problema que fazia alguns sprays aparecerem pixelados

IA

  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra hackeasse kits médicos mesmo com a habilidade desabilitada em um Jogo Personalizado

Heróis

Ana

  • Corrigimos o problema que impedia a conquista “Hora da soneca” de Ana de ser concedida ao interromper a Coalescência de Moira
  • Corrigimos o problema que fazia com que o efeito do Dardo Sonífero de Ana permanecesse no alvo após a troca de heróis

Bastion

  • Corrigimos o problema que impedia que o Clarão de McCree interrompesse a Configuração do Bastion: transformação em Tanque
  • Corrigimos o problema que deixava Bastion desfigurado caso ele fosse congelado durante a configuração Tanque

Brigitte

  • Corrigimos o problema que fazia as granadas de Junkrat causarem dano a Brigitte ao atingir a Barreira de Escudo
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Barreira de Escudo de Brigitte ficasse indestrutível se o tempo de recarga da habilidade fosse configurado para 0% em um Jogo Personalizado
  • Corrigimos o problema que fazia o Mangual a Jato de Brigitte ficar preso no chão durante a animação de destaque Brandir em King’s Row
  • Corrigimos o problema que permitia a Brigitte ativar Inspirar ao acertar ômnicos da gôndola com o Mangual a Jato em Rialto
  • Corrigimos o problema que permitia a Brigitte ativar Inspirar ao acertar a motocicleta na sala de ressurgimento dos atacantes em Junkertown
  • Corrigimos o problema que permitia a Brigitte usar Golpe de Escudo enquanto afetada por Armadilha de Aço ou Surto de Grávitons
  • Corrigimos o problema que impedia a passiva Inspirar de Brigitte de curar aliados fora da linha de visão
  • Corrigimos o problema que fazia a joelheira e o pé da Brigitte entrarem no chão durante a pose de vitória de Ajoelhar-se com os visuais Paladina ou Engenheira.
  • Corrigimos o problema que fazia a animação do braço de Brigitte tremer ao usar Kit de Reparos e Reagrupar em sequência rapidamente

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia a animação do Impacto Meteoro de Doomfist posicionar o herói novamente no chão quando a habilidade era usada no ar
  • Corrigimos o problema que impedia que a IU do tempo de recarga do Impacto Meteoro de Doomfist fosse ocultada quando ele morria durante a ativação da habilidade
  • Corrigimos o problema que não deixava aparecer a mensagem do Impacto Meteoro de Doomfist avisando que o jogador podia afastar a câmera
  • Corrigimos o problema que impedia que o Soco Foguete de Doomfist causasse dano extra quando o alvo atingia uma Muralha de Gelo de uma Mei aliada
  • Corrigimos o problema que permitia que o Soco Foguete de Doomfist causasse dano extra ao atingir Genji depois de o ninja usar Golpe Veloz para atravessar o soco
  • Corrigimos o problema que impedia a aplicação do dano extra do Soco Foguete se o inimigo usasse uma habilidade evasiva no instante em que atingia a parede (p. ex.: Desvanecer de Moira, Teleportar de Tracer, Forma Fantasma de Reaper)
  • Corrigimos o problema que impedia o Soco Foguete de Doomfist de causar impacto em certas paredes
  • Corrigimos o problema que impedia Abalo Sísmico, Soco Foguete e Gancho Ascendente de Doomfist de executar o efeito de som correto se essas habilidades estivessem desabilitadas ou em recarga
  • Corrigimos o problema que impedia inimigos atingidos pelo Soco Foguete de Doomfist de sofrer dano adicional de colisão ao acertar o Congelamento Criogênico de Mei
  • Corrigimos o problema que impedia a execução da animação do Gancho Ascendente de Doomfist usado depois de atingir alguma coisa com Soco Foguete
  • Corrigimos o problema que a permitia Doomfist usar Abalo Sísmico e escapar do Surto de Grávitons quando dentro do alcance
  • Corrigimos o problema que fazia os Abalos Sísmicos falhos de Doomfist exibirem a informação errada na IU
  • Corrigimos o problema que impedia que o Abalo Sísmico de Doomfist fosse usado caso a habilidade fosse usada muitas vezes seguidas em um Jogo Personalizado com 0% de tempo de recarga

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia com que o mecha de D.Va fizesse uma pose logo antes de detonar
  • Corrigimos o problema que impedia a exibição da bandeira da Coreia do Sul quando ela estava no mecha
  • Corrigimos o problema que impedia projéteis de atingir D.Va quando ela ficava atrás do mecha depois de ele detonar
  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução dos efeitos sonoros da aniquilação de equipe se o jogador estivesse de D.Va dentro do mecha.
  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va chamasse mechas extras caso ela usasse Chamar Mecha estando em cima de um inimigo.
  • Corrigimos o problema que permitia que D.Va ativasse os propulsores do mecha depois de usar Autodestruir

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia o Golpe Veloz de Genji causar dano mesmo depois que ele morria
  • Corrigimos o problema que permitia que Genji evitasse atordoamentos usando Golpe Veloz.
  • Corrigimos o problema que permitia que Genji escalasse paredes e usasse emotes ao mesmo tempo

Hanzo

  • [PS4] Corrigimos o problema que impedia a animação das borlas do cinto nos visuais Jovem Hanzo e Jovem Mestre de Hanzo
  • Corrigimos o problema que fazia com que os projéteis do Arco da Tempestade de Hanzo às vezes usassem o som da Flecha da Tempestade
  • Corrigimos o problema que permitia que Hanzo escalasse paredes e usasse emotes ao mesmo tempo.
  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução da animação do Golpe do Dragão de Hanzo quando ele estava em um Surto de Grávitons

Junkrat

  • Corrigimos o problema que permitia que Junkrat colocasse várias Armadilhas de Aço
  • Corrigimos o problema que fazia os projéteis de Junkrat ficarem invisíveis se disparados através de grades.
  • Corrigimos o problema que fazia a medalha de Junkrat na pose de vitória Medalha entrar no queixo dele com os visuais Espantalho e Caipira
  • Corrigimos o problema que fazia torres alvejarem as Minas de Concussão de Junkrat ainda no ar

Lúcio

  • Corrigimos o problema que impedia Lúcio de usar o Amplificador Sônico ao acenar
  • Corrigimos o problema que impedia que Lúcio usasse Onda Sonora se estivesse sem munição

McCree

  • Corrigimos o problema que impedia o Clarão de McCree de creditar abates ambientais
  • Corrigimos o problema que fazia os marcadores do Tiro Certeiro de McCree permanecerem quando o alvo morria durante a habilidade
  • Corrigimos o problema que fazia o retículo de mira do Tiro Certeiro de McCree alvejasse jogadores mortos com a habilidade ainda ativa.
  • Corrigimos o problema que impedia que a bola de feno aparecesse na animação de destaque O Duelo de McCree

Mei

  • Corrigimos o problema que impedia que Mei recebesse o crédito por abates ambientais contra alvos congelados
  • Corrigimos o problema que fazia parecer que os projéteis de Mei não atravessavam barreiras aliadas

Mercy

  • Corrigimos o problema que impedia que o Desintegrador de Caduceu e o Bastão de Caduceu aparecessem ao trocar armas e usar o golpe corpo a corpo rapidamente ao mesmo tempo
  • Corrigimos o problema que fazia os disparos do Desintegrador de Caduceu ficarem invisíveis após serem desviados por Genji se ela estivesse com o visual Rosa
  • Corrigimos o problema que impedia que Anjo da Guarda recarregasse se Valquíria fosse usada em pleno voo
  • Corrigimos o problema que impedia a reposição do tempo de recarga de Anjo da Guarda enquanto Valquíria estava ativa
  • Corrigimos o problema que fazia o ícone dos 5 melhores destaques do dia de Mercy cair com o visual Zhuque equipado.
  • Corrigimos o problema que impedia a visualização dos nomes dos jogadores ao receber cura da Mercy.
  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy visse seus aliados abatidos ao ressuscitar um alvo
  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy trocasse de armas e usasse o emote Caduceu ao mesmo tempo

Moira

  • Corrigimos o problema que impedia o Punho Biótico de Moira de danificar barreiras
  • Corrigimos o problema que fazia com que o raio do Punho Biótico de Moira desaparecesse ao atacar barreiras de certos ângulos
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de receber a conquista “Licencinha” quando se conseguia interromper a Coalescência de Moira
  • Corrigimos o problema que possibilitava que o Punho Biótico de Moira curasse alvos atrás de uma barreira inimiga
  • Corrigimos o problema que permitia que o Orbe Biótico da Moira atravessasse objetos destrutíveis.
  • Corrigimos o problema que fazia o Punho Biótico de Moira se prender à base dos alvos (p. ex.: Congelamento Criogênico de Mei)

Orisa

  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de receber a conquista Estado Imóvel de Orisa
  • Corrigimos o problema que impedia a Metralhadora de Fusão de Orisa de fechar quando o projétil de Parados! era afetado pela Matriz de Defesa ou Desviar imediatamente após o surgimento
  • Corrigimos o problema em que o braço de Orisa entrava na perna dela durante o emote de Cachorrinho
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito do Parados! de Orisa persistir se Forma Fantasma ou Desvanecer fossem usados imediatamente após o puxão

Pharah

  • Corrigimos o problema que impedia Pharah de ser arremessada por sua Explosão Concussiva em salas de ressurgimento

Reaper

  • Corrigimos o problema que executava o efeito de Passos das Sombras de Reaper continuamente ao andar pelo terreno destrutível em Petra

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Campo de Barreira de Reinhardt não executasse o som correto quando era afetado por Hackear de Sombra
  • Corrigimos o problema que fazia com que a recarga do Campo de Barreira de Reinhardt cancelasse uma martelada ao ser concluída
  • Corrigimos o problema que impedia as eliminações pelo Martelo Propulsor de Reinhardt de serem creditadas no Feed de Abates

Reaper

  • Corrigimos o problema que executava o efeito de Passos das Sombras de Reaper continuamente ao andar pelo terreno destrutível em Petra

Roadhog

  • Corrigimos o problema que permitia que a Corrente de Gancho de Roadhog puxasse os alvos mesmo quando a habilidade era interrompida

Sombra

  • Corrigimos o problema em que o Hackear de Sombra não interrompia o posicionamento do Teletransportador de Symmetra
  • Corrigimos o problema que fazia o Hackear de Sombra ser interrompido por objetos finos do ambiente (p. ex.: postes de iluminação)
  • Corrigimos o problema que impedia que o Translocador de Sombra fosse destruído caso fosse arremessado para fora do mapa

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra bloqueasse o Abalo Terrestre de Reinhardt
  • Corrigimos o problema que permitia que o Projetor de Fótons de Symmetra ganhasse carga atingindo objetos destrutíveis.
  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra fosse posicionada com a orientação correta caso o jogador se virasse rapidamente durante o posicionamento.
  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra fosse posicionada em plataformas móveis ou cargas
  • Corrigimos o problema que permitia que Symmetra posicionasse o Gerador de Escudos dentro de portões em certos mapas
  • Corrigimos um problema que permitia a Symmetra colocar suas Torres de Sentinela dentro de baús e máquinas de refrigerante
  • Corrigimos o problema que permitia que as Torres de Sentinela de Symmetra fossem posicionadas na distância máxima sem encostar em uma superfície
  • Corrigimos o problema que impedia que as Torres de Sentinela de Symmetra causassem os valores corretos de desaceleração e dano
  • Corrigimos o problema que fazia o Teletransportador de Symmetra se destruir após o seu posicionamento
  • Corrigimos o problema que impedia que a torre de Torbjörn fosse construída em cima do Teletransportador de Symmetra
  • Corrigimos o problema que impedia que o disparo alternativo de Symmetra consumisse munição quando usado com a carga mínima
  • Corrigimos o problema que impedia que o Teletransportador de Symmetra funcionasse com aliados que passassem por ele em alta velocidade (p. ex.: Genji com Golpe Veloz)
  • Corrigimos o problema que fazia o Teletransportador de Symmetra atravessar o chão quando posicionado na beirada de uma plataforma
  • Corrigimos o problema que impedia que os olhos de Symmetra se alinhassem corretamente durante as animações de destaque Torto e Flocos de neve com o visual Dragão equipado

Torbjörn

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução dos efeitos sonoros do emote Rebatedor de Torbjörn se ele trocasse de arma

Tracer

  • Corrigimos o problema que fazia com que a Bomba Eletromagnética de Tracer grudasse no lado oposto das barreiras quando arremessada de certo ângulo
  • Corrigimos o problema que pausava a animação de Tracer no começo do emote bomba giratória

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que travava a animação de tiro de Widowmaker se ela usasse a mira durante o disparo e depois saltasse
  • Corrigimos um erro gramatical no texto do visual Condessa de Widowmaker
  • Corrigimos o problema que impedia que a Mina Venenosa de Widowmaker fosse destruída ao se arremessada por cima das bordas do mapa Jardins de Oásis

Winston

  • Corrigimos o problema em que, ao colocar o Projetor de Barreira de Winston enquanto subia um degrau, o projetor caía e atravessava o chão

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução dos efeitos sonoros da Orbe da Discórdia de Zenyatta com o visual Cultista equipado
  • Corrigimos o problema que fazia o braço de Zenyatta entrar na calça durante sua animação de destaque Heroica

Mapas

Blizzard World

  • Corrigimos um bug que impedia o Soldado: 76, com os Foguetes Hélix, e Zarya, com o disparo primário, de estourarem balões

Colônia Lunar Horizon

  • Corrigimos o problema que fazia os kits de reparos caírem atrás de caixas e ficarem inutilizáveis

Petra

  • Corrigimos o problema que deixava os indicadores de habilidade de Abalo Sísmico e Muralha de Gelo invisíveis nos terrenos destrutíveis de Petra
  • Corrigimos o problema que permitia que o Abalo Terrestre de Reinhardt passasse por buracos no terreno destrutível de Petra

Rialto

  • Corrigimos o problema em que os personagens iam para a direita e para a esquerda por conta própria ao ficarem em cima de um dos barcos do canal
  • Corrigimos o problema que permitia aos jogadores aplicar um spray na superfície de uma massa de água

Observatório: Gibraltar

  • Corrigimos o problema que fazia a sala de ressurgimento dos primeiros atacantes ir além das paredes