Overwatch Patch Notes – 24 de julho de 2018

Overwatch Patch Notes – 24 de julho, 2018

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Wrecking Ball (tanque):

As habilidades mecânicas de Wrecking Ball e seu mecha de ferro fazem dele um tanque robusto, capaz de atravessar a linha de frente dos adversários como uma bola de boliche e causar estrago na retaguarda. Sua arma primária, Artilharia Quádrupla, são dois conjuntos de metralhadoras duplas que destroçam os inimigos na mira. Não há equipe que pare Wrecking Ball com seu Escudo Adaptativo, que gera mais vida de acordo com o número de inimigos por perto. Esse escudo o deixa muito difícil de matar no campo de batalha e, quando sua vida começa a ficar baixa, também proporciona a resistência necessária para escapar. A habilidade Rolamento permite a Wrecking Ball recolher os membros robóticos do mecha, transformando-o em uma bola com velocidade de movimento elevada. Não existe obstáculo para o hamster quando ele usa a Garra, uma habilidade de curta distância de se prender ao cenário, permitindo que ele cruze vãos ou faça curvas fechadas para esmagar inimigos. O Gancho também permite que Wrecking Ball alcance velocidade máxima e acerte inimigos como se fosse um aríete, causando dano destrutivo e afastando-os. Enquanto está no ar, a habilidade Bate-estaca do mecha faz Wrecking Ball cair com força no chão e derrubar os inimigos.

Quando Wrecking Ball estiver com capacidade máxima, ele pode usar o Campo Minado , arremessando minas que causam uma quantidade considerável de dano aos inimigos incautos que as ativarem.

Para saber mais sobre Wrecking Ball, clique aqui.

Como todo herói novo, Wrecking Ball só será lançado no Jogo Competitivo duas semanas depois.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Adicionamos uma nota à página de informações do herói de Sombra sobre a habilidade de remover o próprio Translocador.
  • Removemos a estatística Geradores de Escudos destruídos dos perfis de carreira dos jogadores

Procurar grupo

  • Adicionamos um botão que permite entrar na fila do modo de jogo selecionado assim que o grupo for preenchido
  • Adicionamos um botão para listar grupos novamente no navegador quando o grupo tiver funções livres

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Comentários dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é reduzir ligeiramente o impacto do declínio de dano em armas de alcance médio. Quando avaliamos as mecânicas de declínio de dano em geral, as armas voltadas primariamente ao combate próximo se beneficiavam demais com a redução de suas restrições de declínio. Também normalizamos dois casos atípicos: o demorado projétil de longa distância da Mei tinha declínio aplicado, e o disparo automático da Widowmaker, não.

Geral

  • Vários heróis receberam grandes mudanças de declínio de dano:
    • Bastion
      • Configuração: Sentinela e Configuração: Reconhecimento - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • McCree
      • Pacificador - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • Mei
      • Aniquilador Endotérmico - Todo o declínio de dano foi removido do projétil de disparo secundário
    • Soldado: 76
      • Rifle de Pulso Pesado - O dano mínimo na distância máxima aumentou de 30% para 50%
    • Widowmaker
      • Beijo da Viúva - Agora tem declínio de dano aplicado ao disparo primário automático (50% na distância máxima)

Hanzo

Comentários dos desenvolvedores: O novo conjunto de Hanzo está meio poderoso demais, principalmente a nova habilidade Flechas da Tempestade. Vamos reduzir a disponibilidade da habilidade para ficar mais fácil de evitá-la.
Flechas da Tempestade
  • Duração reduzida de 6 para 5 s
  • Recarga aumentada de 8 para 10 s

Sombra

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças permitem que Sombra se infiltre mais facilmente e faça reconhecimento para sua equipe, além de dar tempo para ela escolher o momento de se revelar e emboscar os inimigos.
Furtividade
  • Agora dura por tempo indefinido
  • Não é mais possível contestar objetivos quando invisível
  • O bônus de velocidade de movimento diminuiu de +70% para +50%
Translocador
  • Agora dura por tempo indefinido
  • Não é mais possível contestar objetivos quando invisível
  • O raio de detecção dos inimigos aumentou de 2 para 4 metros
  • O bônus de velocidade de movimento diminuiu de +70% para +50%

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

Geral

Comentários dos desenvolvedores: Em uma atualização anterior, adicionamos um sistema de ajuste da taxa de ressurgimento dos defensores nas situações em que os atacantes têm uma vantagem prolongada nas lutas por objetivos finais. Deixamos esse sistema um pouco mais agressivo para reduzir ainda mais a duração das lutas extensas que podem ocorrer quando os ressurgimentos dos defensores ficam muito próximos da área de ação.

Mapas de Ataque

Comentários dos desenvolvedores: Reduzimos o tempo de jogo total dos mapas de Ataque nos modos Jogo Rápido e Arcade. Os jogadores terão quatro minutos para capturar cada ponto em vez dos cinco atuais. Em algumas partidas, o Ponto A era capturado muito rápido, o que podia resultar em uma longa batalha pelo Ponto B. Em geral, o Ponto B é mais fácil de defender do que o A e, em algumas partidas, os defensores conseguiam resistir por todo o tempo restante, que podia chegar a 8 minutos ou mais. Achamos que nesses casos o tempo total era simplesmente longo demais para as duas equipes, tanto para os atacantes incapazes de tomar o ponto quanto para os defensores que precisavam segurá-lo. A redução do tempo agora condiz com o do Jogo Competitivo, que proporciona tempo suficiente para atacantes e defensores. Esperamos que isso acabe com aquela partida ocasional em que parece que você está jogando contra o relógio, não contra a outra equipe.

    • Quando os objetivos finais de mapas que não sejam de controle forem contestados por muito tempo e os atacantes tiverem uma vantagem numérica, o tempo de ressurgimento dos defensores aumentará com ainda mais rapidez.
    • O tempo do objetivo foi reduzido de 5 para 4 minutos por ponto de controle nos modos Jogo Rápido e Arcade.

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigimos o problema que fazia a IU do líder do grupo exibir o cancelamento ou a saída do “Aguardando jogadores” ao usar um controle
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores recebessem um aviso de ausência por falta de movimento após receberem um aviso de Sem XP por não estarem em combate
  • Corrigimos o problema que fazia a Eliminação Competitiva ser exibida como sua última partida jogada no menu de jogadores recentes
  • Corrigimos o problema que impedia a remoção de jogadores adicionados a “Evitar como Aliado” se fossem adicionados à lista de amigos

IA

  • Corrigimos o problema que fazia o bot do Torbjörn tentar aprimorar a torre sem parar quando ela era posicionada em um local inacessível

Jogo Personalizado

  • Corrigimos o problema que impedia grupos que decidiam assistir de serem colocados na seção Espectador do Jogo Personalizado

Indicações

  • Corrigimos o problema que fazia a tela de informações sobre a equipe exibir o nível de Indicação de um jogador que saiu da partida
  • Corrigimos o problema que impedia que a entrada de Indicação abrisse a janela de Indicação se essa entrada fosse compartilhada com outra
  • Corrigimos o problema que impedia que o menu “Jogadores próximos” exibisse níveis de Indicação
  • Corrigimos o problema que fazia o texto da Indicação por espírito esportivo ultrapassar a caixa de bate-papo

Navegador de Jogos e Jogos Personalizados

  • Corrigimos o problema que permitia que os heróis lançassem várias barreiras ou torres quando um modificador de recarga reduzida era aplicado a um Jogo Personalizado
  • Corrigimos o problema que podia fazer os jogadores surgirem em uma parede ou piso em um Jogo Personalizado de Combate até a Morte quando “Ressurgir como herói aleatório” estava habilitado

Heróis

Geral

  • Corrigimos o problema que impedia que os heróis reproduzissem a animação de reação a golpes quando eram atingidos

Ana

  • Corrigimos o problema que impedia a conquista “Hora da soneca” de Ana de ser concedida ao interromper a Coalescência de Moira
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito do Dardo Sonífero de Ana permanecer no alvo após a troca de heróis

Brigitte

  • Corrigimos o problema que impedia que Brigitte avançasse com o Golpe de Escudo se ela estivesse no ar por conta do Gancho Ascendente de Doomfist
  • Corrigimos o problema que fazia o retrato de Brigitte exibir um rabo de cavalo inexistente quando o visual Dama Escudeira estava equipado

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia o Soco Foguete de Doomfist parar quando ele atingia a Torre de Symmetra no ar
  • Corrigimos o problema que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist atingisse Reinhardt com o Campo de Barreira virado para cima
  • Corrigimos o problema no Soco Foguete de Doomfist que o impedia de cancelar a Ciberagilidade de Genji, a Corrida na Parede de Lúcio e a Escalada de Hanzo com o impacto
  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução do efeito visual do Impacto Meteoro de Doomfist
  • Corrigimos o problema que fazia Doomfist cair e morrer quando usava o Impacto Meteoro no porão do mapa de Combate até a Morte Château Guillard

D.Va

  • Corrigimos o problema que impedia que a escotilha traseira do mecha da D.Va se conectasse ao mecha quando o jogador via a pose de vitória Paz

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia a caneleira de Genji atravessar a perna quando o jogador usava o visual Clássico
  • Corrigimos o problema que fazia os joelhos de Genji saltarem quando ele trocava o ponto de apoio durante a animação de ociosidade na Galeria de heróis

Hanzo

  • Corrigimos o problema que fazia o projétil do Golpe do Dragão de Hanzo ser disparado ao contrário

Junkrat

  • Corrigimos o problema que impedia que as granadas do Lançador de Granadas de Junkrat causassem os valores corretos de dano em acertos diretos
  • Corrigimos o problema que permitia que Junkrat colocasse várias Armadilhas de Aço em Jogos Personalizados
  • Corrigimos o problema que impedia que os aliados vissem o tempo de ressurgimento de Junkrat se ele morresse enquanto pilotava o Pneu da Morte
  • Corrigimos o problema que permitia que o jogador movesse a câmera quando o Pneu da Morte de Junkrat era congelado
  • Corrigimos o problema que prendia as granadas do Lançador de Junkrat em certos terrenos

Mei

  • Corrigimos o problema que fazia a Muralha de Gelo de Mei ser destruída quando Sombra a hackeava

Mercy

  • Corrigimos o problema que fazia o Bastão de Caduceu e o Desintegrador de Caduceu de Mercy desaparecerem ao usar corpo a corpo rápido e troca de armas simultaneamente
  • Corrigimos o problema que permitia que Mercy reforçasse o dano de certas habilidades (por exemplo, Golpe do Dragão de Hanzo, Autodestruir de D.Va e Armadilha de Aço de Junkrat)

Moira

  • Corrigimos o problema que impedia que o Orbe Biótico de Moira curasse robôs aliados no Campo de Treinamento
  • Corrigimos o problema que impedia que os Orbes Bióticos de Moira ativassem a vibração do controle

Reinhardt

  • Corrigimos o problema que impedia que a Investida de Reinhardt o arremessasse para a frente se ele estivesse no ar por conta do Gancho Ascendente de Doomfist

Roadhog

  • Corrigimos o problema que permitia que o alvo da Corrente de Gancho de Roadhog fosse puxado para a nova posição de Roadhog após ele usar o Teletransportador de Symmetra

Sombra

  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra contestasse e levasse cargas quando estava invisível
  • Corrigimos o problema que deixava partes do Translocador de Sombra indestrutíveis
  • Corrigimos o problema que permitia que Sombra alcançasse locais que não deveria alcançar

Symmetra

  • Corrigimos o problema que impedia que as Torres de Symmetra exibissem um contorno vermelho quando vistas pela equipe inimiga
  • Corrigimos o problema que às vezes impedia o Abalo Terrestre de Reinhardt de atravessar a Barreira de Fótons de Symmetra
  • Corrigimos o problema que impedia que o Teletransportador de Symmetra usasse efeitos visuais quando o visual Oásis estava equipado
  • Corrigimos o problema que permitia que Symmetra recebesse créditos para a conquista Sucesso Total quando teletransportava suas Torres de Sentinela
  • Corrigimos o problema que impedia que a Barreira de Fótons de Symmetra destruísse outras existentes quando uma nova era colocada no Combate até a Morte
  • Corrigimos o problema que permitia que as Torres de Sentinela de Symmetra atingissem inimigos atrás de paredes quando eram colocadas em superfícies irregulares
  • Corrigimos o problema que cancelava a sinalização do Teletransporte de Symmetra quando ela caía de uma beirada durante o posicionamento

Tracer

  • Corrigimos o problema que permitia que a Tracer obtivesse progresso no ponto de captura durante sua habilidade Recordação

Zarya

  • Corrigimos o problema que impedia que o Canhão de Partículas de Zarya ganhasse energia quando ela era atacada por uma Symmetra ou Zarya inimiga que estivesse muito perto durante o uso da Barreira de Partículas

Widowmaker

  • Corrigimos o problema que impedia que a Widowmaker se prendesse a algumas paredes

Procurar grupo

  • Corrigimos o problema que deixava todos os modos de jogos selecionáveis ao adicionar um jogador a um grupo
  • Corrigimos o problema que impedia que o menu de escolha de funções oferecesse uma função padrão ao ser acessado
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores suspensos da alteração de nomes de Jogos Personalizados recebessem mensagens explicando por que não conseguiam alterar o título de uma busca por grupo
  • Corrigimos o problema que impedia que os ícones de função fossem exibidos em retratos de heróis
  • Corrigimos o problema que permitia que dois jogadores entrassem na fila para a mesma vaga na busca por grupos

Mapas

Junkertown

  • Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas da Rainha Junker