O que acharam das novas mudanças do PTR?

Se até o Jeff falou que é uma das maiores mudanças que eles fazem desde o limite de heróis ,imagino que irá mudar MUITO tudo que desenvolveremos nas partidas e como jogaremos.
Talvez afete mais alguns do que outros,mas provavelmente sim.

Por isso terá no arcade um modo que é como o atual quickplay ou competitivo

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Agora fica fácil: Quem quer praticar, joga o novo qp. Quem quer jogar sem ligar pra vencer, joga o do arcade.

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Um dos piores problemas de Ashe era a demora pra recarregar as balas. No total, o tempo total pra recarregar vai diminuir 0,6 segundos (0,05 x 12).

Agora podem mudar o nome dessa habilidade para Barreira de Papel :rofl:. 2 bombas do Junkrat e já era.

Vai ficar muito difícil matar uma Moira. Vai escapar e atirar um Mind Flayer na sua cara.

Já era hora, né? Hoje vc pode ficar até 18 segundos sem usar habilidades, se vc for azarado de ser hackeado, tomar PEM e depois hackeado de novo. :confused:


Queria saber se vão corrigir o problema dos travamentos nos menus. Sempre que aperto “Esc” durante uma partida o jogo está dando travadas desde a última atualização.

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N é só com você, aqui no xbox quando alguém usa uma fala, o jogo trava mto

Acho que reduziram a vida por causa que eles perceberam que ela é suporte e não tanque :rofl: :rofl:

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Esse tempo que ta mostrando, é baseado em qntos pessoas estão dando queue? E porque so no suporte tem “earn lootbox”?

Quanto a isso, eu praticamente previ as mudanças:

Provavelmente porque quem tá apresentando isso já jogou com Tank e Damage? Ou realmente só tem no suporte?

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O tempo é considerado a partir de como vai a fila no momento e quanto tempo demora para começar a partida.Aqueles que entrarem nas filas das funções com alta demanda ganharão uma recompensa.

Meu palpite é que é baseado no tempo (se você ver, só suporte ta <5 minutos), mas não tenho certeza

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Acabei de dizer e escrevi no começo do post,desculpe se achar que sou insensivel

Eu to falando da lootbox. Você disse que é pra roles com alta demanda, não seria o contrario?
Edit: na real esquece sou imbecil e li errado

Está certo o que disse,quer dizer que roles que precisarem de mais pessoas(demanda),terão recompensas

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Eu acho que o tp infinito pode ser até bom, mas mto ruim tbm já que ele precisa ser destruído pra entrar em cooldown :neutral_face:

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Essas mudanças de classificação me chamaram atenção pra voltar a jogar um pouco o jogo

  • Ashe : Ok mas poderia receber um buff melhor no reload que atualmente é o mais lento do jogo

  • Sombra: 1 seg não faz muita diferença dependendo de quem foi hackeado DF agora pode conseguir se salvar imendando 3 habilidades e ganhando com isso 90 de escudo ainda assim reduziria o tempo de hackeamento pra 4 Seg
    Já em relação a Ult adicionaria uma animação antes do PEM sair porque até o Genji tem uma entre ativar a espada e dar um golpe

  • Brigitte vai ser menos inutil agora

  • Hanzo 1 flecha a menos não vai fazer muita diferença

  • Moira esse adição vai ser boa e vai dar uma defesa a um Mccree e DF

  • Orisa poderia subir pra 10 seg

  • Rein Ok

  • Symmetra precisa é de mudança nas torretas

  • Wrecking ball OK

Momento treta o buff da Tracer só serviu pra tirar o nerf que foi dado com a justificativa de que era uma habilidade muito forte…
Assim como Orisa Inicialmente o escudo tinha 9seg de cooldown e foi reduzido e teve o tamanho aumentado com a justificativa que o tempo de uso era muito alto

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Um problema que eu vi na Brigitte é a capacidade de sobrevivência, eu acho mt ruim eles ter nerfado a sua auto-cura já que era a única ferramenta pra ela realmente conseguir curar o time e sobreviver, o escudo não entendi já que q msm com 500 de escudo ele ainda sim é destruído mt rápido e o shield bash poderia ser removido já q será inútil pq ela n terá escudo lol. O resto tá bom

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Vc já pensou ela estar recebendo 21.67 de cura por segundo,considerando que ela tem 50 de armadura ,um escudo e caso ult + 100 de armadura?
Além disso ,o Lucio n recebe a mesma cura que ele dá aos aliados,é justo deixar os dois equilibrados e pensando que existirá 2 suportes em todo jogo.

O reagrupar dela teve um custo de ultimate aumentado em 22%, o stun do escudo poderia ser removido já que ela quase n terá escudo. Eu sinto que eles buffaram sua cura em troca de sacrificar sua sobrevivência, mas vamos esperar pra ver o que acontece.

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joguei com ela no ptr e isso simplesmente inviabilizou ela, ja n tava boa, agora so fechou o cachão de vez

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Sim, eles sabem que a Brigitte é um herói de curta distância e insistiram nerfar sua sobrevivência em troca da cura. 20 tiros da mercy destroem o escudo, 2 tiros de junkrat e da widow destroem o escudo. O stun dela é praticamente inútil se ela n pode usar o escudo

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Mas então, acho que a ideia é justamente essa, tirar um pouco da capacidade dela de sobrevivência - principalmente se estiver sozinha.

Antes dessa atualização, ela não tinha aquele sustein absurdo comparado quando foi lançada - que conseguia segurar o ponto/carga tranquilamente sozinha, ou saia por ai matando todo mundo. Mas observei que mesmo com os nerfs ela ainda tinha muita capacidade de sobrevivência, o que sai um pouco da role dela (afinal, ela não é tank pra sair tankando ou segurar um ponto).

Se formos observar, ela dentre os suportes (tirando o Lúcio) tinha uma capacidade altíssima de segurar o ponto por um tempo até que seus aliados chagassem - será que isso seria uma função de suporte?

Eu particularmente observei em alguns jogos meus que eu conseguia dar uma segurada (por menos tempo que quando ela foi lançada) na carga/ponto suficiente até que algum tank ou DPS chegassem para me ajudar.

Não sou tank, não sou DPS, eu dou suporte para que essas roles consigam desempenhar esses papeis.


MEU DEUS, ASSUNTO BRIG EM OUTRO TÓPICO, SOCORRO.

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