Oie. Recentemente tive umas ideias para um possível rework para a Symmetra se tornar suporte novamente, que é a essência dela, na minha opinião.
Por favor, leiam com carinho e dêem feedback.
Aqui está o kit:
Vida: 100HP + 150 DE ESCUDO.
Arma:
- Disparo primário: Tem 3 níveis e leva 1 segundo por nível para carregar (deve causar dano a um inimigo para subir de nível).
- Total: 2 segundos para chegar ao nível 3.
- Alcance: 15 metros.
- Dano por nível: 50/70/90.
- Decai em 5,5 segundos: 2,5s do nível 3 para o 2, e 3s do nível 2 para o 1.
- Disparo secundário:
- Leva 1 segundo para carregar.
- Velocidade: 40 m/s.
- Dano: 80 – 40 de impacto + 40 de explosão.
SHIFT: Torretas
- Tem 3 torres. Com recarga de 5 segundos.
- Elas podem ser jogadas à distância.
- Causam 25 de dano por torre.
- Têm 50 de vida.
- Têm um slow de 10% (acumulável até 30%).
- Revelam inimigos através de paredes. O efeito dura 4 segundos após o inimigo ser atingido pelas torretas
E: Teleporter
Tem 2 modos:
- Pressione E novamente para alternar entre os modos.
- Pressione M1 para criar o teleportador ou M2 para cancelar.
Primeiro modo:
- Cria uma saída temporária a uma certa distância e conecta-a a uma entrada no local atual. Aliados podem viajar instantaneamente entre os pontos.
- Vida: 100HP + 200 ESCUDO.
- Duração: 10 segundos.
- Recarga: 10 segundos (começa quando o teletransportador é destruído).
- Pressionar E destrói-o manualmente.
- Alcance: 30m.
- Torretas não podem ser teleportadas.
Segundo modo:
- Cria uma saída à frente e uma entrada no ponto de spawn, com 1 uso.
- Vida: 50HP + 100 ESCUDO.
- Duração: 10 segundos.
- O teletransportador se destrói após o uso.
- Recarga: 30 segundos (começa quando é destruído).
Os tempos de recarga são compartilhados entre os dois modos.
Passiva: Luz Harmônica
- Quando ela está na equipe, 50% da vida branca dos aliados é convertida em escudos (até um máximo de 150 escudos).
- Não se aplica a ela mesma.
- Quando causa dano a inimigos, restaura escudos dos aliados.
- Alcance para restauração: 15 metros.
- Restauração com disparo primário: 20/30/40 por nível.
- Restauração com disparo secundário: 40 por segundo (20 de impacto + 20 de explosão).
- Torretas: 5 por segundo (máximo 15 com 3 torres).
- Máximo: 55 de restauração por segundo (com 3 torres causando dano).
- 50% de eficiência para si mesma.
Ultimate: Minha Realidade
- Cria um campo circular com forma de lótus ao redor dela (ela é o ponto central), transformando tudo em sua realidade.
- O campo tem as seguintes propriedades:
- Melhora a passiva “Luz Harmônica”:
- 90% da vida branca total dos aliados torna-se escudos, sem limite. (Sem limite de alcance)
- A restauração pela passiva aumenta em 50%.
- Aumenta o alcance da restauração passiva para 20m.
- Restaura instantaneamente 50 escudos aos aliados no alcance da passiva.
- A arma dela atinge o nível 3 instantaneamente.
- O campo dura 10 segundos.
- Melhora a passiva “Luz Harmônica”:
Comentários:
A ideia é ter um suporte com alta utilidade que, teoricamente, não cura, mas restaura escudos.
Para não limitar a sinergia com outros heróis que não têm escudos, a mecânica é que, com Symmetra na equipe, todos os aliados têm uma parte da vida convertida para escudos, permitindo que ela os restaure.
Ela é como Brigitte, oferecendo cura em área ao causar dano, mas Symmetra não lança curas diretamente. Ela se assemelha mais ao Lúcio nesse sentido.
O teletransportador de alta utilidade pode ser usado para avançar ou flanquear o inimigo com a equipe. As torres não podem ser teleportadas, evitando o estilo “TP BOMBs”.
Além disso, o teletransportador oferece a opção de trazer um aliado de volta à luta! Mas note que ele tem muito menos vida, então cuidado ao usá-lo. Ela própria não pode usá-lo, evitando que use o teletransportador antes de morrer e se transporte após renascer.
Ela traz uma fantasia única que os manipuladores de hard light não têm. Ela transforma tudo na realidade dela quando ulta, trazendo essa fantasia que a Symmetra não tem atualmente.
As torretas são uma ferramenta de utilidade agora, causando menos dano e dando menos slow no geral, mas com um toque especial: o wallhack dura 4 segundos agora.
O ponto chave é que ela pode curar muito, mas precisa causar dano para isso.
Por favor, compartilhem o feedback de vocês!