Cara zeny virou um DPS aquela cura dele já era pouca, agora tá pior ainda. Eu usei ele pela ultimate que salva as vezes mas eu custei a ficar com mais de 5k de heal
O problema não é durante a gameplay em si, mas isso afeta as ult´s dos Healers, árvore do lifeweaver, raio da Moira, a tranquilidade do Zenyatta, tudo afetado, quer deixar esse Helldrop, beleza, mas faça com que não afete as Ults que são habilidades acima da curva mesmo, é frustante você ultar para salvar alguém e a pessoa morrer do mesmo jeito porque a sua ULT DE CURA NÃO CUROU!!!
Minha nossa, como assim? A maioria tem um kit incrível e “roubado”
Bap: Imortalidade
Kiriko: Suzu
Lucio: Speed + Ult forte
Zeny: Full dano + ult forte
Brig: Armadura pra todo mundo
Life: Puxão roubado
Acho que os mais xoxinhos agora serão Mercy e Ana…
Mas a granada e ult da Ana ainda são muito fortes e o boost da Mercy também - As Mercy bots que ficam full cura que vão precisar mudar (Mercy nunca foi main o foco dela sempre foi boost, mas vocês não estão preparados para isso )
Excluindo a presença do alecrim dourado ali em cima excessivamente focado em si mesmo, que acredita que tudo se resume a elo e exibe uma notável necessidade de atenção, percebo que várias pessoas compartilham opiniões divergentes e convergentes, sempre levando em consideração os pontos que destaquei.
Se a intenção é incentivar as pessoas a aprimorarem suas habilidades de posicionamento, recuo e agilidade nas lutas, tudo bem. No entanto, é crucial não desconsiderar a capacidade dos suportes de manterem seus times vivos.
Como mencionado anteriormente, é frustrante para os suportes utilizarem suas ults para sustentar a equipe e não alcançar eficácia.
Mantenho a opinião de que, se desejam aplicar debuffs na cura, tudo bem, mas que seja feito de maneira menos agressiva, talvez com uma redução de 10%, ou pelo menos garantindo que esse debuff não afete os tanks.
O pior é ler no chat o pedido desesperado por cura, quando na realidade o suporte está tentando lidar com essa redução e, a partir desse momento, começa um ambiente tóxico.
Compreendo que jogos competitivos naturalmente geram ambientes calorosos, seria ingênuo pensar o contrário. No entanto, meu ponto é que podemos manter a competitividade e a intenção de incentivar os jogadores a aprenderem posicionamento, cura, dano, e aplicar debuffs necessários, mas de uma maneira equilibrada
Eu concordo com a terrível ideia que implantaram. Como jogador casual main tank/sup, to sentindo na pele. Não dá mais para jogar de tank. Aumentaram a vida, mas numa proporção prática mt menor que a cura reduzida.
O tank é o personagem que mais depende dos demais no time. Daí reduziram de 2 para 1 tank no time, o que aumentou mais ainda a dependência e o estresse no tank. Agora reduziram a cura, aumentando mais ainda. Por que?
Não está divertido jogar de tank. Todos meus amigos jogadores casuais (eu tb) não jogam mais de tank porque está insuportável. A pequena diferença entre times foi multiplicada por 10. O que antes dava para tentar vencer se esforçando, agora não dá mais. O equilíbrio deve ter sido para os top 500, jogadores casuais foi só desgraça mesmo, infelizmente.
Nada dms essa redução, os problemas sempre são causados pelo próprio player ou pelo time não sabe oq está fazendo. Como main Healer no master 2 nunca senti esse feature como um problema