HOTS é um MOBA, tipo de jogo que é muito competitivo. Se o matchmaking decide quem ganha e quem perde, qual o ponto em jogar?
O matchmaking força todos no QM á ter 50% win rate, que se da da seguinte forma: Uma sequência de vitórias jogando com pessoas do seu nível, 6 , 10 jogos. Logo em seguida uma sequência miserável de derrotas, 6, 10 jogando com pessoas, que não fazem absolutamente nada a não ser arruinar o jogo.
Jogo competitivo se da pela curva de aprendizado, logo logo esse jogo ira ter 10 anos, e até hoje tem gente que não faz a menor ideia do que esta fazendo.
Os argumentos pra defender pareamento são descabidos, uma equipe com players level 1.000 cada, contra uma com 50/100 cada. É um jogo decidido, que termina em menos de 10 minutos.
Lá no Beta o MM era muito diferente, era justo, e nós eramos recompensados por jogar bem ou mal. Agora hoje, não importa o quão bem nós jogamos, vai ser sempre esse fracasso.
No Beta meu W/L ratio era 80%+, depois que a Blizzard mudou, não tem mais graça nenhuma jogar.
Resumo, as pessoas abandonaram o jogo pela injustiça do matchmaking. Vários outros jogos que não deram certo tiveram a mesma receita. Desenvolvedor nivelando o game por baixo (MM 50%), pois, se o jogo é justo as pessoas vão gastar, se o jogo é injusoto e frustrante, o povo vai embora.
Muito triste ver o estado atual do jogo, lamentável, isso sem contar o sistema de report que não serve pra nada, absurdo completo.