Jogador novo aqui. Comparação de HoTS com LOL

Olá comunidade,

Eu comecei a jogar HoTS recentemente, na verdade já tenho conta no jogo à 8 anos. Mas nunca joguei ele.

Eu estive jogando LOL por 11 anos, e cheguei testar alguns outros MOBAs ao longo deste tempo. Mas recentemente eu me irritei com o suporte tecnico da Riot e decidi abandonar LOL e comecei a jogar HoTS.

Como seria impossivel eu não comparar HoTs com a experiencia que eu tenho com LOL, eu gostaria de compartilhar algumas opiniões e percepções que eu tive nos ultimos dias jogando HoTS e saber a opinião de vcs da comunidade.

  1. Fluidez InGame:
    Algo que tem sido um pouco dificil de me acostumar tem sido a fluidez de movimentação dentro do jogo, a percepção que eu tenho é de que HoTS parece ter sido mais concebido com foco em um jogo de estrategia do que um jogo de ação e mecanica.

Qual a opinião de vcs sobre o quanto a “mecanica” influencia nas partidas de HoTS?

  1. Divisão de lanes
    Outra coisa que tem me deixado um pouco confuso é a divisão de classes de personagens, temos personagens “tanque” e “guerreiros” ou “suporte” e “curandeiros” por exemplo… Não seria mais fácil unificar algumas destas classes e simplificar a coisa?

Isto acaba me deixando um pouco confuso na divisão de lanes. No LOL temos divisões bem claras onde cada classe de personagem deveria estar. Ex. Tanques no TOP, Magos no MID, Dano a distancia no BOT e etc…

Isto é realmente desta forma ou nas partidas ranqueadas a organização fica melhor neste ponto?

  1. Itemização e “talentos”
    Um ponto que tem me deixado um pouco decepcionado tem sido quanto a itemização e talentos definidos pré-partida. Itemizar corretamente é um ponto importante no LOL e impacta profundamente o seu desempenho dentro do jogo, a impressão que eu tenho é que no HoTS, fora a mecanica de jogo (que é muito pouca), apenas a ordem de upgrade das spells influencia como será a sua partida.

Na minha opinião este ponto em conjunto com o que comentei no item 1, fica parecendo que o jogador não tem TANTA influencia assim na partida.

Qual a opinião de vcs sobre estes pontos?

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o jogo foi literalmente feito pra ser assim, dinamico e focado na luta pelos objetivos estrategicos dos mapas, que são variados. se ele tiver os mesmo elementos de “classe por lane” fixas, build de intens ao inves de talentos, e tal, ele seriam apenas mais uma “copia” (n que tenha problema nisso) de dota (mapa mod de warcraft 3), como são o lol e o dota 2
o jogo foi pensado pra que o jogador fique o mais tempo possivel na linha de frente, por isso n tem item e tem montaria, a experiencia compartilhada e os objetivos que exigem trabalho em equipe, servem pra deixar o jogo mais dinamico e aumentar a frequencia de lutas entre os times, o que pode acabar ocasionando um efeito bola de neve, mas que também pode resultar em viradas espetaculares
o problema atual do jogo, n é ele n ter os elementos comuns de lol e dota, é estar num estado de abandono pela blizzard

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As classes até eram dessa forma como você queria, mais simples, mas devido a versatilidade dos personagens nas partidas, ficou difícil definir tais personagens em classes únicas, mas ainda assim, Guerreiro (Bruiser) e Suporte, ainda conseguem fazer seus papéis como tanque e healer, dependendo muito da build criada e da comp’ feita. Geralmente, quando há um suporte em vez de healer, os outros jogadores (experientes) tendem a fazer uma build mais ‘sustain’ para dar aquela ajudinha.

HotS e LoL tem o mesmo gênero, mas são jogos bem diferentes. Sendo HotS voltado mais a estratégia de equipe, onde um depende do outro. Em relação as ‘lanes’, sim, havia um padrão no início que seguíamos, onde a classe ‘Especialista’, que foi basicamente transformada em Suporte ou Dano, ficavam na ‘lane’ de baixo. Porém, agora, uma teamfight no início que acaba meio que sendo uma avaliação que os times fazem um do outro, para assim determinar a estratégia durante a partida.

Atualmente, eu vejo jogadores novos agindo solo, vindo com a ideia de trazida de outros mobas, mas HotS é diferente disso. até há momentos que precisa que o grupo se divida, mas na integra, o trabalho em equipe prevalece com cada um fazendo o seu papel, e fazendo bem, acaba dando muito bom. Já estive em partidas que o jogo já estava perdido, mas daí o pessoal se uniu e acabamos vencendo. HotS é um jogo que juntos, fica muito mais fácil vencer.

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