Guia Templo Celeste

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Sobre o mapa

Lançado em 13 de janeiro de 2015, esse mapa sobrevoa um grande deserto de Luxoria, um lugar original do Nexus.

Aqui temos 3 lanes (Top, Mid e Bot) com 4 Campos de Mercenários e 1 Chefe. Periodicamente, 3 Templos localizados nas respectivas lanes se ativam, e os jogadores devem disputar pelo controle deles, o time que controlar o Templo começa a disparar tiros contra as estruturas adversários, causando muito dano.

Rotações

Esse é mais um mapa em que o solo laner fica quase sempre o tempo todo na mesma rota, mas temos alguns tipos diferentes de distribuições.

1°) 1-2-2: Bem parecida com a formação anterior, o solo laner se mantém no top 2 no mid e 2 no bot, com a diferença de que com 2 heróis no bot seu time mantém uma pressão mais distribuída nas rotas visando mais o mid-late game.

2°)1-1-3: Uma formação bastante arriscada focando bastante no late game, onde o bot se torna uma das rotas de maior condição de vitória por ser a rota do boss. O solo laner se mantém no top, 1 herói com bom clear wave se mantém no mid enquanto os outros 3 pressionam o máximo que puder o bot, lembre-se que ao adotar essa formação, é provável que você perca a primeira ativação de Templos mas ganhe vantagem com o decorrer do jogo.

3º) 1-1-2:Neste tipo de distribuição, um herói top (o solo lane), um no mid (normalmente é um assassino, com mobilidade e que limpe os minions) e dois no bot (o suporte e o outro assassino), ainda falta o tank, ele rotacionaria entre o mid e bot juntamente com este herói do mid para tentar um gank ou levar estruturas.

4º) 1-1-2: Temos um outro exemplo desta distribuição. Solo lane top; o tank no mid; suporte e um assassino no bot. Este último herói faltante é um assassino que precisa ter grande mobilidade para chegar nas lines rapidamente. O papel dele é ajudar o solo lane (pressionando o top frequentemente), auxiliar o tank na limpeza de rota no mid e tentar um abate no bot (quando ele for, o tank desce junto).

Ponto de Visão

Esse mapa é grande e tem um ponto de visão entre o top e o mid, é bem importante para o solo laner manter esse ponto para seu time para ser alertado de possíveis rotações e evitar ser gankado. Caso você não consiga controlar esse ponto o solo laner deve jogar recuado, sem avançar muito na lane para evitar ganks.

Não é necessário seu time lutar nesta visão no começo da partida. Melhor “perder” a visão no início da partida do que morrer vários do seu time.

E quem pega a visão para seu time, normalmente é o Tank porque é ele que possui mais vida caso sofra algum gank.

O Objetivo

– Aos 30 segundos de jogo é possível visualizar quais serão os primeiros templos ativos, o primeiro objetivo é anunciado em 2:30 minutos de jogo e começa aos 3 minutos, o local do próximo objetivos é visualizado 30 segundos de todos os templos pararem de atirar e se reativam 2 minutos depois de completamente ativados.

– Temos 3 templos nesse mapa (Crocodilo, no top; Cobra, no mid; Chacal, no bot), eles são uma área circular onde os heróis devem ficar dentro dela até que se carregue depois de ativos. Conforme o tempo passa alguns guardiões começam a nascer, primeiro o maior deles, o Guardião Melee, que tem um golpe que empurra os heróis atingidos pra trás; Depois de 10 tiros, 2 Guardiões Ranged vão nascer e após mais 15 tiros disparados, mais 2 desses Guardiões Ranged vão aparecer. Tente matar o mais rápido possível o primeiro pois ele é o que atrapalha mais sua permanência na área de ativação do objetivo além de contribuir com XP e soltar um Globo de Regeneração.

– Algo imprescindível nesse mapa é você conseguir pressionar as estruturas adversárias, conseguir um portão, uma torre, fonte ou forte já dá uma grande vantagem para seu time, pois serão menos tiros gastos naquela estrutura e mais tiros na próxima.

– Enquanto seu time estiver controlando um templo, caso alguém do time adversário entre ele vai começar a descarregar até seu total desligamento depois de um tempo, então além de se manter dentro da área você deve manter seus adversários longe.

– Assim que aparece o objetivo você consegue pegar 5 tiros antes do primeiro Guardião ser invocado e ser desmontado, isso é bom quando o time inimigo está vindo no Templo e você quer pegar alguns tiros ainda montado.

– É comum enquanto há objetivos o principal herói que deve ficar no ponto é o solo lane ou um assassino que aguente dano. E quando é anunciado apenas 1 templo no mapa o solo lane tenta ficar dentro da área enquanto o restante fica zoneando/ganhando espaço.

– No total o templo atira 45 vezes, 40 tiros enquanto é carregado e +5 tiros rápidos no final (que não podem ser contestados mesmo que alguém do outro time entre no templo) que causam mais dano.

– Os Templos sempre darão preferência às estruturas menores (Torres, Portões, Fontes) e depois que essas estruturas forem destruídas elas focam os Fortes e Bastilhas.

– Neste mapa, o objetivo sempre irá atirar nas estruturas mais próximas, ou seja, o Templo do top dará preferências nas estruturas do top e assim respectivamente.

Locais onde aparecem os objetivos*
1º Objetivo: Mid e Top

Aqui depende da rotação de mercenários em que o time fez (olhe o tópico Campo de Mercenário).

– Se o time inimigo fez os Bordoeiros, eles vão dar prioridade no objetivo do Top. Seu time pode ir lutar nesta mesma line, ou seja, os cinco; ou fazer a distribuição 3-2-0.(3 heróis atrapalhando e limpando o top [Tank, um assassino e o suporte], no mid o solo laner pegando o templo e o outro assassino rotacionando mid e bot).

– Contudo na condição de vocês estarem perdendo os dois Templos, a melhor opção é o solo lane rotar para o mid e forçar uma luta 5×4.

– Se o time inimigo não fez o mercenário, apenas trocar os fortes é a melhor opção.
– Com esta escolha pode deixar alguém rotacionando mid e bot para pegar XP enquanto trocam templos.

    2º Objetivo: Bot

– Caso o inimigo tenha soltado os Bordoeiros no momento em que apareceu o objetivo, a melhor opção é esperar o solo laner limpar este mercenário (se tiver um assassino com waveclear ele pode subir para limpar a rota mais rápido) e após essa limpeza todo seu time desce no objetivo para lutar por ele.
– Se o seu time ganhou a TF 5×4 antes mesmo do solo laner descer, ele rotacionaria entre mid e top enquanto, o restante empurra o bot (lembre-se de deixar um assassino no ponto). E se o seu time ganhou a TF, o solo deve imediatamente começar a rotacionar para pegar XP nas lines.

    3º Objetivo: O templo do bot é fixo e o outro varia entre o mid e top.

– Neste objetivo o seu time deve ter muito cuidado com a call de chefe da equipe adversária!
– Sempre o Tank irá ficar dando visão do chefe para saber se o time inimigo vai fazer ou não!
– Independente de onde apareça, seja ele no mid e bot, ou top e bot a forma mais básica de se jogar neste momento é deixar o solo lane e o assassino fazendo o templo enquanto o restante fica dando visão do chefe.

    4º Objetivo: Parece ser invocados aleatoriamente, então fica difícil dar dicas específicas sobre os lugares.

Facilitando a sua vida e aprendendo o básico! Vá todo o seu time em um único templo, pois a chance de dar errado são menores.

Não conseguimos pegar os templos

Pode acontecer em uma partida de você ficar muito atrás em experiência ou não conseguir ganhar as teamfights, nesse caso seu time deve apostar na tomada de decisão, vocês podem fazer acampamentos, forçar estruturas ou se distribuir nas lanes para tentar se aproximar na experiência.

Nem sempre 1 templo perdido é o fim do mundo, trocar 1 templo por 1 forte ou bastilha inimiga é uma ótima troca então não se desespere nesse tipo de situação.

Entendendo mais

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Explorando as fumaças do mapa

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Campos de mercenário

– No Templo Celeste temos 4 Acampamentos Mercenários e 1 Chefe, sendo 2 deles Bordoeiros no Top e os outros 2 Gigantes de Cerco no Bot.

– Os Bordoeiros são os mais “seguros” de serem capturados por serem mais difíceis de serem invadidos, enquanto os Gigantes de Cerco ficam próximos a fogs e é mais fácil de se chegar nele.

    Rotações no early game:

– Você pode ir fazer o Gigantes de Cerco com 1min de partida, soltar e tentar destruir uma torre. Logo em seguida um assassino e o suporte devem fazer os Bordoeiros, soltar e puxar o top com o solo laner, DPS e o suporte. Com está call, a intenção é destruir as torres e o portão do top e dar total preferência ao Templo do top, pois dará tiros diretamente no Forte e destruirá essa estrutura começando a abrir diferença de XP (o tank e outro assassino devem ficar nas lines [mid e bot] até o objetivo ser ativado).

– Ou fazer a rotação acima, contudo, soltar os Bordoeiros junto com o objetivo. Assim ganhará espaço e pegarão o objetivo do top.
– Seu time pode fazer apenas o Gigante de Cerco e puxar o bot tentando destruir as torres e portões (no mid ficaria um DPS ou o Tank) e três puxariam está line. E quando no 2º objetivo (Templo do bot) seu time deve fazer o Bordoeiros deixar pressionando a rota enquanto lutam no bot.

    Os Bordoeiros

– Formado por 3 cavaleiros melele e 1 mago a distância é um grupo forte que pode causar estragos caso não seja contestado.

– Sua principal vantagem é que o mago emana uma aura que reduz o dano mágico recebido de todos ao seu redor, esse campo de mercenário pode ser usado tanto agressivamente, forçando uma TF próximo dele reduzindo o dano que seu time toma, quanto para criar uma pressão na lane obrigando alguém do time adversário a ir defender.

Gigantes de cerco

– Os gigantes são mais fáceis de serem capturados até mesmo por serem dois, eles usam ataques a longa distância que são bem fáceis de esquivar, podendo ser capturados por quase qualquer herói sozinho.

– Eles causam muito dano na rota e nas estruturas porque atacam de uma longa distância e ficam longe da range das torres.

– Eles podem facilmente levar o bot enquanto os objetivos acontecem no top e no mid.

    O Chefe

-O Chefe fica no bot e é uma unidade muito poderosa podendo muitas vezes trazer a vitória para seu time ou sendo motivo da sua derrota.

– Esse boss tem 2 habilidades, um ataque em área que causa bastante dano e atordoa e o tornado que empurra quem ele atinge além de dar um pequeno dano, tente sempre evitar esses ataques pois podem custar sua captura.

– Quando estava lendo uns artigos vi que o tornado nasce do lado que estiverem o seu time e a dica que deram é: começar a fazer o boss do lado inimigo e assim que o tornado aparecer seu time vai para o seu lado do mapa! Deste modo se o time inimigo vir contestar a Tornado irá atrapalhá-los.

    Momentos para fazer o Chefe

– Tenha certeza de que vai fazê-lo de forma segura, tente sempre fazê-lo quando conseguir alguns abates na equipe inimiga.

– Há também uma situação em que se pode tentar fazer o boss de uma maneira “stealth” enquanto o outro time domina os templos, é uma decisão arriscada que pode mudar o jogo se feita com sucesso.

– Se vocês conseguiram fazer o chefe, fazer os gigantes de cerco do time inimigo logo em seguida para auxiliar na pressão da rota é algo bem válido.

Heróis que se destacam competitivamente

– Dehaka: Bom solo laner, bom waveclear e global.

– Yrel: Boa solo laner e pode capturar um templo sozinha com facilidade.

– Falstad: Boa waveclear, global e ult com grande impacto nas tfs.

– Hanzo: Boa waveclear, faz o chefe muito rápido (com a build do W) e garante visão.

– Deckard Cain: Garante um excelente zoning e uma boa cura.

– Malfurion: Garante um excelente zoning e uma boa cura.

– Abathur: Garante visão, grande coleta de experiência e tem seu Mule (talento lvl 7) que restaura as estruturas caso ela não tenha sido destruída.

– Sgt. Marreta: Ótima na captura de templos e bom zoneamento.

– Diablo: Consegue entrar com facilidade no objetivo e se aproveita de lutar em áreas apertadas.

– Muradin: Consegue entrar e sair com certa facilidade dos objetivos e dos campos de mercenário.

*Este tópico são dicas mais difíceis de serem aplicadas, isso leva tempo e principalmente entendimento, são rotações de jogadores profissionais além de que HOTS é um jogo de condições e nem tudo que está escrito aqui deve ser usado ao pé da letra.

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