Esta é uma publicação de Aleco Pors, designer-chefe de Design Final:
Olá, pessoal!
Temos um patch de balanceamento bem grande planejado para o final desta semana, com mudanças em cerca de 30 cards, incluindo bônus e enfraquecimentos - e algumas mudanças no modo Livre. Como este patch tem objetivos diferentes da maioria dos outros patches, gostaria de dar a todos vocês um pouco mais de contexto sobre o que estamos pensando e como chegamos até aqui.
Neste patch, estamos tentando resolver problemas que surgiram com o equilíbrio geral do Padrão, em vez de corrigir problemas com o equilíbrio do meta específico, como normalmente fazemos. Os alarmes começaram a soar na equipe de design quando notamos que o nível de poder de Hearthstone não parecia cair muito (se é que caía) após o recente rodízio anual. Isso gerou muita discussão interna sobre certas estratégias no meta atual - especialmente as AdE hipereficientes das limpezas de tabuleiro, os decks de ‘Um Golpe Só’ que não têm capacidade de reação suficiente e os poderosos cards Lendários como Zarimi, Reno, o Patrulheiro Solitário e Roleta da Morte, que tendem a encerrar o jogo na hora ou a criar uma mudança tão dramática no estado do jogo que pode dar a sensação de que o jogo efetivamente acabou. Embora esses cards sejam muito divertidos para os jogadores que jogam com eles, ficou claro que aqueles que jogam contra esses cards muitas vezes sentiram que tinham pouco controlo no resultado do jogo.
Aumentar a sensação da capacidade de resposta do jogador é o nosso foco principal com esta atualização e continuará a ser nosso foco principal em atualizações futuras até que pareça que essa tendência de cards e arquétipos poderosos e limitadores tenha sido revertida. Achamos que não há problema em haver cards emocionantes, oníricos e limitadores, mas não se eles também forem os cards mais poderosos do jogo.
Na nova expansão, muitos desses designs limitadores tornaram-se poderosos competidores do meta. Como designer-chefe de Design Final, é minha responsabilidade garantir que isso não aconteça. Esperamos que esse próximo patch seja um grande avanço para corrigir alguns desses erros e que, ao monitorar de perto o feedback dos nossos jogadores após grandes mudanças como essa, o jogo seja um ótimo local para futuras expansões no Ano do Pégaso.
-Aleco, designer-chefe de Design Final