(PT/EN) Após 8 anos, adeus Hearthstone!

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Comecei a jogar em 2015, logo no começo quando ainda era chamado de Hearthstone - Heroes of Warcraft, e posso dizer que foi o jogo que mais joguei na vida, já que teve um belo lançamento na época, era um card game estratégico, divertido, simples e com referencias ao mundo do WoW.

Cards novos foram chegando, aumentando a complexidade, mas ainda não descaracterizavam os heróis, você sabia a força e fraqueza de cada um, sem precisar decorar uma série de decks.

Tivemos expansões iconicas e vários momentos que o jogo se superou, trazendo uma boa diversão pra mim e para os meus amigos que também começaram a jogar e streamar.

Depois de 4 anos parece que tudo foi ficando repetitivo, mesmo com as novas expansões e novas cartas, poucas coisas eram surpreendentes e o fator aleatório que era divertido, passou a ser punitivo, o jogo já não tinha o mesmo encanto, porém, quis continuar casualmente, pois a economia do jogo ainda não tinha sido alterada, você jogava, ganhava gold e comprava um “pack gacha”, algo que era bem comum nos jogos.

Em 2020 tivemos o lançamento de um das classes mais esperadas e um modo de jogo totalmente novo, era o ano do hearthstone, e o que parecia um tiro certeiro, vimos que também foi um tiro no pé, tudo veio quebrado, parecia que não realizaram testes suficientes, faltou o cuidado que já não tinham com o jogo.
Após isso foi visível o começo do declínio do número de jogadores, o jogo ficava cada vez mais caro, os que ficaram se dividiam em Ranqueada, Arena e Battlegrounds, mesmo com novos modos sendo lançados, não foram mais suficientes devida a entrega mal feita aos jogadores.

Faltou carinho, faltou atenção, faltou um bom planejamento em cada lançamento e empatia com todos os jogadores.

Aos poucos venho jogando menos, a economia mudou muito, principalmente para o free-to-play, e recentemente triplicaram os valores das runas sem aviso prévio, então ficou ainda mais caro até mesmo pra quem acredita e investe dinheiro no jogo.

Após essa minha visão resumida sobre os últimos anos nesse jogo, quero deixar algumas sugestões, não sei se vou acabar retornando, mas prezo os que ainda estão segurando a taverna.

1 - Um modo livre com todas as cartas liberadas:
Esse modo poderia proporcionar equidade na construção de decks para todos os jogadores, permitindo que explorassem a interação de cada carta, aprimorando suas estratégias e validando a criação de uma nova carta. Além disso, seria útil para reportar bugs com mais rapidez, o que ajudaria a melhorar a qualidade geral do jogo.

2 - Battlegrounds 2.0
É inegável que um dos maiores sucessos dos últimos anos em Hearthstone foi o modo Battlegrounds. Tanto que muitos jogadores e transmissões se concentram exclusivamente nesse modo. Apesar do Battlegrounds ainda ter muito potencial para desenvolvimento, acredito que seja hora de permitir que uma equipe dedicada trabalhe em aprimorá-lo. O modo já oferece novos cosméticos, uma nova trilha de recompensas, eventos exclusivos e até mesmo uma loja própria, tornando-se praticamente um jogo independente. Dessa forma, uma equipe dedicada e com liberdade criativa poderia transformá-lo em algo ainda maior e mais impressionante.

3 - Campeonatos regionais
É triste perceber que nem todas as regiões possuem campeonatos regionais, apesar dos servidores estarem divididos dessa maneira. Embora alguns campeonatos tenham sido realizados nos últimos anos, um jogo de cartas que se tornou tão popular como Hearthstone deveria ter tido um impacto ainda maior, criando uma barreira de entrada para novos jogos do gênero - o que, infelizmente, não aconteceu.

4 - Preço justo
Como mencionei no resumo, o jogo se tornou cada vez mais caro e, recentemente, houve uma mudança desagradável que triplicou os valores na loja brasileira e em outros países com economias não equiparadas ao dólar, o que é muito desanimador. Uma possível solução seria a adoção de uma política de preços diferenciados de acordo com a região e a economia local. Ou então, aumentar a quantidade de ouro que os jogadores conseguem adquirir no jogo, tornando a aquisição de novos conteúdos menos dependente da compra de itens na loja.

5 - Melhoria real da trilha de recompensas
Para uma melhoria real da trilha de recompensas, é necessário um conjunto de mudanças que realmente beneficiem os jogadores. Em primeiro lugar, é preciso aumentar o número de recompensas e melhorar a qualidade delas. As recompensas devem ser variadas e atraentes, com um equilíbrio justo entre pacotes, ouro, pó arcano e cartas lendárias.
Outra mudança importante é a redução da dependência dos jogadores em completar missões diárias para progredir na trilha de recompensas. Embora as missões sejam uma forma útil de ganhar recompensas, elas não devem ser o único meio de progredir. Os jogadores devem ter a liberdade de escolher as recompensas que mais desejam, como pacotes de expansão ou ouro, em vez de serem forçados a aceitar recompensas indesejadas.

6 - Menos skins, Mais experiência do jogador
Temos visto uma grande ênfase em skins e heróis alternativos, muitas vezes vendidos por preços exorbitantes. Embora isso possa ser atraente para alguns jogadores e que ainda podem ser uma parte importante do jogo, muitos outros sentem que a Blizzard está se distanciando da essência do jogo em favor do lucro. O que os jogadores realmente querem é uma experiência divertida e equilibrada. Eles querem ver um esforço real da Blizzard para melhorar o equilíbrio e a jogabilidade do jogo, em vez de apenas lançar novos cosméticos caros. Eles querem ver a empresa trabalhando para melhorar o matchmaking e o modo de jogo competitivo, tornando o jogo mais justo e acessível para jogadores de todos os níveis.

ENGLISH
I began playing in 2015, right at the start when it was still called Hearthstone - Heroes of Warcraft, and I can say it was the game I played the most in my life. It had a splendid release at the time, being a strategic, fun, and simple card game with references to the WoW universe.

New cards were introduced, increasing the complexity, but without losing the identity of the heroes. You knew the strengths and weaknesses of each one without having to memorize a series of decks. We had iconic expansions and many moments where the game surpassed itself, providing good entertainment for me and my friends who also started playing and streaming.

After four years, everything began to feel repetitive, even with the new expansions and new cards. Few things were surprising, and the randomness that was once enjoyable became punitive. The game lost its charm, but I wanted to continue playing casually because the game’s economy had not been altered. You played, earned gold, and bought a “gacha pack,” something common in games.

In 2020, one of the most anticipated classes and a completely new game mode were released, and it was supposed to be Hearthstone’s year. However, what seemed like a sure shot turned out to be a misstep. Everything was broken; it seemed like they hadn’t conducted enough testing, and they lacked the care they once had for the game.

After that, the decline in the number of players became apparent. The game became increasingly expensive, and those who stayed divided themselves between Ranked, Arena, and Battlegrounds. Even with new modes being released, they were not enough due to the poorly delivered content to the players.

There was a lack of affection, attention, and proper planning in every release, as well as empathy towards all players.

Gradually, I have been playing less due to the significant changes in the game’s economy, especially for free-to-play players. Recently, without prior notice, the rune values were tripled, making it even more expensive for those who believe in the game and invest money.

After sharing my summarized view of the game’s recent years, I would like to leave some suggestions. I am not sure if I will return, but I appreciate those who are still holding the tavern.

1 - A free mode with all cards unlocked:
This mode could provide equity in deck-building for all players, allowing them to explore the interaction of each card, improving their strategies, and validating the creation of a new card. Additionally, it would be useful for reporting bugs more quickly, which would help improve the overall game quality.

2 - Battlegrounds 2.0:
Undoubtedly, one of Hearthstone’s biggest successes in recent years has been the Battlegrounds mode. So much so that many players and streams exclusively focus on this mode. Although Battlegrounds still has a lot of potential for development, I believe it is time to allow a dedicated team to work on improving it. The mode already offers new cosmetics, a new reward track, exclusive events, and even its own shop, making it practically an independent game. Therefore, a dedicated and creatively free team could turn it into something even bigger and more impressive.

3 - Regional championships:
It is unfortunate to note that not all regions have regional championships despite the servers being divided in that manner. Although some championships have been held in recent years, a card game that has become as popular as Hearthstone should have had an even greater impact, creating a barrier to entry for new games in the genre - which, unfortunately, did not happen.

4 - Fair pricing
As mentioned in the summary, the game has become increasingly expensive, and recently, an unpleasant change tripled the values in the Brazilian store and other countries with economies not equal to the dollar, which is very discouraging. A possible solution would be to adopt a differentiated pricing policy according to the region and local economy. Alternatively, increasing the amount of gold that players can acquire in the game would make acquiring new content less dependent on purchasing items from the store.

5 - Real Improvement of the Reward Track
In order to make a real improvement to the Reward Track, a set of changes that truly benefit the players is necessary. Firstly, the number of rewards needs to be increased and their quality improved. Rewards should be varied and attractive, with a fair balance between packs, gold, arcane dust, and legendary cards.
Another important change is to reduce the players’ dependence on completing daily quests to progress on the Reward Track. While quests are a useful way to earn rewards, they should not be the only means of progress. Players should have the freedom to choose the rewards they most desire, such as expansion packs or gold, instead of being forced to accept unwanted rewards.

6 - Less Skins, More Player Experience
We have seen a great emphasis on skins and alternate heroes, often sold at exorbitant prices. While this may be appealing to some players and can still be an important part of the game, many others feel that Blizzard is moving away from the essence of the game in favor of profit. What players really want is a fun and balanced experience. They want to see a real effort from Blizzard to improve the balance and gameplay of the game, rather than just releasing expensive new cosmetics. They want to see the company working to improve matchmaking and the competitive game mode, making the game more fair and accessible for players of all levels.

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