Essa nova expansão é muito doida no modo padrão, pelos seguintes pontos.:
Kazakusan e Quest Priest: morreram, mete um “Limpador a Vapor” (melhor carta da expansão) que a partida acaba.
Mago: o arquétipo do KelThuzad é um lixo, mas o arquétipo dos segredos é puro deck burn - ainda bem que existe aquela 3/4 (forjado nós sertões) que cópia os segredos inimigos -, jogar runas explosivas e contra feitiço custando zero é um completo saco, mas o pior mesmo é aquele feitiço que não sai da mão e fica causando 3 dano.
Demon Hunter: limitar a mão a 3 cartas parece ultra estranho (no mínimo); as relíquias são op, pois existe aquela naga que lança feitiços de custo 3 ou menos, então o jogador sempre vai ter relíquia pra lançar.
Pure Paladin: ?
Guerreiro: Mid Range que não funciona.
Sacerdote: Mid Range que funciona; Possue um suporte insano para os porquinhos da índia.
Ladino: Miracle puro, vai encher o saco; os segredos são suporte e não um deck em si.
Druida: as cartas atuais são mais roubadas do que as novas, as novas são mais um suporte do que qualquer outra coisa.
Bruxo: questline + catástrofe iminente.
Xamã: pra que usar as cartas novas se eu tenho murlocs?
Hunter: muito imprevisível.
Cartas neutras em destaque (tirando o príncipe).:
Limpador a Vapor - Tech Card Insana
Informante Anônima - Suporte de segredo
Cozinheiro Desonesto - Questline de Bruxo
Desconhecida Suspeita - Suporte insano pra qualquer deck controle
Ilucionista da Ceia - Combo
Kael - Combo
Denatrius - Controle
Duque - +1 anti combo
Bobo Faminto - Druida, Bruxo e Xamã