Vou começar falando que esse druida e o Quest Warlock do ano passado são idênticos, eles não tiveram nem a cara de pau de remover o ganho absurdo de vida no druida;
Existe também o retorno dos tier S no modo livre;
O lixo pirate warrior com executar por 1 mana;
E a quantidade de desconects por causa de bugs dentro do jogo.
Vamos solucionar o problema dos piratas primeiro, o único feitiço que esse lixo usa tem que custar 3 manas pelo menos, o maluco dos canhões e a arma 1/4 têm que custar um de mana a mais, pois é eles que potencializam o dano enquanto o feitiço é praticamente um executar por um mana. A carinha que diminui o custo da arma em 1 tem que ser 1/1, pois não tem condições de ter que enfrentar uma 3/2 logo no começo do jogo, quando o capitão é envocado.
Os dois tier S no modo livre é basicamente banir o feitiço e nerfar o Kael’Thas.
Os desconects é fazer manutenção constante no jogo, o que é que está sendo feito.
E o druida é o mana absurdo que ele gera, mais o tesouro que causa 7 de dano por 0 manas e aquele gigante escroto. O herói tem que custar no mínimo 7 manas, nutrir tem custar 6 manas novamente, o tesouro tem que ser removido, e o gigante tem que custar no mínimo 25 manas. Só assim pra desacelerar esse porra.