Por muitas vezes, jogo Hearthstone 1v1 com meu amigo, mas isso se torna rapidamente enjoativo. O jogo poderia ter um modo no qual quatro jogadores se enfrentam em duplas (2 jogadores vs 2 IA ou 2 jogadores vs 2 jogadores). O tamanho da mesa seria ampliado e cada jogador teria seu deck e mana, mas os turnos seriam por dupla, e para fins de praticidade, ao invés de atacar o herói, o alvo seria algo com uma torre, núcleo ou algo do gênero, somando a vida dos dois heróis, cartas que surtem efeito no deck (Ex.: +1/1 aos lacaios do deck) surtem efeito apenas no jogador que as lançou, cartas de devolver lacaio à sua mão, devolverão o lacaio à mão de quem o lançou, independente de quem lançou o feitiço/grito de guerra (Ex.: Mestre cervejeiro jovem “Devolva um lacaio aliado a sua mão”), de resto, habilidades que a afetam lacaios no tabuleiro se aplicarão a lacaios de ambos os jogadores da equipe (Ex.: conceda último suspiro “X” aos seus lacaios)
Acredito que esse modo de jogo, além de disponibilizar uma forma de jogadores jogarem JUNTOS como uma equipe, também abrirá um mundo de novos combos de cartas de classes diferentes.
Uma possível “variante” seriam “Confrontos de chefe”, onde uma dupla enfrentaria uma única IA ou jogador, semelhante aos chefes das histórias. (Ex.: 2 jogadores vs 1 IA Guerreiro 100HP e lacaios com atributos dobrados, ou cartas especiais somente disponíveis em decks de chefe.
Novas sugestões e/ou possíveis conflitos que certas cartas teriam nesse modo são bem-vindos para serem debatidos.
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For many times, I play Hearthstone 1v1 with my friend, but that becomes quickly boring, The game could have a mode in which four players face eachother in twins (2P vs 2AI or 2P vs 2P). The table size would be wider and, for practical reasons, instead of atacking a hero, the target would be a tower/core or something like that, adding both heroes’ health, cards which effect on the deck, (Ex.: +1/1 to all minions in deck) will make effect only on the caster’s deck, cards which take the minion back to your hand, will take the minion back to the hand of whoever throw in, being the spell/battle’s caster irrelevant (Ex.: Youthful brewmaster “Return a friendly minion from the battlefield to your hand”), habilities that affect the minions on the table will apply to minions from both of the team’s players (Ex.: Give last breath “X” to all minions).
I believe that this gamemode, beyond allowing a way of players playing TOGETHER as a team, would allow a new world of card combos from different classes.
One possible “variant” would be “Boss Fights”, where a team faces a single AI or Player, simmilar to the stories’ bosses. (Ex.: 2 players vs 1 Warrior 100HP and minions with double stats or specials cards only avaliable for boss decks.
New suggestion and/or possible conflicts that certain cards would have in this mode are welcome to be discussed.