O patch 29.6.1 é uma correção para o servidor a ser implantada hoje com as seguintes atualizações e correções de bugs:
Atualizações dos Campos de Batalha
Atualizações de Armadura
Os seguintes heróis foram ajustados e agora têm menos Armadura:
- Yogg-Saron, Fim da Esperança, agora tem 5 de Armadura e 2 de Armadura em Duplas.
- Maiev Cantonegro agora tem 5 de Armadura e 2 de Armadura em Duplas.
- Capitão Hoggarr agora tem 5 de Armadura e 2 de Armadura em Duplas.
- Doutora Holli’dae agora tem 5 de Armadura e 2 de Armadura em Duplas.
- Ini Tempespiral agora tem 5 de Armadura, e 2 de Armadura em Duplas.
- Alexstrasza agora tem 5 de Armadura e 2 de Armadura em Duplas.
- Rakanishu agora tem 5 de Armadura e 2 de Armadura em Duplas.
- Rainha Azshara agora tem 5 de Armadura e 2 de Armadura em Duplas.
- Chenvaala agora tem 5 de Armadura e 2 de Armadura em Duplas.
- Lich Baz’hial agora tem 7 de Armadura e 4 de Armadura em Duplas.
- Morta-Voz Abrunhal agora tem 7 de Armadura e 4 de Armadura em Duplas.
- Vol’jin agora tem 8 de Armadura e 5 de Armadura em Duplas.
- Capitão Celeste Kragg agora tem 8 de Armadura e 5 de Armadura em Duplas.
- Elise Mirestela agora tem 8 de Armadura e 5 de Armadura em Duplas.
- O Curador agora tem 8 de Armadura e 5 de Armadura em Duplas.
- Ramo Grisalho agora tem 8 de Armadura e 5 de Armadura em Duplas.
- Reno Jackson agora tem 8 de Armadura e 5 de Armadura em Duplas.
- Professor Putricida agora tem 10 de Armadura e 7 de Armadura em Duplas.
- Ausentina agora tem 10 de Armadura e 7 de Armadura em Duplas.
- Sneed agora tem 10 de Armadura e 7 de Armadura em Duplas.
- Lorde Supremo Saurfang agora tem 10 de Armadura e 7 de Armadura em Duplas.
- Remendo, o Pirata, agora tem 10 de Armadura nos ranques mais altos, 5 de Armadura nos níveis mais baixos e 7 de Armadura em Duplas.
Os seguintes heróis foram ajustados e agora têm mais Armadura:
- Príncipe Mercador Gallywix agora tem 10 de Armadura e 7 de Armadura em Duplas.
- Asaborrasca agora tem 13 de Armadura e 10 de Armadura em Duplas.
- Millhouse Manavento agora tem 15 de Armadura nos ranques mais altos, 18 de Armadura nos ranques mais baixos e 12 de Armadura em Duplas.
- Mestre Nguyen agora tem 15 de Armadura e 12 de Armadura em Duplas.
- Murloc Holmes agora tem 15 de Armadura e 12 de Armadura em Duplas.
- Tamsin Roame agora tem 15 de Armadura e 12 de Armadura em Duplas.
- Xyrella agora tem 18 de Armadura nos ranques mais altos, e 15 de Armadura em ranques mais baixos e em Duplas.
- Barão-Assaltante Fubalumba agora tem 18 de Armadura e 15 de Armadura em Duplas.
- Mutanus, o Devorador, agora tem 18 de Armadura e 15 de Armadura em Duplas.
- Sarno Cortatorta agora tem 18 de Armadura e 15 de Armadura em Duplas.
- Al’Akir agora tem 18 de Armadura e 15 de Armadura em Duplas.
- Dário, o Dançarino, agora tem 18 de Armadura e 15 de Armadura em Duplas.
- Varden Aurafirme agora tem 19 de Armadura e 16 de Armadura em Duplas.
- Fungimante Flurgl agora tem 20 de Armadura e 17 de Armadura em Duplas.
- Rokara agora tem 20 de Armadura e 17 de Armadura em Duplas.
Atualização de EXP
A EXP máxima por turno de Campos de Batalha foi ligeiramente aumentada para compensar a probabilidade de fases de combate excessivamente longas.
Melhorias de jogo e correção de bugs
- [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que cards que melhorassem Poderes Heroicos não funcionassem com o visual de herói Ogro Punho de Pedra.
- [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que Harth Cervapétrea bagunçasse suas mãos icônicas. Fala sério, Harth, são icônicas.
- [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que o Movimento da Inveja de Sinfonia dos Pecados destruísse todos os cards em um lote, em vez de um de cada vez e em ordem (como a Roleta da MORTE!!! faz).
- [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que Pulante de Foguete acionasse efeitos que contabilizavam acionamentos de Sobrecarga, como Baixo de Jazz, duas vezes.
- [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que Discoteca do Fim dos Tempos às vezes não enchesse a Zona Secreta (novamente, estávamos presos em um loop temporal com esse erro).
- [Imprevisível] Atualizamos o Poder Heroico de Xyrella que agora vence o jogo quando você atinge a vida máxima, em vez de especificamente 60 de vida (relevante quando a vida máxima é ajustada por cards como Cobra de Azerita).
- [Imprevisível] Corrigimos o problema que fazia com que o Efeito Passivo de Arfus não pudesse gerar o Dragão de Azerita ou Murloc de Azerita.
- [Imprevisível] Corrigimos o problema que fazia com que uma das fichas de Arvoroso geradas pelo Poder Heroico de Omu tivesse Provocar.
- [Imprevisível] Corrigimos o problema que fazia com que o efeito de Rafaam não descontasse os cards Lendários não colecionáveis (aqueles com moldura Lendária, mas sem gemas, como as gerações de Astalor).
- [Imprevisível] Corrigimos o problema que fazia com que o Poder Heroico de Rafaam não descontasse cards de 1 de mana com Gepeto Fazquebrinca.
- [Imprevisível] Corrigimos o problema que fazia com que o Poder Heroico de N’Zoth pudesse gerar cards que não sejam lacaios.
- [Imprevisível] Corrigimos o problema que fazia com que Segredos gerados pelo Efeito Passivo de Kael’thas Andassol desaparecesse mesmo se você os jogasse.
- [Imprevisível] Corrigimos o problema que fazia com que a Passiva de Leeroy às vezes não se aplicasse a cards inimigos que definam custos, como Mes’Adune, o Fraturado.
- [Imprevisível] Corrigimos o problema visual que fazia com que a Classe de Herói Dourado (500 vitórias ranqueadas) não resultasse em um efeito Passivo Dourado (ou em lacaios evocados a partir dele).
- [Imprevisível] Corrigimos o problema visual que fazia com que cards gerados pelo Poder Heroico e pela Passiva de um Herói Dourado (ter um card Dourado ou melhor desbloqueado) não fossem Dourados.
- [Campos de Batalha] Fada Guelrinha não pode mais gerar a si mesma com seu efeito.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que os Prêmios de Negraluna não contassem como par ou ímpar para o Campeão de Greymane ou Campeã da Devoradora da Lua.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o Zilliax: Módulo Afeto transformado em dourado não tivesse seu efeito Magnético.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Príncipe 'Loc na mão recebesse atributos ao ser evocado pelo efeito de Barbato no Baixo.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Príncipe 'Loc não mantivesse seus próprios atributos ao receber um bônus em combate permanente.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o acionamento extra de Último Suspiro de Salvador Espinhento (a partir de um Titus Rivendare) fosse acionado depois de Renascer.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Magnânimalce Dourado não evocasse lacaios corretamente se tivesse Renascido.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o Camarada de Elise Mirestela descontasse o Poder Heroico dela só uma vez em Duplas.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o Camarada de O Sem Nome não funcionasse com Rylak Metaleiro caso o seu parceiro de Duplas alterasse o próprio Poder Heroico.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema visual que fazia com que a Gema Sangrenta na Geomaga Rugug Dourado enviasse Gemas Sangrentas para a estratosfera.
- [Campos de Batalha] Aceleramos o efeito visual do Príncipe 'Loc.
- [Arena] Corrigimos o problema que fazia com que o mesmo card pudesse ser oferecido duas vezes na mesma escolha de seleção.
- [Coleção] Corrigimos o problema que fazia com que, se você tivesse a versão Dourada de Serpespeto Violento no Livre, ele não concedesse a versão Dourada no Essencial.