Tá na hora já de nerfar o secret mage. O deck de segredo tem 2 cards que deixam uma spell de custo 3 por 0 (isso é mais que o antigo avivar do druida), que são o Adepto do Kabal e a Maga Kirin Tor. O visitante incospícuo é pior por que lança um segredo do deck automaticamente (ou seja: vc nem precisa estar com o segredo na mão - é uma carta a menos que vc precisa comprar). Ainda tem a contrabandista de Apexis que permite vc descobrir um segredo quando lançar outro (se vc lança no turno 3 o Adpeto e ela, vc lança um segredo de graça na sua mão e mais outro - ou seja: o que era para o turno 3 vc lançar uma carta de custo 3, em regra, vc está lançando 4 carta, sendo que é um lacaio 2/1, um lacaio 2/3, uma spell de custo 3 e outra de custo 3 - ou seja: vc enfia 9 de mana em 3 mana).
Aí é uma loucura para controlar. Quando vc consegue, vem outro segredo e o Príncipe das nuvens com uma fireball face. Ou seja: se vc tiver um segredo (o que é quase impossível não ter num deck desse), vc com 5 de mana lança um lacaio 4/4 (que custaria 4) e uma fireball (que custa 4). Novamente, vc enfia 8 de mana em 5.
Aí você quer controlar, mas como? Vc põe um lacaio, vem o segredo Runas Explosivas e destrói o seu lacaio, fora o dano face. Quer lançar uma spell para controlar? Vai vir uma counterspell ou um portal do vento etéreo lançando um lacaio de custo 4 para o mage.
A maga de Artilharia Arcana deveria ser sortilego (pq deck aggro não consegue estabelecer o board nunca. Toda hora lançando segredo de graça, é 2 de dano em todos os lacaios adversários).
Pajem de Medivh lançando uma seta de gelo e colocando um lacaio 2/3 no board (novamente, 4 manas em 2).
Para finalizar, uma conjuradora ocultista que, por 4 de mana, você põe dois lacaios 4/4 (8 de mana em 4).
Para quem não sabe o que significa o termo “Tempo” no Hearthstone, só de ler a minha crítica vai entender o que é: é praticamente enfiar uma jogada de custo 8, 9 com apenas 3 manas.
Uma coisa é o tempo de um deck “ser mais rápido” por ser uma característica do jogo, mas um deck rápido tem que valor e força equilibrados. Não pode o Hearthstone inventar um lacaio de custo 1, 20/20, investida, último suspiro cause 15 de dano ao oponente. Seria estúpido isso. Já teve diversos problemas lá atrás quando nerfaram um monte de cara investida para melhorar o tempo do jogo.
Pelo menos o Adepto e a Maga Kirin não poderiam zerar o custo do próximo segredo (deixar custo 1 ou 2), conjuradora ocultista ter corpo 3/3, príncipe das nuvens causar 4 de dano (ou causar 6 mas em lacaio), Pajem lançar dano em lacaio e não face (ou lançar 2 de dano) e runas explosivas lançar 5 de dmg.
Tirando um pouco da velocidade do deck deixa você pensar em quais jogadas fazer para anular o seu adversário e não ficar com o board zerado, sem spell no turno 6 e tomando um monte de feitiço face.
Ou senão volta todos os nerfs do passado que as outras classes sofreram (desde o combo força da natureza + rugido do druida, shadownreaper Anduin ou o Warrior montinho).
O wild do hearthstone está destruído com o secret mage.