Níveis de Permanência; Limites; Proprietário

Perguntaram recentemente se a carta ‘Posto remoto’ faz os cards inimigos custarem +1 permanentemente. A resposta é não, porém o assunto é mais profundo do que isso.

No Hearthstone existem três mecânicas universais básicas: Permanência, proprietário e limite. Toda carta possue essas três mecânicas dentro de si, onde o jogador deve interpretar corretamente como funciona essas mecânicas em determinada situação.

Vamos analisar a mecânica de permanência nas 3 cartas seguintes.:

Repugnaz - feitiços inimigos custam (5) a mais no próximo turno.

O efeito é permanente até o próximo turno, porém se o adversário jogar ‘Informante Anônima’ , ‘Adepto do Cabal’ , ‘Kalecgos’ , o efeito do Repugnaz será cortado, então podemos dizer que ele possue um nível de permanência baixo, já que o efeito é cortado por outro efeito.

Capitão dos Mares do Sul - Seus outros piratas têm +1/+1

Possue uma Permanência maior que o Repugnaz, pois se o oponente jogar ‘Igualdade’ os piratas ficaram com 2 de vida ao invés de 1, ou seja, diferente do Repugnaz, o efeito não foi cortado. O mesmo acontece quando silencia o pirata ou troca o ataque pela vida, o efeito não é cortado.

Núcleo de Cristal - pelo resto do jogo seus lacaios são 5/5

Possue a mesma permanência do ‘Capitão dos Mares do Sul’ , entretanto se o ‘Capitão dos Mares do Sul’ for destruido ou silenciado o efeito se perde, enquanto que no ‘Núcleo de Cristal’ o efeito nunca se perde.

A permanência no efeito do ‘Posto remoto’ possue o mesmo nível de permanência do efeito do ‘Repugnaz’ , ela é cortada pelo efeito de outra carta.

Limites é uma mecânica fácil de entender.:

C’Thun e Denatrius: mesmo se a carta tiver 1 milhão de ataque existe um limite de dano que ela vai causar.

Profanar e Lorde Godfrey: mesmo se tiver um furiante de cera no jogo existe um limite de vezes que o efeito será ativado repetidamente.

Yogg Saron e N’Zoth: o limite de lacaios na mesa é 7, e o limite de feitiços que o Yogg lança também existe.

Proprietário também é uma mecânica fácil de entender.:

Yogg Saron: se destruir Sylvannas Correventos do inimigo e ele passar a controlar o Yogg, os feitiços vão passar a valer para o adversário.

Também existe mais coisas a respeito dessas três mecânicas … o limite de turnos em uma partida, o limite de ataque e de vida, o limite de cartas no deck. A permanência dos efeitos direcionados ao C’Thun, que é cortado quando silencia o C’Thun, mas não é cortado quando retorna ele da mão para o deck.

E também o fato de o proprietário preceder o ‘Jogar’ do lacaio, pois um lacaio com ‘grito de guerra’ ativa primeiro o grito de guerra e depois ele é efetivamente considerado um lacaio que foi jogado. O Yogg Saron que se torna propriedade do adversário, ele ainda não foi jogado, mas ele já é propriedade do inimigo.

Observação: ‘Jogar’ é diferente de ‘Evocar’

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