mais bizzarras que já vi no HS.
Quando a gente começa a estudar análise de sistemas e desenvolver nossos primeiros softwares, uma das coisas que aprendemos já no inicio da faculdade é sobre conceitos como USABILIDADE e Interação Humano-Máquina.
Ao contrário do que muitos podem achar, nem todo mundo tem um bom hardware ou um bom dispositivo para jogar HS. E sinceramente para um jogo de cartas, exige muito recurso.
Essa mecânica chamada trocável é uma das coisas mais bizzarras e amadoras que já vi. Não leva em conta a usabilidade do usário.
Quem nunca aqui errou um trocável e acabou jogando a carta em campo?
E aposto que a maioria dos players. E sendo assim eu condeno veemente esse tipo de interação. Esse é o tipo de coisa que aprendemos a descartar já nos primeiros semestres da faculdade.
Vamos supor que você seja um LADINO POSION (armas), e você use a BLACKWATTER CUTLASS na intenção de trocá-la…e sem querer acaba equipando esta arma 2/2 1e perdendo sua arma principal que estava cheia de venenos 8/3.
Simplesmente por uma interação estúpida. onde você tem que literalmente arrastar a maldita carta para o canto da tela. Ou seja parabéns ACTIVISION pra que deixar o SIMPLES QUE FUNCIONA tomar conta do jogo se vocês podem “inovar” e complicar?
As pessoas jogam em tablets, celulares…etc …pra que inventar uma M dessas?
Quantas outras interações com a mecânica trocar acabam saindo pela culatra por um fucking miss click???
“ah mas você só sabe falar mal da activion, bibibi”.
SIM ÒBVIO, parem de fazer cagada que eu começa a falar bem!!! Aliás já vai tarde activision, esperamos que a MS não repita os mesmos erros…