Sugestões diablo 4- o jogo está inacabado

Cara Blizzard,

Como jogador de longa data de Diablo 1,2 e 3 devo dizer que este jogo novo chegou incompleto. Digo que o jogo em menos de 3 meses já não oferece conteúdo para os jogadores. Fica aqui também minha lamentação por vocês terem seus desenvolvedores que sequer sabem usar a técnica principal dos personagens, e claramente não sabem ou dão a mínima para o que estavam fazendo naquele vídeo. Parece que vocês não estão ligando para seu público alvo, e não, não é porque quem está no vídeo são mulheres, homossexuais nem nada…isso realmente foge ao caso. Temos várias mulheres que mandam muito bem nos jogos e algumas são homossexuais, então por favor não venham se vitimizar ou querer taxar as pessoas de homofóbicas por uma opinião que obviamente está ligada ao estado atual do jogo e ao vídeo vexatório que vocês soltaram, onde seus próprios desenvolvedores não sabem jogar o próprio jogo.

A TEMPORADA: Em resumo? Está bem fraca. Poucos tipos de corações que realmente valem a pena, masmorras que não oferecem novidades, falta de introdução de mais mecânicas que diferenciariam a gameplay e manteriam o hype dos jogadores. Varshan é um chefe medíocre e ridículo.
Vocês precisam trazer mecânicas novas pra essa temporada pois só pegar corações fica entediante e monótono.
ITENS ÚNICOS E DROPS: Melhorar a porcentagem de Drop de itens Uber únicos seria muito bom. Manter um porcentagem baixa de Drop sim, mas seu jogo não é um jogo por serviço, gratuito e pay to win, portanto melhorar a porcentagem de drop desses itens seria muito bem vinda! As pessoas jogam por 500, 600 horas e não conseguem obter itens como : Harleyqueen Crest , The Godfather etc… simplesmente eles não caem… esta sendo mais fácil ganhar na loteria do que obter um item desses. Os itens únicos precisam ser mais relevantes para fazer builds diferentes e ter seus afixos revisados, pois claramente ali tem afixos bem desnecessários e que acabam por inutilizar um item que poderia ser mto forte em uma Build.
ITENS SAGRADOS E ANCESTRAIS: Nessa parte, acredito que vocês poderiam retirar o drop de itens sagrados a partir do level 85. Sim pois, Por que diabos alguém vai usar um item com poder 665 quando em Tier IV vc já pode obter itens com poder 700-820? E nesse ponto, a build da pessoa vai estar praticamente toda com itens ancestrais, o que torna os sagrados obsoletos e desnecessários. Se não querem fazer isso? Podem adicionar filtros que nos mostre apenas itens ancestrais, ou ainda itens ancestrais por categoria como: Elmos, peitoral, calças, amuletos… enfim, seria algo mto útil e prático e todos agradeceriam.
GAMEPLAY E CHEFES: Direto: O jogo não tem bons chefes e tem uma quantidade de chefes e pack de monstros bem limitados, extremamente! Não adianta você ter 120 Dungeons e serem todas repetidas e com no máximo 10 objetivo pra se fazer em cada uma e que se repetem e também enfrentar sempre os mesmos chefes e com as mesmas mecânicas.Os chefes não tem desafio, não tem mecânicas ameaçadoras, e consequentemente não oferecem desafios.
O jogo está muito repetitivo e com pouquíssimas atividades end game: Helltide, Masmorras do Pesadelo, World Boss ( que morrem em 5 segundos) , Legioes ( que são destruídas em 2 minutos) e a arvore dos sussurros. Ponto, acabou o endgame.
Dano absurdamente alto dos personagens tbm contribui pra isso. Totalmente desbalanceado.
O PVP e Guildas: São extremamente desnecessários até aqui. A Recompensa por PVP, não vale a pena fazer. O jogador não tem motivação a fazer esse conteúdo e Guilda também não tem nenhum sistema de recompensa para todos, como por exemplo: Ao atingir um objetivo semanal a Guilda ganha um bônus de XP de x%, ou os membros ganham tantos óbolos murmurantes, ou um item único e ao final do mês se cumprirem um objetivo específico, a guilda poderá enfrentar um Boss exclusivo que irá obrigatoriamente dropar um item único uber… ou garantir um bônus permanente para seu personagem… etc etc.

TRADE DE ITENS: Raso… vocês não possibilitarem a troca de itens únicos e lendários é no mínimo uma decisão questionável, para não dizer estupida. A graça e o que mantem esse estilo de jogo vivo, além de um endgame altamente satisfatório é sim o trade de itens entre os jogadores, e limitar ou até impossibilitar isso, mostra o quanto vocês retrocederam. Mais uma vez: Vocês tem em mãos um baita exemplo próprio a seguir e aperfeiçoar: Diablo II, mas demonstram um menosprezo completo pelo próprio legado ao fazer esse sistema de trade pobre, limitado e porco de D4.

Sigam exemplos que deram certo. Se modernizem mas mantenham a tradição e a essência do que é Diablo ao longo dos anos. Atualmente, infelizmente ( para vocês), o parâmetro de comparação e de como um action RPG é feito, está em Path of Exile. Enquanto vocês não arrumarem esse jogo, estou indo pra lá, e talvez não volte… se ver que vocês não estão mudando e melhorando.