Matemática pura.
Son los benditos diminishing returns que pusieron en Shadowlands.
Cuanto más te pases del 30%, más penalización tenés. Y llega un punto donde ya no te conviene tener mas puntos en esa estadística, porque te patea en contra.
Ese es tu caso. Vos con 4880 estás re penalizado, y él con 4116 no.
No sé si la tabla de SL tuvo algún cambio, pero era esta:
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De 0 a 30%, sin penalización.
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De 30% a 39%, tenés 10% de penalización.
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De 39% a 47%, tenés 20%.
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De 47% a 54%, tenés **30% **.
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De 54% a 66%, tenés **40% **.
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De 66% a 126%, tenés 50%.
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Finalmente, no podés tener una suma que supere el 126% en el equipo.
Un ejemplo. Digamos que 10 puntos de celeridad te darían 1% de celeridad.
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Los primeros 300 puntos te darían 30% de cele, sin penalización.
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Tenés 310 de cele. Te darán 30.9% porque estás penalizado en un 10%
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Este 10% de penalización significa que necesitarías 400 puntos para tener 39% (y no 390 puntos)
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Subiste a 410 de cele. Ahora vas a tener un 20% de penalización, y 39.8%
Más puntos tenés, más penalizado estás. Luego llega un punto donde vos tenés que evaluar si te conviene o no seguir metiendo puntos a esa estadística secundaria, o si no es mejor ponerlos en otra porque “se pierden”.
A veces ves jugadores y decís “pero tiene poca X estadística”. Y no. En realidad, está usando bien los diminishing returns. No pone donde le patea en contra, porque sabe poner sus stats.
Espero no sea demasiado confusa la explicación.
Saludos.
Edito: a mi no me gusta pasarme de 35%. Entonces lo que hago es: me voy sacando equipo hasta que X stat quede en 30%. Ahí me fijo cuanto es el 1%, cuantos puntos son un 1%. Pongamos que son 110. Okay, entonces necesito
(35 x 110) x 1.10
3850 x 1.10 = 4235
Ese será el número óptimo.