Sugerencia hacer mas agradable el juego

mientras navegaba por twich vi un streamer que jugaba starcraft 2 por primera ves el dijo literalmente cuando tenia una armada “ahora que hago” yo le dije has stalkers (era protoss) el busco donde hacerlo pero ya era tarde el terran lo habia derrotado y prosigo a decirme “me gusta el juego pero no se que hacer” y comenso a jugar otros juegos nunca mas volvio a starcraft 2 y yo me puse a pensar el tutorial deberia ser mas didactico que tal si en ves de solo enseñarte a mover unidades y destruir ,por que no hacer que el tutorial te enseñe todas las unidades y para que sirven de donde se crean y enseñarte estrategias y no hablo de que aparesca la ayudante salga y te lo diga hablo que un personaje simpatico te haga sentir bien que te haga reir mientras te enseña renovar totalmente el tutorial hacerlo mas complejo y a la vez agradable (algo asi como los personajes en cooperativo o mejor ) asi habrian mas jugadores interesados en el juego y la comunidad creceria mas

1º) Yo le diría que haga la campaña, la campaña explica TODO mejor que esas guías. Además para alguien que toca el SC2 por primera vez meterse a multi? Pésima idea, lo va a odiar por frustrarse y pensar que es malo.

Además de que todos los modos enseñan a jugar, todos ofrecen experiencias distintas y quizás algún modo le guste más que otro.

Luego de que se juegue toda la campaña, podría ir vs IA, y adicionalmente también jugar misiones cooperativas.

Pero repito que alguien que nunca tocó el juego se meta al multi vs humanos es lo peor que puede hacer.

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Si te digo la verdad eso le paso por meterse en el multijugador de un rts sin saber usar las unidades, uno siempre debe partir con las campañas nisiquiera en Age of Empires te saldria bien si la primera vez que lo juegas es con partidas de internet por que el meta siempre te hara pedazos, lo mismo pasa con juegos como pokemon, puedes jugarlo con amigos y no pasa nada, pero anda a jugarlo por internet sin visitar smogon y veras lo mal que se pasa.

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Me parece que debería de aparecer una ventana de advertencia en la ventana de multijugador como "Advertencia, la experiencia de juego en multijugador es mejor si juegas la campaña , Cooperativo u otros modos de juego o no sabrás que hacer y te frustraras " En letras rojas o algo, ya que si bien, te manda muchas veces a Vs IA para que lo intentes antes de jugar multijugador , muchos no hacen caso y creo que por lo menos una advertencia “seria” sería algo mas adecuado

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Los juegos de ahora solo son competitivos la gran mayoria asi es como overwatch capto jugadores mucho mas rapido que starcraft 2 en incluso se penso hacer el lore años despues y me parece una malisima idea para esos que dicen que jugar la campaña es la solucion por que no lo es para el publico de hoy en dia otro claro ejemplo es league of legends que hasta el dia de hoy no cuenta con campaña la solucion esta en un tutorial fresco dinamico carismatico que de una calida bienvenida a este hermoso juego que es llamado starcraft 2

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Los juegos de ahora solo son competitivos la gran mayoria asi es como overwatch capto jugadores mucho mas rapido que starcraft 2

Precisamente SC2 no nació como un juego competitivo, es la continuación del SC1 que tampoco tuvo ese objetivo, pero que se convirtió en un e-sport por su exito rotundo en Corea. SC siempre fue un RTS que tuvo un gran enfoque en el lore, el multi y la adición de cambios de modalidades y unidades fue por balance y por añadidura no como meta única.

Que hayan juegos como OW que capten más rápido la atención de los jugadores, al igual que los battle royale tampoco tiene nada que ver con que pretendas que un jugador promedio de fps pueda adecuarse a un rts en competitivo.

y me parece una malisima idea para esos que dicen que jugar la campaña es la solucion por que no lo es para el publico de hoy en dia otro claro ejemplo es league of legends que hasta el dia de hoy no cuenta con campaña

Ese es tu error pretender que un rts sea igual a un moba, estamos hablando de cosas distintas. Un fps, un moba basta con que sepas apretar un par de botones, el mouse para mover, el teclado para saltar, etc. Cuántos personajes usás? UNO.

Es un razonamiento falaz (apelación a la multitud) y falsa comparación la que hiciste, en un rts están los obreros, el early game, build order, habilidades de casters, distintos roles de unidades como asalto, acoso, destrucción de estructuras, bonus a ligera, bonus a blindado, construir, sacar unidades.

No solo es una pésima comparación ow o lol con sc2 sino que requieren distintas curvas de aprendizaje. En ow, o lol basta con saber mínimamente usar el teclado y mouse, no te garantiza ser pro, pero queda afinar puntería y jugabilidad.

Ahora en un rts??? Especialmente en SC que el modo de trabajar y construir es distinto a juegos más génericos como AOE donde todos los trabajadores recolectan oro, piedra, comida, y construyen de distinto modo???

Es mi 1º vez en un rts que alguien me mandó a competitivo rofl, a ver tengo este trabajador que es un dron, hmm xq no trabaja? Se queda ahí parado, debe ser un bug. Probemos este otro, zangano? Donde esta? Se convirtió??? Perdi una unidad! Y mi trabajador “humano” ah el unico que hace las cosas como corresponde. Fiuuu.

Que vos pretendas que con un par de clicks alguien se aprenda el modo de juego complejo y para nada casual que requieren esos otros juegos que nombraste hablan de lo desconectado que estás con el juego en sí y no entiendas sus múltiples diferencias.

Tanto la campaña, como el cooperativo, como el modo desafío y EN ULTIMA instancia el multi vs la PC, no vs otras personas que pueden frustrar y hacer que alguien odie el juego por considerarlo dificil.

De nuevo:

vi un streamer que jugaba starcraft 2 por primera ves el dijo literalmente cuando tenia una armada “ahora que hago” yo le dije has stalkers (era protoss) el busco donde hacerlo pero ya era tarde el terran lo habia derrotado y prosigo a decirme “me gusta el juego pero no se que hacer”

El no sabía que hacer, y fue porqué no tenía las nociones básicas del juego.

la solucion esta en un tutorial fresco dinamico carismatico que de una calida bienvenida a este hermoso juego que es llamado starcraft 2

Todo ese tutorial fresco me parece imposible. Por? Xq el juego en competitivo ofrece múltiples tácticas, no basta con algo de 3 min super casual. Justamente todo eso lo cubren la campaña o el cooperativo, desafios, etc.

El problema no es la dificultad de SC2 que como todo RTS hoy día es un nicho y no tiene la popularidad de juegos más casuales en aprendizaje como OW.

El problema es que no sepas entender eso, del mismo modo que consideres a los Terran rotos x las mulas en tu otro hilo, cuando esto no es de un dia para el otro, sino consecuencia de AÑOS de balance. Fue revisado, corregido, cambiado, ajustado, etc. No será perfecto pero es lo mejor que pudieron balancearlo sin cambiar toda la identidad de la especie que hicieron como Terran en SC2.

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¡Asi es! Eso es lo PEOR que un jugador puede hacer cuando juega por primera vez un juego RTS. Jugar contra humanos en modo multijugador.

Daegoth ya lo dijo todo: La campaña ademas de ser un excelente juego modo historia, es un excelente tutorial para aprender a usar las unidades del juego.

Además hace años había un modo de juego llamado DESAFIOS que es como un tutorial pero más avanzado. No se si hoy en día siguen esos modos de juego.

Correcto. Sin afán de presumir pero los jugadores que juegan FPS suelen ser jugadores promedio. En cambio, los que juegan RTS son jugadores que están a otro nivel debido a que suelen ser juegos mas complejos. No solo es de “apuntar y disparar”.

Existen miles ¡perdón! millones de jugadores que se consideran expertos en Fornite pero no son capaces de entender a un juego RTS como Starcraft.

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Creo que esta es la solución más práctica. Mostrar una advertencia como esa.

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Osea la solucion que proponen es asustarlos para que no juegen el multijugador esa es su gran idea?ahora entiendo por que blizzard anda en crisis con opinienes asi tan frias y desisteresadas de captar mas jugadores y para el colmo la tactica de los executivos de blizzard esperar ala suerte que les guste un juego y llenarlo de actulizaciones como el caso de overwatch y wow ya se preguntaron por que blizzard solo se limita a crear comandantes para sc2? saquen sus propias conclusiones

Ok creo que ya se dijo todo, si los youtubers o streamers lo hacen debe ser cierto y es la regla :smirk:

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Como se ve que la mente de daegoth es tan minuscula para no darse cuenta que los stremers son gamers promedio que reflejan la situcion actual de miles y cientos de gamers mas y en su gran mayoria son lo que hacen popular a un juego cuantos jugadores tiene starcraft en linea de 11 mil a 15 mil por dia y en twich son de 5 mil a 6 mil viewers por dia ,ahora pasemos a fornite cuantos viewrs tiene por dia de 150 mil a 200 mil casi 20 veces mas que starcraft entoces no me vengan a decir a lo bruto que lo piensan y jugan los streamers no influyen en los juegos actuales esa es la situacion actual de starcraft no tiene buenos cerebros que den buenas ideas para la siempre inestable popularidad decayente segun mis calculos por cada 2000 a 3000 jugadores que dejan de jugar por año entran 500 a 600 nuevos hace 6 años la popularidad de starcraft en twich era de 30 mil por dia el quintuple de hoy en dia por pensamientos tan simplones como esos

El tutorial es perfecto, ademas hay que entender que tirarte de lleno al multijugador es evidentemente menos amigable para aprender. En realidad sin considerar la campaña , la mejor opcion para entender el juego "amigablemente es jugar vs la IA. Ademas tambien para eso hay un otro tutorial en la pestaña multijugador.

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Como se ve que la mente de daegoth es tan minuscula para no darse cuenta

Falacia Ad Hominem.

que los stremers son gamers promedio que reflejan la situcion actual de miles y cientos de gamers mas y en su gran mayoria son lo que hacen popular a un juego cuantos jugadores tiene starcraft en linea de 11 mil a 15 mil por dia y en twich son de 5 mil a 6 mil viewers por dia

Falacia de Apelación a la Autoridad y a la Multitud.

ahora pasemos a fornite cuantos viewrs tiene por dia de 150 mil a 200 mil casi 20 veces mas que starcraft entoces no me vengan a decir a lo bruto que lo piensan y jugan los streamers no influyen en los juegos actuales esa es la situacion actual de starcraft no tiene buenos cerebros que den buenas ideas para la siempre inestable popularidad decayente segun mis calculos por cada 2000 a 3000 jugadores que dejan de jugar por año entran 500 a 600 nuevos hace 6 años la popularidad de starcraft en twich era de 30 mil por dia el quintuple de hoy en dia

Falacia de Apelación a la Autoridad y a la Multitud X2

entoces no me vengan a decir a lo bruto + por pensamientos tan simplones como esos

Falacia Ad Hominem.

:joy::rofl::joy::rofl:

La comentarios de este tipo de gente es lo que debemos evitar sin ideas ni motivacion de mente vacia y conformistas si algun admi esta leyendo por lo menos que tomen en cuenta mi sugerencia yo se que tal ves hacerlo sea dificil pero nada pierden con enviarlo no apoyen los comentarios de gente como dagoth de lo contrario hara que el juego muera yo no quiero que muera por que amo el juego y no quiero que solo viva si no que ademas quiero que cresca por que me gusta mucho starcraft 2

Hola Lightmator.
No esperaba que te ofendieran nuestras respuestas.
Yo creo que esperabas otro tipo de respuestas.

Yo recuerdo que cuando uno comenzaba a jugar por primera vez, el juego te invitaba a jugar un tutorial muy básico y fácil de entender:

  • Te enseña a minar minerales (antes tenias que minar manualmente pero ahora ya el juego te facilita hacerlo en automatico),
  • Te enseña a crear estructuras al detalle diciendote donde hacer click o que tecla usar.
  • Te enseña a crear unidades
  • Una vez teniendo X numero de unidades te enseña a ir a atacar al enemigo.

Ese tutorial era totalmente opcional. La verdad no se que hizo tu amigo o streamer como para que se saltara ese tutorial ya que es FUNDAMENTAL jugar el tutorial para la gente que se inicia en el juego.

Tal vez me salga un poco de tema pero ahora quisiera comentar una experiencia mía sobre el juego de moda, el más popular, el número 1 del mundo, ese juego del que todo mundo habla: FORNITE. Mi sobrino que tiene Playstation se descargó ese juego y me invitó a jugarlo. Yo le dije que primero me gustaría jugar el tutorial o un versus IA para ir entendiendo el juego y después jugarlo bien. Mi sobrino me dijo que no hay nada de eso y solamente está el modo multijugador. Yo pensé en mi interior: ¡¿Quéee!? ¿como que no hay tutorial? ¡eso es básico! Ya desde ahí ya no me atrajo el juego.

A pesar de ello me atreví a jugarlo pero mi sobrino se la pasaba diciendome: ¡asi no! ¡debes hacer esto asi! y me arrebataba el control y el terminaba jugando. Mi sobrino se creía todo un experto en el juego y a mi me veia como un completo noob. Yo estaba muy seguro que con tal solo jugar SOLO y sin interrupciones un tutorial por 20 minutos ya sobrepasaría el nivel a mi sobrino por lejos. Esa experiencia hizo que perdiera mi interés en ese juego.

Conclusión: Yo creo que los tutoriales incluidos en el juego son la solución para que te inicies en un juego que antes desconocías.
Otra manera de aprender es entrando a jugar versus un amigo y que tu amigo te dé chanza de aprender en lugar de atacarte.

Fornite y LoL no tienen un gran tutorial es mas fornite nisiquiera tiene tutorial pero la forma caricaturesca que tiene es agradable y como que te invita a seguir explorando un ejemplo es el trailer de stetman es tan carismatico y agradable qie me inspiro a seguir jugando yo creo que si el tutorial fuera como el modo de una mision cooperativa seria expectacular el tutorial de ahora no es muy completo realmente me gustaria ver otro mas interesante pero en fin es solo una sugerencia

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Me paso exactamente lo mismo con fornite y mi sobrino, jajaja queria un modo para probar las armas ,nose en ese tiempo no estaba ,ahora ya hay un modo , creo. El tema es que le comente lo mismo a un amigo de mi edad , y me dice : "En el mario bros tampoco habia tutorial y aprendias muriendo. Le encontre razon . De modo que con Starcraft podria terminar siendo lo mismo , que tenga o no tutorial , te invita a interiorizarte mas en el juego , lograr entender las mecanicas y lograr dominar el juego . Si lo vemos desde ese punto de vista el tutorial es irrelevante.

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Nececitamos que starcraft gane mas jugadores si no se va morir por que pierde mas jugadores de los que gana se tiene que renovar constantemente un juego para que no se muera si sige asi van a cerrar los servidores no dentro de mucho hay que comensar por algo y lo mas importante son los comerciales y la primera impresion que da un juego al iniciar

Concuerdo en eso pero ¿aprender muriendo en modo multijugador en el Fortnite? Ademas esa nube o gas venenoso (o como quieran llamarle) ni te da oportunidad de checar los movimientos, armas, construccion, etc. Pero si dices que ya hay un modo para probar los movimientos eso ya es un avance.

Yo creo que una excelente publicidad seria llevar el universo de Blizzard al cine. Así el público empezaría a conocer los personajes.
¿Quien no conoce a los Avengers? Antes de que Marvel hiciera sus múltiples películas, solamente los que comprábamos los comics sabíamos de su existencia la cual era un grupo reducido. Ahora que estos personajes los llevaron a la pantalla, niños, adultos, hombres y mujeres conocen a los Avengers.

Seguramente algunos me dirán -“pero ya salió la película de Warcraft pero no impactó mucho”- Lo sé y creo que se debe a que en la película todos los sucesos se desenvolvían muy rápidamente de tal manera que no te daban oportunidad de profundizar sobre los personajes y los hechos sucedidos en la película. Aquí la clave sería en lanzar por lo menos una trilogía para que los hechos no sean tan resumidos y así digerir mejor la saga.

¿Se imaginan una trilogía de peliculas de Starcraft? A mi me gustaría que fuera con actores reales (live action) y usar lo menos posible personajes virtuales.