Prestigios de Karax

Hay 3 prestigios para todos los héroes los cuales se desbloquean llegando a lvl 15 y después en personalización en activar prestigio, con esto se reiniciara el héroe a lvl 1, cuando se llega a lvl 15 nuevamente se puede repetir el proceso para desbloquear los 2 prestigios restantes.

Al jugar cooperativo (antes de buscar cooperativo hay que elegir uno y modificar las maestrías acorde al que se seleccione) puedes elegir usar a Karax normal (forjafases Khalai) o alguno de sus prestigios.

El primero en desbloquearse es ¨Arquitecto de guerra¨, este talento de prestigio potencia las torres defensivas:

-Rayo reparador es 100% mas efectivo y se puede usar en el doble de estructuras pero ya no funciona en unidades.

-Barrera defensiva ya no protege unidades si no a las torres defensivas un 75% mas eficientemente.

-Cronoimpulso, multicrono y cronoproducción se aplican a estructuras defensivas aumentando su velocidad de ataque.

Despues sigue ¨Herencia Templaria¨ el cual ayuda a crear un gran ejercito reduciendo el costo de las unidades de combate un 40% pero ya no se pueden construir torres defensivas.

Por ultimo se desbloquea ¨Celestial de solario¨ que potencia las habilidades ofensivas de la lanza de Adun pero ya no están disponibles cronoimpulso, multicrono y cronoproducción.

-Ataque orbital pasa de costar 5 solarios a 3.

-Heliolanza de 50 a 30 de solario.

-Rayo purificador y heliolanza tardan la mitad de tiempo en estar listos para usarse.

                  ARQUITECTO DE GUERRA

Aunque se puede crear un ejercito con el no es muy recomendable por su alto costo y la perdida de las habilidades pasivas sobre ellas por lo que este prestigio es útil en algunos mapas:

-Oportunidades nebulosas.
-Noche mortal.
-Evacuación minera.
-Expreso del olvido.
-Lanzamiento del vació.

En los mapas que sea necesario nuestro aliado tendrá que limpiar las zonas a defender de los enemigos para poder construir las torres, mientras defendemos el podrá reponer su ejercito y cuando sea tiempo encargarse de las misiones secundarias.

-Templo del pasado: Mas recomendable para Karax experimentados que puedan defender los 4 puntos mientras nuestro aliado esta fuera de la base matando demoledores del vació y haciendo las misiones secundarias.
-Apunta y carga: La idea es que Karax monte defensas en los puntos tomados para que no los capture el enemigo y apoyar a nuestro aliado en los puntos restantes con la lanza de Adun.

Este prestigio es débil contra zergs que utilizan Uetzis y Zergesnos en grandes cantidades.

                       Maestrías

-Conjunto 1: 30 puntos a vida y escudo de las estructuras.

-Conjunto 2: Lo ideal es darle a nuestro aliado cronoproducción de nuestro nexo y multicrono cuando el lo solicite por lo tanto se le pueden dar los 30 puntos a cronoimpulso. En el caso del mapa noche mortal es mas recomendable 15 puntos a cada conjunto o priorizar rayo reparador.

-Conjunto 3: La lanza es lo mas útil para defender y apoyar a nuestro aliado por lo que 30 puntos es lo mas recomendable aunque también se puede usar 25-5 o asta 20-10.

                  HERENCIA TEMPLARIA

Es ideal para jugadores mas agresivos y funciona para todos los mapas aunque para noche mortal no es el mas indicado, al no tener cañones de fotones es recomendable dejar en la base 1 o 2 detectores en modo vigía.

                       Maestrías

-Conjunto 1: Unidades de combate 30 puntos.

-Conjunto 2: 30 puntos a rayo reparador es ideal para mantener mas tiempo a nuestro ejercito vivo (cuando no se juega con mass de carrier) aunque 20 puntos y 10 a multicrono también podría usarse para reponer rápidamente nuestro ejercito.

-Conjunto 3: Aquí es cuestionable dar 30 puntos a la lanza de Adun por el bajo coste de las unidades 15 y 15 es un buen balance ya que dar cronoimpulso del nexo cuando empezamos a crear vigas que cuestan 85 minerales (2) y pasar a la siguiente expansión ayudando con la energía que tenga la lanza a las vigas. Lo mas normal es utilizar mass de carrier por lo que también utilizar cronoimpulso de los nexos en los portales es muy útil.

                 CELESTIAL DE SOLARIO

Este es el mas balanceado de los 3 y es muy notoria la falta de los diferentes cronos haciendo muy lento el inicio del juego para karax, en resumen es como el original pero lento y con gran poder ofensivo de la lanza de Adun.

Centrarse en las estructuras y en la expansión de la segunda base sin crear unidades en casi todos los mapas es lo mejor mientras defendemos y apoyamos con la lanza de Adun.

                       Maestrías

-Conjunto 1: Para los jugadores ofensivos de 30 a 20 puntos en vida y escudos de las unidades y para los jugadores defensivos tambien de 30 a 20 pero para la vida y escudos de las estructuras.

-Conjunto 2: 15 y 15 puntos puede funcionar aunque depende del estilo de juego que cada jugador aumentar rayo reparador o cronoimpulso, es decir, para los jugadores que utilicen mas de apoyo la lanza es mejor priorizar rayo reparador mientras que quienes quieran sacar partido del bajo coste de las habilidades de la lanza de Adun la regeneración de energía de cronoimpulso es lo mejor.

-Conjunto 3: Lanza de Adun 30 puntos (40 si fuera posible :stuck_out_tongue: ).

*Esta es mi opinión de estos días que jugué con los 3 prestigios, espero alguien mas quiera aportar en otro tema sobre su impresión en los prestigios de otro comandante y compartan su experiencia comentando aquí sobre Karax y sus prestigios.

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gracias por tu guia. ¿Tienes algun video? asi la compartiría en mi pagina de facebook.

No tengo vídeos, con las actualizaciones tengo algo de lag cuando juego y aumentos de fps por lo que no creo que pueda hacer algún vídeo actualmente.

Por cierto un error en el coste de minerales de las vigas del segundo prestigio, cuestan 78 y no 85 como puse.

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