Eliminar a la M.U.L.A. de los Terran sería un cambio significativo en el balance de StarCraft II, ya que este es uno de los pilares de la economía Terran. La M.U.L.A. permite a los Terran compensar pérdidas económicas y escalar en macro de manera eficiente. Sin ella, los Terran tendrían que depender únicamente de sus SCVs, lo que afectaría su capacidad competitiva.
¿Por qué considerar eliminarla?
- Desbalance en economía: La M.U.L.A. puede otorgar una ventaja económica significativa, especialmente en situaciones donde el Terran sufre daños económicos pero tiene Energía Orbital.
- Dinamismo estratégico: Al eliminarla, los Terran podrían verse obligados a innovar en nuevas formas de administrar recursos y enfocar su estilo de juego.
- Equilibrio en late game: Sin M.U.L.A.s, los Terran dependerían más de habilidades tácticas y menos de compensaciones económicas.
¿Cómo se podría equilibrar sin la M.U.L.A.?
- Incrementar la velocidad de recolección base: Ajustar la eficiencia de los SCVs para compensar la pérdida.
- Rediseñar la Energía Orbital:
- Añadir habilidades defensivas o de escaneo avanzado.
- Incluir mejoras como un “overclock” temporal de minería.
- Fomentar estrategias de bajo costo: Rediseñar ciertas unidades o mejorar costos de producción para balancear.
Removing the M.U.L.E. from the Terran arsenal would be a significant change to the balance of StarCraft II, as it is one of the pillars of the Terran economy. The M.U.L.E. allows Terran players to compensate for economic losses and scale their macro game efficiently. Without it, Terrans would rely solely on SCVs, which would impact their competitive viability.
Why Consider Removing It?
- Economic imbalance: The M.U.L.E. can provide a significant economic advantage, especially in situations where the Terran suffers economic damage but has Orbital Command energy available.
- Strategic dynamism: By removing it, Terrans might be forced to innovate in new ways to manage resources and adapt their playstyle.
- Late-game balance: Without M.U.L.E.s, Terrans would rely more on tactical skills and less on economic compensations.
How Could It Be Balanced Without the M.U.L.E.?
- Increase base mining speed: Adjust SCV efficiency to compensate for the loss.
- Redesign Orbital Command:
- Add defensive abilities or advanced scanning options.
- Include upgrades like a temporary “overclock” for mining.
- Encourage low-cost strategies: Redesign certain units or improve production costs to maintain balance.
Mehhhh yo no la removería si la necesitan los terran, quizá solo unos ajustes:
Que no puedan recoger minerales a la vez que los scvs y la cantidad de minerales sean la misma. Es increíble la cantidad de minerales que obtienen de bases ya saturadas, esto solo los beneficia para las estrategias Turtle.
Que no puedan reparar. Es absurdo, es una ventaja que tienen sobre los P y los Z.
Es lo único que yo haría pero es algo que nunca jamás va a pasar (nunca nerferaran las MULAS)
Al hablar de balance tienes que tener en cuneta otros factores más allá de simplemente la unidad. Tienes que ver también las interacciones que tiene. Por ejemplo, las mulas recolectan 375 de mineral en los creo que eran 30 segundos que tienen de vida por 50 de energía. Estos 50 de energía también podrían ser utilizados en un scan de 10 segundos que revela masomenos una pantalla. En los enfrentamientos, los Terrans no tienen formas económicas de tener detección, ya que las únicas dos formas de revelación móvil son los cuervos y los Scans. Los cuervos cuestan caro en gas y vespeno, tienen relativamente poca vida, requieren una tecnología de tier 2 y solo se pueden crear con un tecnolab mientras que el scan te cuesta 375 de mineral (50 de energía que pudiste gastar en una mula), esto ya hace bastante balance por su cuenta; pero, es que hay más y es que la economía Terran no puede ni acercarse a la economía de los Protos ni los Zerg sin las mulas. Un protos tiene el cronoimpulso que le permite acelerar la construcción de sondas en cualquier cantidad de Nexos que tenga y otras estructuras, esto hace que los protos siempre puedan estar al menos una base por encima del Terran. Los Zerg es incluso más extremo. Si, es cierto que las larvas son un recurso limitado; pero, las reinas te dan 4 larvas por 25 de energía por base; es decir, que con solo 2 reinas y 2 bases puedes saturar casi por completo una expansión completa en 12 segundos.
Por último, está el hecho de que las mulas no son minerales gratis, esos minerales extra que sacan son minerales que ya se habrán consumido, por lo que los terrans tienen que expandirse antes para no quedarse sin economía, dejándolos abiertos a ataques por esa misma necesidad de expandirse.
Por último, está el tema de los costos. La mayoría de composiciones Terran tienen un costo absurdamente alto en minerales en comparación al vespeno, me atrevería a decir que incluso más que los protos, cosa que va en línea con lo fácil que mueren sus unidades. Si quitases la mula en este juego, no es que acabarías con las estrategias tortuga, sino que estas estrategias se convertirían en el pan de cada día ya que al no poder gastar tanto mineral se tendrían que recurrir a estrategias más conservadoras que garanticen la supervivencia en el juego temprano y apuntando a un juego largo donde el Terran tenga 4 o 5 bases y saque unidades costosas en vespeno; pero, con más vida.
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