[RPP] Notas del parche - 17 de octubre del 2018

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible para probar. Para compartir tus comentarios o errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

ACTUALIZACIONES GENERALES

Audio

  • [PC] Ya está disponible una opción para usar audio espacial de Windows. Esta característica se encuentra en el menú Inicio en Panel de control > Hardware y sonido > Sonido > Dispositivo de reproducción > Sonido espacial

Comentarios de los desarrolladores: Desde su lanzamiento, hemos admitido Dolby Atmos para jugadores que usan auriculares, ahora vamos a expandir esta compatibilidad para que incluya la implementación de audio espacial de Windows 10. La opción de sonido espacial se activa desde la configuración de sonido de Windows 10 y tendrá prioridad sobre la configuración del cliente del juego. Esta característica admite más opciones, como la configuración de Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares y Dolby Atmos para centro de entretenimiento.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se unificó la altura del salto para todos los héroes.

Mercy

  • Valquiria
    • Se redujo un 15% el costo de la habilidad máxima.
    • La sanación se incrementó de 50 a 60 por segundo.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad máxima de Mercy se estaba cargando más lento de lo normal después de que el valor de sanación de base se redujera en una actualización anterior. Estos cambios deberían ayudar a restaurar el poder de su habilidad máxima y permitir que se cargue más rápido.

Reaper

  • Escopetas infernales
    • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
  • La siega
    • El robo de vida se incrementó del 20% al 30% del daño infligido.

Comentarios de los desarrolladores: La especialidad de Reaper es luchar a corta distancia. La consistencia del patrón de dispersión y el aumento de sanación de su habilidad pasiva le permitirán estar en igualdad de condiciones que sus enemigos.

Roadhog

  • Gancho con cadena
    • Se redujo la demora previa a arrastrar a un objetivo atrapado con el gancho de 0.5 a 0.3 segundos.
    • Ahora reduce notablemente el impulso del objetivo al ser atrapado con el gancho.
    • Ahora el tiempo de reutilización comienza de inmediato, en lugar de después de que el objetivo haya sido arrastrado.
  • Pistola de chatarra
    • El patrón de dispersión se ajustó para su disparo principal y su disparo secundario.
    • Se redujo un 50% la aleatoriedad de la dispersión.
  • A todo jabalí
    • La distancia máxima de repulsión se incrementó un 25% (de 8 a 10 metros por segundo).
    • Se redujo levemente el retroceso horizontal.

Comentarios de los desarrolladores: Roadhog ha recibido varios cambios para ayudar a que sus habilidades sean más consistentes. Su Gancho con cadena tenía problemas con romperse cuando los objetivos enemigos saltaban o caían detrás de elementos del entorno. Ahora los ralentizará en el aire cuando son atrapados por el gancho, y tardará menos tiempo en arrastrarlos hacia Roadhog. Como el tiempo de reutilización de Gancho con cadena ahora comienza de inmediato tras lanzar la habilidad, ya no variará de acuerdo a la distancia entre Roadhog y el objetivo del gancho. También hemos movido algunos de los proyectiles más cerca del centro del patrón de dispersión de su Pistola de chatarra, lo que le permite infligir un daño más consistente con su disparo principal y alternativo. Antes, había un error que causaba que los objetivos cercanos salieran expulsados mucho más lejos de lo esperado. Luego de corregir este error, quisimos mantener un poco del efecto de repulsión que otorgaba, así que aumentamos el límite de velocidad en general para que mantenga parte de esa funcionalidad.

Symmetra

  • Proyector de fotones
    • El rayo del disparo principal se carga un 20% más rápido.

Comentarios de los desarrolladores: Todavía es difícil usar el rayo del Proyector de fotones de Symmetra de manera efectiva, incluso después de haber incrementado su alcance. Al acelerar la velocidad de carga de su disparo principal, le llevará mucho menos tiempo alcanzar su máximo potencial de daño y será una opción más poderosa cuando haya objetivos cercanos que le permitan cargarla.

CORRECCIONES DE ERRORES

IA


  • Se corrigió un error que causaba que los robots de Mei intentaran asestar disparos a la cabeza de Wrecking Ball cuando él era inmune a dichos disparos mientras estaba en forma de esfera.
  • Se corrigió un error que causaba que los robots quedaran atrapados cerca del punto A en Eichenwalde.

Héroes

Brigitte

  • Se corrigió un error que impedía que Azote de mangual de Brigitte entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.

Doomfist

  • Se corrigió un error que impedía que las víctimas de Puño cohete de Doomfist cayeran al suelo si eran eliminadas por esa habilidad.
  • Se corrigió un error que impedía que Gancho ascendente de Doomfist infligiera daño a enemigos.
  • Se corrigió un error que impedía que Embate sísmico infligiera daño si Doomfist era golpeado por una habilidad de repulsión al momento de aterrizar.

Junkrat

  • Se corrigió un error que causaba que Junkrat regresara a su animación de inactividad si era aturdido mientras usaba Neumático desgarrador.

Lúcio

  • Se corrigió un error que causaba que algunos héroes aliados dijeran sus líneas de voz de "bajo ataque" al recibir los efectos de una Barrera de sonido aliada.

Orisa

  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad Fortificar de Orisa cancelara los efectos de movimiento aéreo de la habilidad Gancho ascendente de Doomfist.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que permitía que Quebrantasuelos de Reinhardt golpeara a Brigitte cuando ella bloqueaba la habilidad con su Escudo barrera en períodos de latencia pronunciada.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena entrara en tiempo de reutilización si la habilidad era interrumpida antes de que la cadena regresara.
  • Se corrigió un error que impedía que Gancho con cadena destruyera objetos rompibles al arrastrar al objetivo.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de A todo jabalí de Roadhog cubrieran una zona más amplia que la de la dispersión de sus proyectiles.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de la habilidad máxima de Santa Torb se reprodujeran al activar Núcleo de magma.
  • Se corrigió un error visual que impedía que los glóbulos de magma de Núcleo de magma aparecieran en el lugar correcto al equipar los diseños Barba roja o Barba negra.
  • Se corrigió un error en la animación que causaba que la mano-forja de Torbjörn apareciera repentinamente al usar Sobrecarga y Núcleo de magma en una sucesión rápida.

Symmetra

  • Se corrigió un error que impedía que Symmetra cargara su arma principal con Muros de hielo enemigos.

Tracer

  • Se corrigió un error que causaba que Tracer acelerara un poco más lento y desacelerara un poco más rápido que otros héroes.

Wrecking Ball

  • Se corrigió un error que impedía que las líneas de voz de Wrecking Ball se reprodujeran durante la vista previa tras abrir una caja de botín.

Zarya

  • Se corrigió un error que permitía que los héroes arremetieran a través de una Oleada de gravitones sin quedar atrapados.

Galería de héroes

General

  • Se corrigió un error que causaba que las piernas de algunos héroes parpadearan al verlos en la galería de héroes.
  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores rotaran los modelos de los héroes en la galería si la IU estaba oculta.

Social

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores oír las líneas de voz de héroes controlados por jugadores que estaban silenciados.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

Mapas

  • Se corrigió un error que impedía que la carga sanara a los atacantes si ellos eran dañados mientras la empujaban en mapas de Escolta y Asalto/Escolta.
  • Se corrigió un error de iluminación que causaba que un rascacielos en el mapa de Hollywood se viera completamente negro.