[RPP] Notas del parche – 19 de septiembre de 2018

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch que ya está disponible para probar. Para compartir tus comentarios o errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

NOVEDADES DESTACADAS DEL PARCHE

Actualizaciones en las opciones de daltonismo

Personaliza la manera en que se muestran los colores de equipo en tu IU (por ejemplo, las placas de nombres, el HUD y las barras de salud) y el contorno de los héroes eligiendo entre un conjunto de nueve colores distintos aptos para daltónicos. También puedes configurar el color de la IU enemiga y aliada por separado. Estas opciones están disponibles en Opciones > Video > Opciones de daltonismo. ¡Todos los cambios se guardarán y estarán listos para que puedas verlos en la próxima partida que juegues!

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • Se actualizaron los efectos visuales de todos los escudos y barreras para aumentar la legibilidad.

Brigitte

  • Escudo barrera
    • La salud del escudo se redujo de 600 a 500.

Comentarios de los desarrolladores: Era extremadamente difícil para la mayoría de los héroes lidiar con la salud de la barrera de Brigitte, ya que le permitía acercarse a sus objetivos. Este cambio todavía le da a Brigitte una supervivencia considerable, pero también debería recompensar a los oponentes que ejercen presión sobre ella.

McCree

  • Voltereta de combate
    • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 6 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Antes, el tiempo de reutilización de Voltereta de combate de McCree se sentía demasiado restrictivo, por lo que a veces los jugadores no usaban la habilidad. El nuevo tiempo de reutilización más rápido debería dar más flexibilidad a la hora de elegir entre usar la habilidad con fines de movilidad o para una recarga instantánea.

Pharah

  • Explosión conmocionante
    • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 9 segundos.
  • Lanzacohetes
  • Se incrementó la velocidad de ataque.
    • La recuperación entre disparos se redujo de 0.9 a 0.75.
  • Se redistribuyó el daño entre explosión e impacto.
    • Se redujo el daño de explosión de 80 a 65.
    • Se incrementó el daño por impacto de 40 a 55.
  • Se redujo un 20% el derribo por explosiones.
  • Se incrementó un 25% el alcance de autoderribo.

Comentarios de los desarrolladores: Queríamos mejorar la respuesta del Lanzacohetes de Pharah. Tener casi un segundo entero de recuperación entre disparos hacía que el arma se sintiera lenta. Para equilibrar el tiempo de recuperación mejorado, trasladamos parte del daño de las explosiones de los cohetes al daño por impacto directo. Ahora, el potencial de daño total es mayor si se aciertan disparos directos, pero es un poco menor si solo se inflige daño explosivo. Redujimos la intensidad de derribo que genera cada explosión porque esto dificultaba mucho apuntarle a Pharah cuando se disparaban cohetes a un ritmo más acelerado. La reducción del tiempo de reutilización de Explosión conmocionante debería permitir una mejor sincronización entre esta habilidad y el tiempo de reutilización de Propulsor aéreo cuando las habilidades se usan con fines de movilidad.

Mei

  • General
    • Se actualizaron los efectos visuales de todas las habilidades.

Orisa

  • Controlador de fusión
    • Se redujo la dispersión máxima de 1.5 a 1.2.

Comentarios de los desarrolladores: Orisa dedica bastante tiempo a disparar su Controlador de fusión desde una posición relativamente estacionaria, pero el valor de dispersión del arma daba una sensación de aleatoriedad al intentar predecir el movimiento de objetivos a la distancia, teniendo en cuenta la lentitud del proyectil. Hemos reducido un poco la dispersión, lo que casi no debería afectar su potencial de daño a corto y mediano alcance, pero sí debería dar una mejor sensación al intentar impactar objetivos a larga distancia.

Soldado: 76

  • Rifle de pulso pesado
    • Se incrementó de 6 a 9 la cantidad de disparos necesarios para alcanzar la dispersión máxima.

Comentarios de los desarrolladores: La cantidad de daño infligida por Soldado: 76 era un poco baja, pero no estaba muy alejada de la que consideraríamos adecuada. El hecho de que el arma necesite algunos disparos más para alcanzar su dispersión máxima nivela su curva de dispersión y debería ayudar a que el héroe inflija daño de manera más consistente.

Torbjörn

  • General
    • Se redujo un 10% el tamaño del receptor de daño de la cabeza de Torbjörn.
  • Remachadora
    • Disparo principal
      • La velocidad de proyectil se incrementó de 60 a 70 por segundo.
      • El tiempo de recarga se redujo de 2.2 a 2 segundos.
      • La torreta apunta al enemigo impactado por el disparo principal.
    • Disparo alternativo
      • La recuperación se redujo de 0.8 a 0.6 segundos.
      • El daño por disparo se redujo de 150 a 125.
      • El tiempo de recarga se redujo de 2.2 a 2 segundos.
      • Se reajustó la aleatoriedad de la dispersión.
    • Martillo forjador
      • Se incrementó el radio para alinearse con el ataque cuerpo a cuerpo rápido.
    • Desplegar torreta
      • Ahora es un proyectil que se puede arrojar.
      • Se construye automáticamente en tres segundos.
        • Ya no tiene distintos niveles.
        • Inflige la misma cantidad de daño que una antigua torreta de nivel 2.
      • La salud máxima se redujo de 300 a 250.
      • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos cuando se la despliega.
      • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos cuando se la destruye en combate.
      • Ya no es posible desplegar una nueva torreta si está en combate.
        • Mientras la torreta está disparando.
        • Si la torreta ha recibido daño en un lapso de tres segundos.
      • Ahora es posible destruir la torreta con la acción Interactuar.
      • Ahora se terminará de construir automáticamente una vez desplegada, incluso si Torbjörn es eliminado.
    • Nueva habilidad: Sobrecarga
      • Reemplaza a Suministro de armadura.
      • Dura 5 segundos (tiempo de reutilización de 12 segundos).
      • Otorga 150 de armadura temporalmente.
      • Aumenta un 30% la velocidad de ataque, de movimiento y de recarga.
    • Nueva habilidad máxima: Núcleo de magma
      • Reemplaza a la Remachadora por su mano-forja.
      • Dura 6 segundos.
      • Dispara hasta 10 glóbulos de magma que, donde caen, crean charcos que infligen daño y duran 10 segundos.
        • Rebota en paredes y techos hasta que hace contacto con el suelo.
      • El daño de base es 130.
      • El daño aumenta de 130 a 190 contra enemigos que tienen armadura.
        • Héroes afectados por armadura: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston y Wrecking Ball.
        • Héroes que pueden otorgar armadura a sus aliados: Brigitte.

Comentarios de los desarrolladores: En un principio, Torbjörn fue diseñado para ser un héroe especializado y una fuerte opción defensiva gracias a su capacidad para generar armadura y controlar áreas con su torreta. Sin embargo, se comprobó que las mecánicas de recolección de chatarra y Suministro de armadura generaban problemas de jugabilidad debido a su naturaleza de abundancia o escasez. Para que el héroe sea más flexible en una amplia variedad de situaciones, eliminamos el sistema de chatarra, facilitamos mucho el despliegue de la torreta, reemplazamos la habilidad Suministro de armadura por Sobrecarga —una gran autopotenciación— y transformamos Núcleo de magma en una nueva y poderosa habilidad máxima de área.

Para obtener más información, haz clic aquí. 

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

General

  • Se redujo de 1 minuto a 45 segundos la cuenta regresiva de preparación de los mapas de Asalto, Escolta y Asalto/Escolta.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Bastion

  • Se corrigió un error que causaba que la barra antivuelco del diseño Buggy de Bastion bloqueara la vista al retroceder o disparar en Configuración: tanque.

D.Va

  • Se corrigió un error que impedía que aparecieran algunos efectos visuales de brillo en el diseño Nano Cola de D.Va.
  • Se corrigió un error que impedía que D.Va apareciera por completo al ver su intro jugada de partida MEKA activada en la galería de héroes.

Hanzo

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del Arco de tormenta de Hanzo fuera visible al hacer un gesto.

Mei

  • Se corrigió un error que impedía que Ventisca de Mei congelara a los enemigos cuando se lanzaba en áreas donde los techos eran bajos.

Reinhardt

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del jugador se moviera hacia arriba tras usar Quebrantasuelos.
  • Se corrigió un error que causaba que las animaciones de Quebrantasuelos de Reinhardt se reprodujeran si se usaba la habilidad cuando el héroe se encontraba en el aire tras haber sido impulsado por habilidades de derribo.

Sombra

  • Se solucionó un problema que provocaba que Sombra cambiara la dirección hacia la que estaba mirando al usar su Translocalizador para transportarse.

Symmetra

  • Se corrigió un error que causaba que hubiera posibilidades de que Symmetra dijera líneas de voz incorrectas al colocar torretas.

Torbjörn

  • Se corrigió un error que impedía que apareciera la medalla de Torbjörn durante su pose de victoria Medalla.

Zarya

  • Se corrigió un error que causaba que el retículo del Cañón de partículas de Zarya fuera visible al hacer un gesto.

Mapas

Busan

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores pararse en algunos techos prohibidos en el Centro.
  • Se corrigió un error que impedía que se vieran los sprays en las ventanas de vidrio de la Base MEKA.

Industrias Volskaya

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores pararse en algunos techos prohibidos en el Centro.
  • Se corrigió un error que impedía que se vieran los sprays en las ventanas de vidrio de la Base MEKA.

Explorador de partidas y partidas personalizadas

Combate a muerte

  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujeran las líneas de voz “tu equipo ha perdido la ventaja” o “tu equipo ha alcanzado el primer lugar” cuando la puntuación se invertía debido a muertes causadas por uno mismo.

VS. IA

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores recibieran el mensaje de error “no es posible unirse” si intentaban observar una partida de Jugador contra IA cuando todos los lugares de espectador estaban ocupados.
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