Notas del parche de la RPP de Overwatch – 13 de noviembre de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de  Comentarios de la RPP  o en el de  Reporte de errores de la RPP (en inglés).

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

PRESENTAMOS: “MIENTRAS ESPERAS”

En este parche, eliminaremos la función actual “Escaramuza”, la cual te permitía luchar contra otros jugadores mientras esperabas el inicio de una partida y la reemplazaremos por una nueva opción llamada “Mientras esperas”.

Cuando los jugadores estén en cola, ahora se les pedirá que elijan (si así lo desean) entre uno de los siguientes modos de juego:

  • Campo de pruebas - Ahora disponible para ingresar como grupo.
  • Escaramuza - Lucha libremente contra otros jugadores sin puntuación.
  • Combate a muerte - Compite por el primer lugar del marcador.
  • Partida personalizada - Elige una partida personalizada del Explorador de partidas personalizadas o crea tu propio modo de juego.
  • Ten en cuenta que para que otros jugadores puedan seleccionar tu partida personalizada, debes activar la nueva configuración "Permite jugadores en cola".

Todos los modos de juego de “Mientras esperas” son opcionales y pueden accederse de manera individual o grupal, pero solo el líder del grupo puede elegir el modo.

ACTUALIZACIONES DEL WORKSHOP

  • Partidas personalizadas - Modo Campo de pruebas
  • Nuevos valores en el Workshop
    • Modo de juego
    • Modo de juego actual
  • Nueva configuración del Workshop
    • "Permite jugadores en cola": permite a los jugadores que están en el buscador de partidas unirse a la partida personalizada creada.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

  • La reducción de daño de armadura se incrementó de 3 a 5.

Orisa

General

  • La armadura base se incrementó de 200 a 250.

Controlador de fusión

  • La penalización a la velocidad de movimiento se redujo del 30% al 20%.

Barrera protectora

  • La salud se redujo de 900 a 600.

Fortificar

  • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 8 segundos.

Sigma

Barrera experimental

  • La salud se redujo de 1500 a 900.
  • La velocidad de regeneración de salud de la barrera se redujo de 150 a 120 de salud por segundo.

Agarre cinético

  • El tiempo de reutilización se redujo de 13 a 10 segundos.
  • El promedio de obtención de escudo por daño se incrementó del 40% al 60%.

Reinhardt

Campo de escudo

  • La salud se redujo de 2000 a 1600.
  • La penalización a la velocidad de movimiento se redujo del 50% al 25%.

Imperturbable (pasiva)

  • La resistencia de derribo se incrementó del 30% al 50%.

Comentarios de los desarrolladores: Las modificaciones a la armadura, Orisa, Sigma y Reinhardt tienen como objetivo reducir el tiempo total que los jugadores dedican a dañar barreras, así como mejorar el desempeño de cada héroe en otras áreas. Este cambio es significativo para el ritmo del juego, y haremos un seguimiento de estos héroes para asegurarnos de que no se vea afectado su desempeño en el rol de tanque.

Moira

Agarre biótico

  • La sanación se redujo de 4 a 3.25 (80 puntos de vida por segundo a 65 puntos de vida por segundo).

Comentarios de los desarrolladores: Se ha comprobado que la sanación principal de Moira es demasiado poderosa, en gran parte, gracias a su capacidad de sanar a varios objetivos a la vez.

D.Va

Matriz de defensa

  • El tiempo de reutilización se redujo de 2 a 1.5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Con el bloqueo de roles, el impacto de D.Va como tanque podría ser un poco mayor, así que revertimos parte de una modificación anterior en la que se había incrementado el tiempo de reutilización de Matriz de defensa.

Widowmaker

Arpeo

  • El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 12 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Ahora que las barreras tendrán menos tiempo de uso, Widowmaker será incluso más efectiva a la hora de asegurar objetivos desde líneas de visión amplias. Esta modificación debilita su movilidad para que sea, dentro de lo razonable, un poco más fácil contrarrestarla.

Torbjörn

Sobrecarga

  • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 10 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Torbjörn tiene dificultades en peleas de equipos prolongadas una vez que eliminan su torreta y ya ha utilizado Sobrecarga. Esta modificación permite que Torbjörn cuente con Sobrecarga con mayor frecuencia.

Genji

Shuriken

  • Se incrementó la munición de 24 a 30.

Comentarios de los desarrolladores: Dado que el promedio de supervivencia de los héroes ha aumentado con el tiempo, algunas veces Genji tiene dificultades para acabar son sus objetivos. Reducir sus limitaciones de munición le dará una pequeña ayuda.

Zarya

Cañón de partículas (disparo secundario)

  • Se incrementó el radio de explosión de 2 a 2.5 metros.
  • El costo de munición se redujo de 25 a 20.

Comentarios de los desarrolladores: La cantidad de daño general de Zarya se encuentra en un punto equilibrado, pero su disparo secundario se debilitó un poco luego de las últimas modificaciones.

CORRECCIONES DE ERRORES

General

  • Modo de daltonismo - Se corrigió un error que causaba que los modelos afectados por Infravisión se vieran descoloridos al seleccionar otro color que no fuera rojo.
  • Workshop - Se corrigió un error que causaba una visualización incorrecta de las mayúsculas en los nombres de los mapas y los menús desplegables.
  • Workshop - Se corrigió un error que impedía la detección de D.Va en eventos de tipo El jugador murió.
  • Partidas personalizadas - Se cambió el nombre de Asalto/Escolta a Híbrido.
  • Se corrigió un error que podía causar que los héroes con salud/barreras regenerativas no recibieran el daño completo al ser atacados cuando tenían su salud al máximo.
  • Varias habilidades de héroes (como las torretas de Symmetra, el gancho de Roadhog, Acreción de Sigma, ¡Alto! de Orisa, etc.) ahora respetarán el tamaño de los receptores de impacto de las máquinas expendedoras y de otra utilería similar.
  • Se corrigió un error que causaba que la entrada de mouse de alta precisión provocara inconsistencias en el comportamiento de alternar agacharse.

Mapas

  • Selva negra (1 vs. 1) - Se corrigió un error que permitía que Reaper atravesara puertas rompibles con Paso sombrío.

Héroes

Doomfist

  • El círculo predeterminado ahora está oculto cuando se utiliza una configuración de retículo avanzada.
  • Se corrigió un error que a veces impedía la reproducción del efecto de sonido de Gancho ascendente de Doomfist.
  • Se corrigió un error que causaba que Embate sísmico pudiera caer sobre la cabeza de un enemigo en los modos TCT.

Junkrat

  • Se corrigió un error que causaba que las granadas de Junkrat no explotaran cuando bajaban rodando lentamente por pendientes pronunciadas.
  • Orisa
  • Se corrigió un error que causaba que el proyectil de ¡Alto! a veces pareciera atravesar el suelo desde la vista en tercera persona.

Roadhog

  • Se corrigió un error que impedía que el gancho de Roadhog dañara torretas y barreras.

Widowmaker

  • Desactivar la opción para alternar el acercamiento de Widowmaker cuando se está usando la mira ya no provoca que la mira se atasque en estado acercado.