NOTAS DEL PARCHE DE LA RPP DE OVERWATCH – 28 de febrero de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Junkrat

Lanzagranadas de fragmentación

Se incrementó el daño por impacto de 40 a 60.

Comentarios de los desarrolladores: Junkrat es uno de los mejores personajes antitanque y antibarrera del juego, y este cambio ayudará a consolidar este rol. Esto no modifica el daño de explosión de Lanzagranadas de fragmentación, que sigue siendo 80. El daño total por impacto directo ahora es de 140, anteriormente era de 120.

Lúcio

Sube el volumen

Se redujo la amplificación de Potenciador de velocidad del 70% al 50%.

Mezclador

Se redujo el efecto de Potenciador de velocidad del 30% al 20%.

Amplificador sónico

Onda sonora ahora cuenta como asistencia ofensiva.

Caminamuros

Se incrementó la potenciación de velocidad del 20% al 40%.

Comentarios de los desarrolladores: El efecto de repulsión de la Onda sonora de Lúcio es una excelente herramienta para empujar a los enemigos a situaciones que los pongan en riesgo. Por este motivo, Lúcio debería recibir una asistencia ofensiva al concretar dicha maniobra. La habilidad de Lúcio de incrementar la velocidad de sus compañeros de equipo era muy potente, especialmente cuando se utilizaba en héroes de mucha salud y corto alcance. Reduciremos el poder general del Potenciador de velocidad de Lúcio pero incrementaremos la bonificación de velocidad que él obtiene por usar Caminamuros, de modo que su movilidad no se vea muy afectada.

McCree

Disparo secundario

El daño se redujo de 55 a 50.

Tiro certero

El daño por segundo se incrementó de 275 a 550 tras fijarse a los objetivos durante 1.5 segundos.

Comentarios de los desarrolladores: Después de reducir la efectividad de la armadura en todos los héroes, no es necesario que el disparo secundario de McCree inflija tanto daño. Al incrementar el daño de Tiro certero tras fijarse a los objetivos durante un momento, el ataque se vuelve más efectivo ante objetos estáticos de gran cantidad de salud (por ejemplo, barreras) y en héroes con más de 250 de salud. Este cambio no tendrá un impacto en el peligro que supone para aquellos héroes con menos de 250 de salud.

Reaper

La siega

La sanación recibida por infligir daño se redujo del 50% al 40%.

Comentarios de los desarrolladores: Un cambio reciente que incrementaba la sanación de Reaper cuando él infligía daño fue un tanto excesivo, lo que provocó que muchas veces los oponentes sintieran que Reaper era imparable.

Zarya

Cañón de partículas

El radio de explosión del disparo secundario se redujo de 2 - 3 metros a 1 - 2 metros según el nivel de energía.

Comentarios de los desarrolladores: El daño de Zarya se incrementa en gran medida cuando tiene un nivel de energía alto, al tiempo que también gana un mayor tamaño de rayo y un radio de explosión más amplio. Con frecuencia, esto le permitía a Zarya infligir gran cantidad de daño y hacía que las explosiones del disparo secundario de su Cañón de partículas fueran casi imposibles de evadir. Este cambio aún le permitirá a Zarya infligir muchísimo daño, pero hará que resulte más difícil poder infligir el daño.

Zenyatta

Orbe de destrucción

El daño se incrementó de 46 a 48.

Orbe de discordancia

Se redujo el efecto del 30% al 25%.

Comentarios de los desarrolladores: La habilidad Orbe de discordancia convierte a Zenyatta en un héroe de apoyo casi irremplazable en el equipo. Vamos a reducir el impacto que tiene esta habilidad en el equipo de Zenyatta, pero incrementaremos la potencia de Orbe de destrucción para compensar esta reducción.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

D.Va

Se corrigió un error que causaba que D.Va no fuera repelida correctamente por Puño cohete de Doomfist.

Lúcio

Se corrigió un error que causaba que a todos se les cerrara el juego al usar el gesto Fiesta de baile de Lúcio.

Se corrigió un error que causaba que la canción del Potenciador de velocidad de Lúcio afectara considerablemente a D.Va (cuando ella usaba Propulsores) y a Mercy (cuando ella usaba Valquiria).

Mercy

Se corrigió un error que causaba que la velocidad de Mercy no se redujera durante una resurrección de Valquiria.

Orisa

Se corrigió un error que causaba que Orisa no fuera repelida correctamente por Puño cohete de Doomfist.