NOTAS DEL PARCHE DE LA RPP DE OVERWATCH – 06 de marzo de 2019

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP.

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

Baptiste

Disparador biótico

Ahora puede detenerse la recarga automática al cambiar la opción de Recarga automática a DESACTIVADO. La opción predeterminada siempre es ACTIVADO.

Campo de inmortalidad

Hicimos cambios importantes a su apariencia visual y a los sonidos.

Junkrat

Lanzagranadas de fragmentación

Se modificó el daño por impacto de 60 a 50.

  • Neumático desgarrador
    • Se incrementó el costo un 10%.

Comentarios de los desarrolladores: Desde el incremento reciente del daño de Lanzagranadas de fragmentación, Junkrat recargaba su habilidad máxima muy rápidamente. Incrementamos el costo de su habilidad máxima para equilibrar este cambio con su mayor capacidad de infligir daño.

Zarya

Cañón de partículas

El radio de explosión del disparo secundario cambió a 2 metros, independientemente del nivel de energía.

CORRECCIONES DE ERRORES

Héroes

Baptiste

  • Se corrigió un error que permitía que el Campo de inmortalidad de Baptiste se colocara debajo de una carga.
  • Se corrigió un error que permitía que el Campo de inmortalidad de Baptiste no se destruyera al ser arrollado por una carga.
  • Se corrigió un error que permitía que el Campo de inmortalidad de Baptiste impidiera muertes en áreas fuera de los límites.
  • Se corrigió un error que permitía que Disparador biótico de Baptiste sanara a través de barreras.

Doomfist

  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist no perdiera su movimiento de salto ascendente al usar Puño cohete en el aire.
  • Se corrigió un error que causaba que Doomfist no se moviera al usar Puño cohete si había sido repelido recientemente.

Junkrat

Se corrigió un error que causaba que Trampa de acero de Junkrat no emitiera un sonido al aterrizar.

Lúcio

Se corrigió un error que causaba que la velocidad de Lúcio al trepar paredes fuese más lenta de lo esperado.