Los grupos y el buscador de partidas en Overwatch

Un mensaje de Scott Mercer, desarollador de Overwatch:


El Buscador de grupos es una nueva y emocionante herramienta del juego incorporada en la versión 1.25 que brinda a los jugadores más control sobre su experiencia en línea en Overwatch. La herramienta permite a los jugadores encontrar otras personas con afinidades o habilidades similares que deseen trabajar conjuntamente. Los grupos pueden llevar a una mejor coordinación en equipo con menos negatividad y, en definitiva, más diversión. Dado que Overwatch es en su mismísima esencia un juego en equipo, no existe realmente una alternativa a la cooperación y el trabajo en equipo.

Hemos encontrado un poco de rechazo por parte de la comunidad a la hora de formar grupos, especialmente en Juego competitivo. Existen muchas ideas equivocadas sobre cómo el buscador de partidas se encarga de formar grupos y sobre cómo la formación de grupos afecta a los cambios en el nivel de habilidad. Por este motivo, me gustaría despejar algunas dudas sobre estos temas explicando en detalle cómo nuestro sistema de búsqueda de partidas se encarga de la formación de grupos. Además, analizaré los efectos de la formación de grupos según las tasas de victoria. Para acompañar y sustentar las explicaciones, incluiré bastante información y estadísticas.

La primera y quizá más común de todas las equivocaciones que quisiera aclarar es la creencia de que el sistema de Juego competitivo disminuye la obtención de NH e incrementa la pérdida de NH cuando se juega en un grupo. La respuesta es sencilla: no aplicamos penalizaciones al NH según el estado de tu grupo. No importa si juegas en solitario, junto a otra persona o en un grupo completo de seis personas. Si eres un jugador con un NH de 2800 y estás agrupado con otros cinco jugadores con un NH de 2800, luego de una victoria o derrota el efecto sobre el NH será idéntico a si juegas en solitario con otros cinco jugadores con un NH de 2800 que se encuentren jugando de manera solitaria. A su vez, a la hora de buscar partidas, no inflamos artificialmente el NH de los jugadores en un grupo. No hay penalización alguna en el cálculo del NH y la búsqueda de partidas.

Existen muchos otros factores que influyen en el NH ganado o perdido luego de una partida, pero no tiene relación alguna con la formación de grupos:

  • ¿Cuál fue la calidad del equipo enemigo y la predicción de tu probabilidad de obtener la victoria? Por una parte, recibirás más NH al ganar si la predicción de tu probabilidad de obtener la victoria era inferior al 50%. Por otra parte, recibirás menos NH al ganar si la predicción de tu probabilidad de obtener la victoria era superior al 50%.

  • ¿Juegas de manera constante? Las nuevas cuentas o aquellas inactivas recibirán mayores cambios en el NH tanto en sentido ascendente como descendente. A medida que juegues más partidas, se regularizará la situación.

  • ¿Tienes un NH de más de 3000 puntos y se redujo recientemente por inactividad? Si te encuentras en esta situación, recibirás más NH con cada victoria hasta que recuperes tu NH previo a la reducción.

  • ¿Eres jugador de nivel Platino o inferior? Si tu desempeño ha sido particularmente mejor o peor de lo considerado típico durante una partida, recibirás una leve modificación en el NH que reflejará dicha variación en el desempeño.

  • ¿Tu NH actual es realmente alto? A medida que tu NH se acerca al límite sistémico de los 5000 puntos, aumentará menos con cada victoria de lo que disminuye con cada derrota.

Ahora, hablemos un poco sobre los grupos y el buscador de partidas. Curiosamente, ¡hay más gente que forma grupos de la que te imaginas! La siguiente información pertenece a un análisis de partidas competitivas que se extiende desde el 1 de febrero hasta el 28 de mayo de este año.

  • Apenas un 16% de todas las partidas estuvo conformado exclusivamente por jugadores solitarios.
  • La composición más común de partidas es 2-1-1-1-1 vs. 2-1-1-1-1, la cual representa el 28% de todas las partidas.
  • Si estuviste en un equipo completo de jugadores solitarios, el 73% de dichas partidas fue contra otro equipo de jugadores solitarios, mientras que un 24% fue contra una composición de equipo 2-1-1-1-1. Solo un 3% de los equipos enemigos fueron grupos de tres o más jugadores.
  • Si jugaste en un dúo, el 74% de tus partidas fue contra otros equipos 2-1-1-1-1, un 14% contra equipos 1-1-1-1-1-1 y un 8% contra equipos 3-1-1-1. Solo un 4% de los equipos enemigos a los cuales te enfrentaste tuvieron grupos de cuatro jugadores o más.
  • Si jugaste en un grupo completo de seis jugadores, el 92% de tus partidas fue contra una combinación de otros grupos de seis jugadores, equipos 5-1, 4-2, 3-3 y 2-2-2.

El buscador de partidas fue diseñado para intentar crear partidas con grupos de tamaños equivalentes, sobre todo en el caso de los jugadores solitarios. Como se puede ver a partir de las estadísticas, podría decirse que el buscador de partidas está realizando un muy buen trabajo. En este sentido, consideramos que las partidas con grupos equivalentes crean la experiencia más justa posible. A su vez, las partidas justas ofrecen el escenario más propicio para que los jugadores tengan una experiencia divertida. Sin embargo, a veces el buscador de partidas no obtiene resultados enteramente satisfactorios. Por lo general, este fenómeno ocurre al alejarse de las horas de juego más populares, período en el cual no hay demasiados jugadores disponibles, o bien los jugadores pertenecen a los extremos más altos y bajos de NH.

Así y todo, existen límites a los resultados de la búsqueda de jugadores.

Hace varios meses, implementamos una restricción que impide que el buscador de partidas cree partidas muy desiguales. Al momento de crear una partida, el sistema calculará la predicción del porcentaje de victoria de cada equipo basándose en el NH de todos los jugadores. Si uno de los equipos no tiene al menos una predicción de tasa de victoria del 40%, simplemente no se creará la partida. Llegado el caso de que participes en una partida donde la predicción de tu tasa de victoria sea cercana al 40%, vale la pena recordar que dicha desventaja también implica que tu NH disminuirá menos si pierdes y se incrementará más si ganas. Para ilustrar este fenómeno con mayor profundidad, daremos un ejemplo que nos ayudará a explicar cómo afecta la predicción del porcentaje de victoria a tu NH. Imagínate que juegas 10 partidas seguidas y en las 10 partidas tienes una predicción de tasa de victoria del 40%. Si consigues ganar 4 de esas 10 partidas, tu NH será idéntico a tu punto de partida.

Ahora, veamos a los equipos conformados exclusivamente por jugadores solitarios. Ellos juegan un 73% de las veces contra otros equipos conformados exclusivamente por jugadores solitarios, con una tasa de victoria del 50%. Por su parte, los jugadores solitarios rara vez se enfrentarán a un grupo completo de seis jugadores (situación que ocurre apenas una vez cada 1150 partidas) y tendrán una tasa de victoria del 41%. El porcentaje no es genial, pero ocurre con muy poca frecuencia. Además, una tasa de victoria del 41% no significa que la partida sea IMPOSIBLE de ganar. Si combinas todas las probabilidades de encontrarte a todas las demás composiciones de equipos enemigos posibles con sus tasas de victoria, la composición de equipo conformada exclusivamente por jugadores solitarios tiene una tasa de victoria total observada del 49.5%.

Sin embargo, si decides buscar partidas competitivas como jugador solitario, no integrarás únicamente composiciones conformadas por jugadores solitarios. A veces, te encontrarás en una composición 2-1-1-1-1, la cual posee una tasa de victoria general observada del 50.03%. Otras veces, te encontrarás en una composición 2-2-1-1 y tendrás una tasa de victoria del 49.46%, o en una composición 3-2-1 con una tasa de victoria del 49.93%. Teniendo en cuenta todas las combinaciones posibles, la tasa de victoria combinada para los jugadores solitarios es del 49.94%. Como se puede observar, se trata de una cifra muy cercana al perfecto y justo equilibrio del 50%, lo cual significa que tener grupos y jugadores solitarios buscando partidas de manera conjunta prácticamente no afecta a la tasa de victoria de los jugadores solitarios.

Entre todas las posibles composiciones de equipo, el equipo completo de seis jugadores posee la tasa de victoria más alta. Si tomamos en cuenta nuevamente la frecuencia con que juega la composición de seis jugadores contra otras composiciones (aproximadamente el 84% es contra un grupo de al menos cuatro, cinco o seis jugadores), encontraremos que posee una tasa de victoria observada del 52.88%. En resumen, podría decirse que jugar en un grupo de seis jugadores tiene una ventaja bastante modesta. Las demás composiciones poseen tasas de victoria más cercanas al 50%.

¡Cuánta matemática e información para demostrar que jugar de forma solitaria o en grupo no provoca grandes cambios sistémicos globales a tu tasa de victoria o NH! Ahora que hemos desarrollado el tema en profundidad, hablemos sobre cómo la formación de grupos EFECTIVAMENTE otorga una serie de ventajas que, sin lugar a dudas, convierte a Overwatch en un juego más DIVERTIDO.

El beneficio más grande de todos es también el más sencillo: ¡puedes jugar con tus amigos! Realmente no hay mejor manera de jugar a Overwatch. En un grupo, los jugadores pueden reírse de sus bromas y jugadas alocadas, celebrar en conjunto cuando alguien hace algo asombroso o simplemente pasar el tiempo en compañía mientras empujan la carga o defienden un punto de control. Las derrotas no tienen un sabor tan amargo, mientras que las victorias tienen un sabor aún más dulce.

Con la nueva herramienta Buscador de grupos, ahora hay incluso más oportunidades de jugar como grupo, encontrar a nuevos amigos y tener una mejor experiencia de juego. Ya sea que crees tu propio grupo o te unas a uno, la herramienta te permite encontrar a otros jugadores que comparten tus objetivos. En el BDG, también ordenamos los grupos por NH y calidad de conexión, de modo que tendrás mayor facilidad para encontrar el grupo más indicado para ti. Al agruparte con jugadores con quienes tengas mayor afinidad, será más fácil obtener una experiencia más positiva.

  • Con frecuencia, los jugadores muestran mayor predisposición para comunicarse de manera positiva entre sí cuando juegan en grupo.
  • Los jugadores pueden resolver conflictos de roles y de composiciones de equipo de un mejor modo cuando juegan en grupo.
  • Si formas parte de un grupo, tendrás mayor capacidad para afrontar la adversidad. Todos los equipos pierden peleas y se enfrentan a dificultades durante una partida. El juego en grupos vuelve a los jugadores más resistentes a un catastrófico golpe anímico, lo cual les permite recuperarse y ganar peleas y partidas futuras.
  • Si te encuentras con personas que hicieron que tus partidas de Overwatch fueran más divertidas, puedes agregarlas a tu lista amigos y jugar con ellas de nuevo.

Incluso a pesar de todo lo anterior, algunos jugadores creen que jugar en grupo es una mala idea. Tienen miedo de tener que enfrentarse a otros grupos que llevan más tiempo jugando juntos y, por tanto, cuentan con mayor sinergia. Existen varias cuestiones a tener en cuenta sobre esta manera de pensar.

  • La mayoría de los grupos no juega mucho tiempo con la misma alineación. De hecho, es realmente poco común que el mismo grupo de seis jugadores se mantenga unido durante mucho tiempo. Es posible que este fenómeno se vuelva aún menos frecuente con la herramienta Buscador de grupos, la cual facilita la creación de grupos.
  • Muchos de los beneficios de formar grupos se manifiestan al poco tiempo de que los jugadores se reúnen. Si bien los beneficios pueden aumentar mientras el grupo juegue más tiempo unido, dichos beneficios se vuelven cada vez menos visibles.
  • Si dos grupos tienen una habilidad mecánica y una capacidad individual para la toma de decisiones similares, pero uno de ellos posee una ventaja de sinergia por haber jugado reunido durante mucho tiempo, dicha ventaja se verá reflejada naturalmente en un NH superior. Por este motivo, será poco probable que dichos dos equipos se enfrenten, ya que sus jugadores poseen niveles de habilidad diferentes.

Otra razón por la cual los jugadores no forman grupos es porque puede resultar una tarea difícil. Esta dificultad es precisamente la cuestión que aborda la nueva herramienta Buscador de grupos. Si disfrutas de jugar con tanques, podrás encontrar grupos que necesiten realmente que te mantengas firme ante el fuego enemigo. Si quieres jugar con una composición de equipo muy específica, podrás crear un grupo que la exija. La herramienta Buscador de equipos ofrece una gran flexibilidad y te permitirá tanto crear tu propio grupo, como unirte al de otros jugadores.

Bueno, creo que eso debería ser todo. A quienes hayan llegado hasta aquí, espero que la publicación les haya resultado útil e informativa. Para finalizar, quisiera concluir con algunas reflexiones:

  • No te preocupes demasiado por el NH. Diviértete y juega para aprender y mejorar. Tu NH crecerá con el tiempo.
  • Jugar partidas con otras personas es realmente asombroso. La herramienta BDG hace esto posible, así que haz la prueba.
  • Sé bueno con el prójimo. La vida es demasiado corta.

¡Gracias a todos!

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¡Gracias por traernos la traducción, Neleimour!

Espero que con esto la gente se calme un poco de cosas como matchmaking roto o largas colas.

La gente no lo ha usado porque no es lo que busca. Es complejo y no es util. En vez de culpar a los usuarios deberían pedir feedback de cómo nos hemos sentido usando la herramienta.

En vez de eso mejor pensar que no entendemos cómo funciona la herramienta o todo el sistema de matchmaking.

  • Que no nos preocupemos por el sr, claro, ya ni lo juego el competitivo… Además quién se va a preocupar por rankings en un juego competitivo, no? LOL
  • Jugar con otra gente es genial? durante 9 temporadas sí que lo ponían dificil y te subian el sr grupal para emparejarte con soloqs. No pueden decir que algo que han cambiado ahora ha corrido desde el incio porque no es asi.
  • El buscador es la herramienta perfecta? Por qué no leen el feedback de los usuarios para ver si es realmente perfecta. Por qué si nadie la ha usado se les puede ocurrir que es perfecta? Porque la diseño Blizzard? Es perfecta como la mercy 2.0? Como el nuevo hanzo?

Me hace gracias que el sistema de matchmaking calcule que hay una probabilidad de 40-50% de victoria/derrota cuando en un equipo distribuyen jugadores con mains de diferentes roles en 2 2 2 y en el otro mete 5 dps mains. Funciona de lujo el sistema!!! LOL He visto hasta equipos con 4 o 5 main helaers (con la de veces que faltan healers en cualquier equipo) a eso lo llamamos funcionamiento perfecto?

Hay que enseñarle menos a los usuarios lo mal que hacen las cosas y leer el feedback de los jugadores. Entender y ponerse en el lugar del jugador. Arreglar los servidores en vez de quejarse. Muchas veces el tilteo es por la caida de usuarios y lo unico que hacen con ese problema (suyo, solo suyo) es echarle la culpa a los ISP’s, cuando nadie se va cayendo en otros juegos.

2 an’os para insertar una de las funciones mas básicas que llevan en juegos MMO desde el 2005.

Muy tarde tio bliz.

eso es falso, si resetearan por completo, absolutamente todo en cada inicio de temporada si le creeria, esas 10 paritdas de posicionamiento no tienen sentido, siempre te colocaran ya sea 200+ o 200- del puntaje final de la temp anterior. y luego subir por partidas ganadas es como jugar a la loteria y eso todos lo saben, la unica forma de saber quien verdaderamente merece estar en el nivel donde esta es resetar todo como si fuera la primer ranked…

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Hola me gustaria saber como hacer para saber el Ping de el equipo al que entro ya que por ejemplo yo siendo de latinoamerica entro a grupos para jugar rankeds pero me encuentro con gente que habla en ingles por lo tanto no se si seguir con esa partida ya que seguramente me enviaran a un server norteamericano y no es agradable jugar rankeds con 190 de ping o mas por favor alguien podria solucionarme esta duda? Desde ya muchas gracias a todo el equipo de Overwatch que esta haciendo un gran trabajo con esto del buscador de grupos!

Te estas quejando de cosas que ya estan solucionadas automaticamente con el buscador de grupos Saludos!

para nada. Me quejo de que nos tiren el fardo a nosotros, los jugadores, de los errores suyos en las funcionalidades del juego. Y además de que mienten cuando dicen que no panalizaban cuando siempre penalizo y ahora finalmente eso lo han quitado. Me rio de sus pronosticos de victoria/derrota cuando los equipos estan sumamente desblanceados en roles.

Nada de eso se resuelve con el buscador por roles porque como bien dijo el CM en el post, nadie lo usa. Pero nadie lo usa porque está mal pensado, no porque nosotros seamos unos inutiles que no entienden como usarlo.

Si yo quisiera armar un grupo para ir a ranked utilizando la nueva herramienta y la gente empieza a agregarse a mi grupo eligiendo roles precisos. Puedo ver el elo y los personajes que ellos usan? Lo pregunto por que teniendo en cuenta el nuevo sistema de perfiles privados puede ser que alguien seleccione el rol de tank y en su vida ha utilizado un personaje de ese rol o también puede ocurrir que siendo una persona platino otra cuenta dentro del mismo grupo sea plata con menos de 1000 puntos de diferencia.

Tendrías que especificar en el título que solo entran gente con su perfil publico,también puede ser decidir la diferencia de Sr ten en cuenta eso así no te entran gente de une lo tan bajo no tan alto en respecto al tuyo,te recomiendo que si tú creas el grupo siempre coloques 1 Flex o 2 si tienes mucha confianza y tú asegures uno,por qué siempre sirve llevar un tank más o incluso un dps,hasta una Brigitte para el triple support

Entonces dinos como lo solucionarias :slight_smile:

hay muchas soluciones que se han propuesto para resolverlo desde seleccionar preferencias hasta lockear roles pero no en un buscador aparte sino en la busqueda principal en una sola cola. No estoy en contra de lo que hicieron para casos muy puntuales. El tema es que he leido muchas mejores opciones planteadas en los foros yankis para resolver el tema a lo que terminaron haciendo.

El problema es que Blizzard quiere ofrecer total y absoluta libertad y no penalizar de ninguna forma malas selecciones de los usuarios.

Lo ultimo que deberian hacer es echarle la culpa al usuario, el problema es el sistema, no el usuario. El usuario es el que hay, no vas a cambiarlo.