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El sistema de emparejamientos o que sea totalmente random o que sea bien planteado, no sirve el sistema actual, es horrible.
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Que vuelva a poder jugarse en ranked solo si tenes a 16 heroes a nivel 15 (como era antiguamente).
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Que el sistema de ranking de los jugadores se base en un porcentaje de victorias y que a medida que uno juega se vaya acomodando. Sinceramente el sistema actual no deja progresar a nadie, no veo que la gente cambie sus niveles, los oros siempre quedan oro, los platino siempre platino, y asi en todas las categorias. Ganas 8 partidos seguidos y despues perdes 8 seguidos (es rarisimo eso, pareciera que te agruparan mal a proposito). Ademas por alguna razon hay gente que veo en oro y platino que juega mejor que otra en maestro o gran maestro, lo que habla sinceramente de que el sistema esta fallando.
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Deberia haber un ping de señal como la advertencia, que sea algo asi como “no hagas esto” o “que estas haciendo”, y otro para agradecer “gracias” si alguien te ayudo o te salvo (hablan mucho de baneos y de castigos pero no fomentan nada para que la gente se relacione de buena forma dentro del juego).
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El salirse de una partida ranked en seleccion no deberia incurrir en una baja de puntos o de nivel. Ya sea por problemas de conexion del juego, de bugueo o simplemente para evitar a otro jugador (que reportaste antes y te VUELVE a salir en la partida como aliado) se deberia contemplar el que se salga de la partida (estoy de acuerdo con el estado desertor, pero la baja de puntos no).
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Deberia estar la opcion bloquear a una persona para jugar, ya que solo lo unico que funciona es reportar. Y quizas no hay nada que reportar de esa persona, simplemente es alguien con quien no queres jugar.
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Revisar bien las funciones imparables, que muchas veces son “detenidas”, hasta hace poco vi una parodia de eso en Carbot.
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Tratar de balancear mejor los heroes, hay algunos que son demasiado buenos a nivel general y otros que son injugables ya de lo malos que son.
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Y evitar seguir arruinando heroes porque los nuevos o algunos jugadores no saben contrarrestarlos, que ellos aprendan no que los personajes queden horribles.
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