(Aclaracion): Reposteo esta idea en el nuevo foro con la idea de tener mas opiniones acerca del concepto que publique el mes pasado. Si el tema tiene exito considerare publicar un arbol de talentos. Hice unas modificaciones para actualizarlo.
Hola, les traigo un concepto de heroe inspirado en Hotsuma del clan Oboro, del videojuego Shinobi de PS2. Me gustaria armar un concepto de este heroe a pesar de que este muy lejos de Blizzard, porque la mecanica de su juego seria sumamente interesante para el Heroes. No digo que sea Hotsuma, sino un heroe de Blizzard con el mismo concepto. Sin mas vueltas aca les dejo el concepto:
Rol: Asesino cuerpo a cuerpo
Dificultad: Dificil
Ataque Basico: 180
Vel de ataque: 1,2 por segundo
Salud: 1650
Habilidades:
Rasgo (D): Maldicion de Akujiki
La maldicion de Akujiki, la espada de Hotsuma, arranca con 100 de Yin que se va drenando en un lapso total de 50 segundos. Una vez cumplido ese plazo, empieza a drenar 2% de vida maxima por segundo hasta la muerte del personaje. Para evitar que la maldicion drene la vida de Hotsuma, deberas matar enemigos, y recuperaras 8 puntos de energia por esbirro, 16 puntos por mercenario, 25 puntos por jefe y 30 puntos por heroe enemigo. Tambien puede consumir un 30% de la salud restante para restablecer el Yin a 100 puntos. CD de 150 segundos. La maldicion empieza a correr tras los primeros dos minutos de la partida.
Mision: Con cada muerte enemiga, va ganando porcentaje de daño extra de acuerdo a los enemigos que mate en un corto lapso de tiempo (el mismo que se usa para contabilizar las megamuertes). Este porcentaje se aplica a los ataques basicos y a las habilidades basicas. El porcentaje que otorgan los enemigos son los siguientes: 10% esbirros 20% mercenarios 50% jefes 50% asistencias 100% muertes directas hasta un maximo de 500% de daño extra. Una vez finalizada la bonificacion, recupera 1 punto de Yin cada 5% bonificado.
1: Kunai
Hotsuma lanza una kunai que inflige 35 de daño al primer enemigo que golpea y aplica un microstun de 0,75 segundos. Tiene 3 cargas. CD: 13 segundos y CD entre lanzamiento: 1 segundo. Se restablecen las cargas al mismo tiempo.
Q: Stealth Dash
Hotsuma se desliza en una direccion (como la Traslacion de Tracer). Cooldown de 5 segundos. Si golpea a un heroe con ataques basicos, el CD se reestablece.
W: Kunai Burst
Hotsuma salta y despues de 0,5 segundos dispara una rafaga de kunai alrededor de él, aturdiendo a todos los enemigos por 1 segundo e infligiendo 140 de daño. Requiere las 3 cargas de kunai para utilizarse y las consume.
E: Akujiki Charge
Tras cargar por 1 segundo, Hotsuma embiste con su espada en un area adelante de el (como Golpe Ineludible de Illidan pero con mucho mas alcance, un 60% de Golpe Agil de Genji) e inflije 350 de daño a todos los enemigos a su paso. Podes mantener la carga hasta que decidas lanzar la habilidad.
CD de 20 segundos. Consume 30 de Yin.
R1: Ka’en
Hotsuma ejecuta un ninjutsu y provoca una explosion a su alrededor que provoca 500 de daño a todos los enemigos en el area. CD: 90 segundos.
R2: Raijin
Hotsuma se envuelve en un escudo de rayo que le otorga 50 de armadura, aumenta su velocidad de movimiento un 15% y reduce el CD de Stealth Dash a 1 segundo. Dura 10 segundos. CD de 90 segundos.
Edicion 3/11/2018: en vista de que todavia no paso un mes, me doy el atrevimiento de revivir mi propio post, ya que comprobe que blizzard hace heroes de la nada como Orphea, la hija de Lord Cuervo, y eso da esperanzas a que conceptos como el mio sean considerados para nuevos heroes. los animo a que creen sus propios conceptos, quien sabe, podria aparecer en el nexo en un par de años!!!