Dividir la obtención de experiencia es necesario para HOTS

Hola, pues aquí con un par de sugerencias que pienso que podrían poner el juego en un nuevo nivel:

  1. Dividir la obtención de XP, eso aliviaría mucha frustración cuando el equipo se niega a cubrir las lineas por estar peleando en el carril central, este tema es tiene muchas posibilidades y recompensaría adecuadamente al jugador que hizo por subir la XP.

De igual modo, el personaje que entre para morir a propósito solo lo afectaría a él y no al resto del equipo, pueden ser muchas las razones por las que un jugador muera reiteradamente, desde una voluntad de perjudicar o simplemente porque la habilidad o la combinación de heroes no le favoreció, así disminuiría también la frustración de cargar con un feeder.

  1. Dar la opción de mover el minimapa… muchos estamos acostumbrados a los mapas situados en la parte superior de la pantalla, esto tendría que ser así o por lo menos ofrecer esa opción, así se evitarían malos clicks en el mapa que pudieran hacer que nuestro héroe tome rutas accidentales.

  2. Dar la opción de rendición, se que muchas veces se puede recuperar alguna partida, pero no siempre es así, a veces el equipo esta mas que perdido y peor aun, el equipo enemigo no remata porque prefiere ir por todos los camps y bosses, lo que es tiempo de juego inecesario cuando el resultado irremediablemente esta dado.

  3. Dilatar mas los objetivos en los mapas, esto en hots es distintivo y lo que le da identidad, tanto así que cuando no hay objetivos, el equipo se olvida de seguir pusheando, el instinto es buscar camps, boses u otras cosas para “hacer tiempo” en lo que llega el siguiente obj, entonces, el objetivo de Hots es cumplir puntalmente con los objetivos y no tanto la mecanica distintiva de todo moba.

Una situación que saca de control al equipo es cuando todos van al objetivo y en el equipo enemigo, un jugador no atendió por segujir pusheando, lo que pone en un dilema al equipo defensor, si van todos al objetivo sería a cambio de perder una torre, pero si alguien va a defender quedarían 4v4 en el obj, pero si se pierde, se culpara evidentemente al que fue a defender… drástico.

gueno, es todo, creo que lo de dividir la xp igual que en LoL es algo básico y necesario para dar frescura al juego.