Compilación de las Q&A (24/05/2018)

Publicado originalmente el 16/03/2017

[Respondido] Q&A de Balance: 16/03/2017

Ya se llevó a cabo el Q&A, y pueden verlo por completo aquí.

A continuación les comparto la traducción a las respuestas que les dieron a sus preguntas seleccionadas. Les recuerdo que hubieron muchas preguntas por parte de la comunidad global, y no había garantía de que respondiesen todas las preguntas.

Cuyi: ¿Tienen pensado hacer cambios a los supports menos usados y más débiles como Tyrande y Li-Li? Ya aburre ver siempre Malfurion y Rehgar xD

BlizzCooper
Li Li no es una prioridad muy alta por ahora, pero sí estamos evaluando algunas actualizaciones a otros héroes de soporte, incluyendo: Tyrande, Uther, y Tte. Morales.

Dorunkarks: Salio Probius…
Cuando lo van a mejorar?, como está no sirve para Ligas. Saludos.

BlizzClaudio
¡Hay muchas opiniones al respecto!
1. Los héroes constructores tradicionalmente resultan bastante difíciles de balancear, y Sondius no ha sido la excepción. Este tipo de héroes tienden a ser muy abrumadores cuando son muy fuertes, y pueden arruinar la experiencia en partidas menos coordinadas incluso cuando son balanceados de forma adecuada. Debido a ello, no es de gran sorpresa que haya opiniones tan fuertes acerca de este héroe, ¡especialmente porque es tan tierno!
2. Creo que el diseño de Sondius está correcto por varias razones. Haré un listado rápido de algunas de ellas a continuación:
2a. Aunque a todos nos gustaría verlo invocar un millón de Cañones de transposición todo el día, sería demasiado similar a Gazlowe, quien hace algo similar. También sería difícil diferenciar a cualquier otro héroe constructor en el futuro si es que ponemos demasiado de su poder total en sus torretas.
2b. Invocar a tantas edificaciones crea demasiado desorden en nuestro juego, lo cual crea otros problemas (por ejemplo, las rutas de los esbirros). Estamos mucho más conscientes ahora de todas las barras de Salud y estructuras que un héroe pueda crear, y honestamente, en retrospectiva, probablemente no habríamos agregado tantos héroes que puedan invocar un montón de cosas si lo hiciéramos todo de nuevo.
2c. Jugar con un constructor es entretenido, con eso estoy de acuerdo. Sin embargo, la maestría de ello es bastante limitante. Durante las primeras 15 o incluso 50 partidas es nuevo e interesante, pero a lo largo del tiempo queda poco espacio para encontrar crecimiento verdadero o mejorar en maestría del héroe. Queríamos que Sondius fuera más que sólo sus cañones, y creemos que su diseño, el cual depende más en controlar una zona alrededor de sus pilones, es más estratégico que entrar de lleno lanzando cañones por todos lados.
Sondius no está pensado para ser un héroe que sea la mejor opción a todo momento. Como es nuevo, obviamente va a ser jugado en casi cualquier situación ahora, lo cual va a bajar su tasa de victorias de forma artificial. Al ser elegido en los mapas correctos y con la composición de equipo correcta, es posible que su tasa de victoria crezca en la medida que la gente aprenda cuándo y dónde debe ser usado.

Me entristece un poco que ha salido con una tasa de victoria algo baja, al menos según nuestra información inicial, pero estoy seguro de que lo podremos llevar a una situación donde sea entretenido de jugar y a la vez tenga una cantidad saludable de jugadas con las cuales contrarrestar a otros. Ya tenemos algunas ideas de cómo darle un buff a Sondius si es que lo llega a necesitar una vez que tengamos más información.

Rotten: ¿Piensan hacer cambios en Leoric?

BlizzCooper
En el futuro cuasi-próximo (próximo par de meses) veremos algunos ajustes ¡y experimentaremos con algunas de las sugerencias de la comunidad!

En cuanto a un rediseño completo, Leoric no se encuentra actualmente en nuestro itinerario para cambios tan significativos. Nos gusta su rol en el juego, pero reconocemos que su árbol de talentos podría recibir un poco más de cariño.

En el futuro, les recuerdo por favor apegarse al tema del Q&A y sólo compartir preguntas en este hilo.

Aún así, muchas gracias por participar en este Q&A, espero que les haya agradado esta oportunidad de interactuar con los desarrolladores y les avisaré cuando tengamos más en el futuro. Hasta entonces, nos vemos en el Nexo ;).