Publicado originalmente el 13/04/2018
Q&A del 13/04/2018: Recopilación traducida
Hola estimados. =)
Siguiendo el Q&A de Reddit (Preguntas & Respuestas) que se llevó a cabo la semana pasada, hemos compilado algunas de las preguntas y respuestas más relevantes teniendo en cuenta los temas sobre los que más se ha conversado en los foros y que más se asemejan a algunas de las preguntas que ustedes enviaron. También quiero recordarles que toda la comunidad global envió muchísimas preguntas y que no había garantía de que pudiéramos responderlas todas.
Partida rápida
Últimamente, el modo Partida rápida ha sido un tema candente en la comunidad. ¿Cuál es su punto de vista?
Blizz_Joe
Partida rápida sigue siendo el modo de juego más popular de Heroes of the Storm, y por lejos. No creemos que la solución sea hacer a un lado el modo Partida rápida; de hecho, nos gustaría mejorarlo. El problema evidente es que las composiciones de equipo rara vez son equilibradas o competitivas. En la publicación del blog que hicimos ayer, debatimos sobre la posibilidad de cambiar el enfoque; la idea sería que los jugadores no ingresen a las partidas más rápidamente, sino que ingresen a partidas de mejor calidad. Ese cambio se puede aplicar sin problema alguno en el modo Partida rápida y sirve como plan de acción.La primera mejora que implementaremos será que el buscador de partidas garantice composiciones de equipos con roles específicos. El buscador de partidas no formará un equipo si no existe una composición de equipo equilibrada. Esto significa que los asesinos o los especialistas probablemente tengan tiempos de espera más largos, mientras que los tiempos de espera de los guerreros con capacidades de tanque y los sanadores serán más cortos. Actualmente, creemos que los equipos se formarán con un guerrero-tanque, un sanador, un asesino y dos héroes flexibles. Aún necesitamos hacer más pruebas y garantizar que los tiempos de espera no sean eternos, claro. Creo que, inicialmente, ese será el nuevo estándar para la gran mayoría de las composiciones de equipo del modo Partida rápida.
Más adelante, el objetivo será seguir de cerca este cambio agregando más incentivos para entrar en la cola del buscador de partida con roles actualmente poco representados, lo cual hará que esto después sea un requisito esencial para cada equipo.
Roles de héroe
Sería ideal tener un nuevo sistema de roles.
BlizzCooper
La implementación de nuevos roles es algo que queremos llevar a cabo. Nuestra tendencia de diseño actual es mantener los seis roles originales (tanques puros, tanques ofensivos, sanadores, apoyo y asesinos de melé y de largo alcance). Siempre nos ha parecido que la categoría Especialista es un poco extraña. En el mejor de los casos, muchos personajes, como Nazeebo y Zagara, podrían formar parte de la categoría Asesino. Pero siempre hay rarezas, como los Vikingos perdidos, que podrían entrar en la categoría “Apoyo” (brindan muchos beneficios indirectos al equipo del que forman parte). Tengo cierta curiosidad sobre lo que piensan ustedes sobre este tema, y también me gustaría conocer la opinión del resto de la comunidad respecto a encuadrar a estos héroes extraños en categorías más definidas.
¿Qué piensan acerca de implementar una opción para mostrar la cantidad de jugadores que hay en cola con un rol específico (asesino, guerrero, apoyo, especialista)? Se podría implementar una recompensa para quienes elijan el rol menos popular.
BlizzAlan
Ya implementamos una bonificación para quienes usen la opción “Selección automática” cuando el buscador de partidas tiene problemas para crear una partida (por ejemplo, cuando lanzamos un héroe nuevo y todos quieren usar a ese héroe). Nuestra idea es expandir esa oferta y recompensar aún más a los jugadores que usen roles poco activos en el modo Partida rápida (por ejemplo, el rol de apoyo).
Es interesante mostrar el porcentaje de jugadores que ha seleccionado un rol en particular. Le llevaré la información al equipo para ver qué piensan al respecto. ¡Gracias!
Juego clasificado
¿Considerarían agregar una opción para votar en contra de ciertos mapas o para poder quitarlos de manera que podamos jugar solo en los mapas que nos gustan?
Blizz_Joe
En ciertas ocasiones, el equipo ya ha debatido sobre este tema. De momento, nos hemos concentrado completamente en mejorar el proceso de búsqueda de partidas, y si bien pensamos que sería interesante implementar un sistema de preferencia de mapas, no es algo que estemos pensando para el corto plazo. Creemos que hay varias mejoras en cuanto a mecánicas de juego que podemos implementar en los campos de batalla actuales para que la mayoría de los jugadores se divierta aún más en ellos. Por esa razón, nuestra estrategia es concentrarnos en que todos los campos de batalla que tenemos sean más divertidos en vez de darles a los jugadores la oportunidad de no jugar en ellos. En la actualidad, estamos trabajando en varias actualizaciones para los campos de batalla.
Actualmente, la Liga de equipos tiene varios problemas; tantos que ya casi ninguna persona juega a ese modo. ¿Qué opinan al respecto?
Blizz_Joe
Esa pregunta es particularmente difícil de responder. Básicamente, la cantidad de jugadores que juega a este modo es menor a la de los otros modos debido, en parte, a que es difícil organizar un equipo para jugar regularmente. Muchas de las modificaciones al juego clasificado que implementaremos mejorarán la Liga de equipos sin resolver este problema subyacente. Creemos que para que realmente florezca, la Liga de equipos necesita algunas de las próximas funciones sociales importantes que implementaremos, como el buscador de grupo y clanes. Dado que agregar estas funciones sociales dará como resultado una actualización significativa no solo para la Liga de equipos, sino también para muchas otras áreas del juego, aún no estamos completamente seguros sobre el momento en el que podremos implementarlas con éxito.En un principio, redujimos los requisitos de división para la construcción de equipos con el objetivo de aumentar la participación de los jugadores en la Liga de equipos. Este cambio tuvo poco impacto en la cantidad de jugadores que juegan al modo. No creo que reimplementar requisitos más duros solucione el problema, pero lo hablaré con el equipo para debatir el tema en mayor profundidad. De momento, si hay otras sugerencias para la Liga de equipos, me gustaría oírlas.
MMR
¿Aún consideran agregar la posibilidad de ver la MMR junto al sistema de rango actual? De ser así, ¿se trata de algo más serio que un “lo estamos debatiendo internamente”, que es lo que hemos leído desde el lanzamiento del juego?
BlizzTravis
Sí, ese cambio llegará. Durante el transcurso de los años, hemos debatido muchísimo sobre si mostrar la MMR era algo valioso o perjudicial. Al final, decidimos que sería un cambio útil.Para hablar un poco más en profundidad sobre el tema, es ideal entender el propósito tanto de la MMR como del rango. Tú ya has hablado de esto antes, pero quiero usar esta publicación para cerciorarme de que me comprendan todos los que la lean.
La clasificación del buscador de partidas (MMR) es, pura y exclusivamente, una medida. Es un indicador de tu habilidad como jugador que el buscador de partidas tendrá en cuenta para crear las partidas. Mientras más precisa sea la MMR, mejores serán las partidas que el buscador creará. Ganar o perder habilidad es un proceso lento que ocurre durante una determinada cantidad de partidas; por esa razón, la MMR no cambia drásticamente. No reacciona de forma contundente a rachas cortas de victorias o derrotas porque las rachas no necesariamente son un indicador de una modificación en cuanto a la habilidad del jugador; más bien, indican una racha de buena o mala suerte. Y es aquí donde surgen los problemas sobre mostrar o no la MMR. Cuando sea visible, la MMR llamará mucho la atención y se la tratará como un sistema de recompensa. Los jugadores suelen concentrarse en cómo hacer subir ese valor de cualquier manera; buscan formas de mejorar la MMR lo más rápido posible. Y ese no es un comportamiento sano; cuando la MMR no cambia, los jugadores se sienten frustrados.
Por otro lado, el rango sí es un sistema de recompensa. Representa lo bien que te ha ido durante una temporada. Si atraviesas una racha de victorias, tu rango aumentará en consecuencia.
El problema que tenemos ahora es que el rango es el único indicador visible de habilidad dentro del juego, razón por la cual no puede diferir tanto de la MMR. Cuando a los jugadores se los agrupa en una partida con jugadores de rangos distintos, se asume que dichos jugadores tienen niveles de habilidad dispares, y eso no es bueno.
Esta situación ha dado como resultado la necesidad de que el rango y la MMR se mantengan relativamente cerca uno del otro, lo que se traduce en la existencia del Ajuste del rango personal. Este sistema mitiga la capacidad del rango de convertirse en un verdadero sistema de recompensa. También significa que el buscador de partidas tiene que considerar el rango, además de la MMR, durante el armado de los equipos. Una MMR visible nos permitiría sacarnos de encima ambos indicadores. Por esa razón, creemos que implementar la MMR visible sería más beneficioso que perjudicial.
Actualmente estamos trabajando en los detalles, pero el plan es agregarla como parte de las actualizaciones del buscador de partidas basado en rendimiento, donde ya estamos trabajando en nuevas formas de brindarles más información, y más clara, sobre su rendimiento en una partida.
Jugadores inactivos, ausentes y tóxicos
¿Piensan agregar un sistema para recompensar el buen comportamiento?
BlizzAlan
Hablamos muchísimo sobre este tema. Si bien no estamos trabajando en este aspecto ahora mismo, nos encantaría implementar un sistema como el que mencionas a nuestro kit actual de “herramientas” para combatir la toxicidad. Aunque pensamos que un sistema de recompensas/reconocimientos sería de gran ayuda, hay muchos jugadores a los que estos sistemas no los motivan. Es por eso que pensamos que es importante tener una combinación de sistemas para garantizar que podemos expulsar a los jugadores que, simplemente, no pueden jugar sin molestar a los demás.
¿Considerarán implementar una opción para rendirse, especialmente cuando los compañeros de equipo están ausentes o inactivos durante mucho tiempo?
Blizz_Joe
No hay planes de implementar una opción para que los jugadores se rindan; en vez de eso, nos concentraremos en mejorar nuestro sistema para luchar contra los jugadores ausentes o inactivos. Creemos que la implementación de la opción de rendirse tendrá un efecto social negativo para los jugadores que participan de una partida. Durante las partidas, un sistema semejante se convertiría en un asunto polémico; la cooperación del equipo podría detenerse completamente frente al acto de decidir si seguir o no en la partida.Sin embargo, tenemos planes de incluir una función que “perdone la derrota” de los jugadores que se hayan visto afectados por jugadores ausentes o inactivos durante una partida clasificada. En algún momento de las siguientes dos semanas, escribiré una publicación para hablar sobre este sistema más detalladamente.
¿Hay planes para mejorar la IA? Actualmente, si un jugador se desconecta, la IA no es de mucha ayuda para tratar de ganar la partida.
Blizz_Joe
Durante el transcurso de los últimos años, hemos mejorado muchísimo nuestras herramientas de IA. Si bien un jugador controlado por la IA nunca podrá replicar exactamente a un jugador humano, hemos realizado ciertas modificaciones para pulir algunas de nuestras IA más débiles y garantizar que cumplan con su rol de manera más eficaz durante las partidas. Este proceso lleva tiempo y ocurre en paralelo a otros procesos de desarrollo.
Balance de héroes
Han hablado sobre modificar héroes con estilos de juego frustrantes. ¿Qué héroes recibirán cambios? ¿Cromi?
BlizzCooper
Estamos observando internamente a Cromi y a Genji. Implementaremos algunos cambios pequeños para Genji que llegarán muy pronto (al igual que para Tracer). En cuanto a Cromi, estamos evaluando muchos más aspectos de manera interna. Hemos realizado una gran cantidad de cambios, como reducir el alcance de las habilidades Q y W para que Cromi tenga que estar dentro del rango de visión enemigo al lanzarlas (de manera que los jugadores puedan verlas y esquivarlas), mostrar las marcas de la habilidad W y algunos otros aspectos. Honestamente, el equipo siente que los cambios han dado resultado, pero tendremos que seguir trabajando para alcanzar el éxito que queremos tener. Como resultado, los cambios de Cromi llegarán más adelante. En cuanto a Diablo o a Garrosh, no los vemos como héroes contra los cuales sea frustrante luchar. El cambio reciente de Garrosh que ya no le permite atraer enemigos con la habilidad Q ha dado muy buenos resultados. En general, todos los personajes podrán sacar alguna jugada sucia de la manga, pero es importante que los jugadores sientan que tienen opciones para contrarrestarlos y formas de superar a sus rivales.
Balance de mapas
Dijeron que pronto tendremos un Hanamura con muchos cambios. ¿Tienen pensado implementar cambios en mapas como Minas embrujadas (donde la estrategia dominante es la de ignorar el objetivo completamente) o Bahía de Almanegra (donde Xul y Ragnaros, con sus capacidades para adquirir experiencia en dos vías ha sido increíblemente dominante)?
BlizzCooper
Actualmente, el equipo de mapas está revisando varios de los mapas existentes. Los objetivos principales de hoy en día incluyen actualizaciones importantes a Hanamura y Jardín del terror. También hemos pensado sobre algunas actualizaciones más pequeñas para otros mapas, pero están relacionadas a cambios de balance. En Resistencia en Braxis, por ejemplo, queremos implementar algunos cambios menores para tratar de combatir el efecto “bola de nieve” que subyace en el mapa. Nos encantaría implementar cambios importantes en Minas embrujadas y Bahía de Almanegra, pero esos mapas los modificaremos más adelante.
Nuevas funcionalidades
¿En algún momento tendremos la posibilidad de ver las partidas de nuestros amigos en vivo?
Blizz_Joe
El equipo está muy interesado en que los jugadores cuenten con esta funcionalidad, pero la tecnología de nuestro sistema de repeticiones y su naturaleza punto a punto hacen que esa característica no sea algo simple de implementar. Comparada a otras funciones sobre las que estamos debatiendo, esta función está en el fondo en nuestra lista de prioridades.
¿Tienen planes de implementar funciones sociales como un sistema de clanes, un buscador de grupo o algo similar?
BlizzTravis
Muchísimos planes. Como seguramente hoy escucharán, es una cuestión de prioridades y de utilización de recursos. El plan es comenzar con un buscador de grupo actualizado que mejore, de manera significativa, ese sistema. Los cambios importantes serían los de separar el buscador de grupo de los canales de conversación. De esta manera, podríamos expandir significativamente la cantidad de jugadores disponibles, y los jugadores podrían buscar a otros según el modo de juego y el rol que quieren jugar.Creemos que ese es el primer paso y el más importante. A partir de allí, podremos mejorar el sistema con clanes, lo que sería un complemento genial para el juego.
Sin embargo, si se guían por la lista de cuestiones en las que estamos trabajando, podrán ver que esos cambios tienen una prioridad mayor a la de las funciones sociales. Por esa razón, si bien nos encantaría implementarlas (y lo haremos, no lo duden), llegarán más adelante.
Les agradezco participar de esta sesión de Q&A. Esperamos que hayan disfrutado de la oportunidad de interactuar con el equipo de desarrollo. Si llevamos a cabo otra sesión de preguntas y respuestas, les avisaremos tan pronto sea posible.
Hasta la próxima. ¡Nos vemos en el Nexo!