Publicado originalmente el 30/11/2017
[Respondido] Q&A de la Actualización de Juego del 2018 (Actualizado: 30/11/2017)
Hola, estimados =). Tras la finalización del Q&A he recopilado algunas de las preguntas y respuestas más relevantes a los temas que he visto en discusión en los foros y que más se aproximen a algunas de las preguntas que nos compartieron. Les recuerdo que hubieron muchas preguntas por parte de la comunidad global, y no había garantía de que pudiesen responder a todas las preguntas.
Cambios al Sigilo
¿Por qué hicieron visible el estado “no revelable”? Esto obstaculiza a muchos héroes que dependen de algunos segundos para escapar o engañar, como Samuro, Valeera y el talento Ojos en la oscuridad de Cringris.
Blizz_Daybringer
Los cambios al sigilo en general se hicieron para ayudar a igualar el campo de juego, ya que la mecánica resultaba muy agotadora para los nuevos jugadores y demasiado trivial para los jugadores veteranos. El estado “no revelable” se creó originalmente como un modo de ayudar a Samuro y a Valeera al momento de entrar en sigilo (perder el sigilo instantáneamente era un gran motivo de preocupación al jugar con ellos). Al revisar la mecánica del sigilo, decidimos que podíamos conseguir el mismo estilo de juego que queríamos pero de modo que no resultara tan frustrante.
En términos de actualizaciones al sigilo, necesitamos una explicación adicional acerca de cómo esto impactará a los héroes con talentos de sigilo (por ejemplo, el talento Invisibilidad de nivel 20 de Medivh). ¿Harán algunos ajustes a los talentos de esos héroes?
BlizzNeyman
Todo el sigilo (y en consecuencia, los talentos) se comportarán del mismo modo.
Se utilizará el nuevo aspecto visual que resulta mucho más fácil de detectar.
Si permaneces inmóvil durante 1.5 segundos, te volverás completamente invisible, a menos que te encuentres en un punto de captura de un mapa.
Obviamente, algunos personajes tendrán un rendimiento diferente con este nuevo sigilo según el comportamiento de sus habilidades/talentos de sigilo, pero aún se aplicarán las mismas reglas.
Cambios al doble Soporte
Me pregunto los motivos para avanzar a pasos agigantados en ciertas cuestiones, como los cambios de balance en los héroes de apoyo, al tiempo que se dejan cambios como el sigilo en el RPP.
Blizz_Daybringer
Hay varias razones importantes por las cuales decidimos avanzar con los cambios a los héroes de apoyo esta semana:
Sabíamos que esto podría tener grandes repercusiones de balance y necesitábamos un margen de tiempo para recopilar datos y reaccionar a estos cambios al apoyo aisladamente de los cambios en la mecánica de juego que llegarán en poco tiempo.
No queríamos lanzar un nuevo balance a gran escala como este en el juego mientras todavía estaba en curso el HGC.
Al evaluar nuestras opciones de lanzamiento para estos cambios, esta semana era la última gran oportunidad que tomaba en consideración lo mencionado anteriormente.
BlizzCooper
Desde el lado de diseño, hemos estado discutiendo el doble apoyo durante un tiempo, buscando el momento preciso para aplicar estos cambios. Por ejemplo, casi eliminamos Vínculo eléctrico antes de la BlizzCon, pero el cambio habría tenido poco impacto justo antes de todas las partidas de esports, así que quisimos esperar hasta después del evento. Parte de esto nos permitió también observar otro gran torneo y evaluar un poco más los cambios.
Después de la BlizzCon, discutimos el tema del doble apoyo un poco más y decidimos que queríamos seguir adelante y lanzar esos cambios. También sentimos que lanzar todos los cambios de apoyo junto con las actualizaciones a la experiencia de juego para el 2018 sería más difícil de evaluar para todos, ya que muchas cosas estarían cambiando al mismo tiempo. Al lanzar estos cambios por separado podemos evaluar mejor el resultado.
Como con todo lo que hacemos, ¡estaremos atentos a sus comentarios, jugaremos a la par de ustedes y analizaremos los datos!
Ahora que las composiciones de doble apoyo han sido despotenciadas, ¿cuáles son sus planes para los héroes de apoyo que no pueden funcionar como héroes de apoyo en solitario en primera instancia pero que fueron diseñados para eso (en un nivel alto), como Alasol, Auriel, Ana y Malfurion?
BlizzNeyman
Algunos sanadores fueron forzados a especializarse en otros aspectos, y si bien “pueden” sanar en solitario, es verdad que no son tan eficaces como algunos de los otros sanadores más equilibrados. Esto es algo que tendremos presente mientras seguimos haciendo cambios a estos personajes, y nos aseguraremos de que todos tengan un estilo de juego único y especial, pero que no se vean incapacitados frente a ciertas composiciones.
Municiones de las Torres
¿Cuál fue el motivo principal por el cual decidieron quitar la munición de las estructuras?
Blizz_JDeShazer
Se hizo específicamente para incrementar el largo y la profundidad de las etapas de “laning” (carrilear) de las partidas. Se sentía que eso había comenzado a dejarse de lado en el caso de aquellos que descubrieron cómo eludir los mecanismos de “laning” (carrilear) con solo saltar de vía en vía derrotando esbirros enemigos y permitiendo que los esbirros aliados se encargaran de las torres/puertas. Me gustaría agregar que eso también hace que el impacto de una torre en el juego sea más fácil de entender. Si está en pie, defenderá. Si se derrumbó, no lo hará. La munición creaba un área gris incómoda.
Con los cambios de munición ilimitada para las torres, ¿habrá cambios para hacer que los especialistas sean más viables en modos competitivos?
BlizzCooper
Dejando de lado a Abathur, actualmente no planeamos cambios para los especialistas por los cambios de munición ilimitada.
Independientemente de los cambios a la munición de las torres, me gustaría dejar un comentario para la mayoría de los especialistas para ver si podemos conseguir estas dos cosas: -Que sea menos frustrante jugar contra ellos. -Que sean más viables en composiciones de equipo en modos más competitivos.
Actualización de Juego del 2018
¿Las actualizaciones al juego causarán una falta de balance?
Blizz_AKlontzas
Esperamos que cuando se implementen las actualizaciones a la experiencia del juego de 2018, solo sean necesarios algunos ajustes menores aquí y allá, pero como con todos los cambios de balance, una vez que identificamos un problema siempre intentamos hacer cambios más bien temprano que tarde según la severidad del mismo.
Específicamente para esta actualización, ya tenemos un parche conservador programado para abordar las cuestiones que surjan, para estar seguros.
Misceláneo
¿Alguna opinión respecto a Volskaya específicamente? ¿Creen que el objetivo es fácil y el mapa lo hace difícil de cumplir, o hay un potencial inexplorado que los jugadores aún no han descubierto? También en Hanamura, ¿qué sucede?
Blizz_JDeShazer
El equipo siente que el lanzamiento de Fundición de Volskaya fue exitoso. Definitivamente estamos observando el poder del meca y actualmente estamos probando algunos pequeños ajustes al meca internamente. Una vez que estemos satisfechos, lanzaremos la actualización. Con respecto a Hanamura, estoy muy emocionado con la modificación. No daremos detalles hoy, pero sí quiero mencionar que no estamos planeando un cambio leve a la mecánica del mapa, será uno grande. Las partidas en Hanamura serán completamente diferentes a las de antes.
¿Podrían considerar en darles a los jugadores la opción de mostrar las barras de salud como números?
BlizzTravis
El panel de información objetivo que mostramos en la BlizzCon está actualmente en desarrollo y esperamos poder lanzarlo en los próximos meses.
Actualmente buscamos agregar opciones para ver la información más importante del juego de diferentes modos. Siempre debemos establecer un balance entre la funcionalidad y complejidad, que incluye evitar embrollos y opciones de IU innecesarias, a menos que dichas opciones sean un aspecto fundamental de la interfaz (como la configuración del teclado, por ejemplo).[/quote]
Muchas gracias por participar en este Q&A, espero que les haya agradado esta oportunidad de interactuar con los desarrolladores y les avisaré cuando tengamos más en el futuro. Hasta entonces, nos vemos en el Nexo ;).