Publicado originalmente el 21/04/2017
[Respondido] Q&A de Genji y Hanamura: 21/04/2017
Ya se llevó a cabo el Q&A, y pueden verlo por completo aquí.
A continuación les comparto la traducción a las respuestas que les dieron a sus preguntas seleccionadas. Les recuerdo que hubieron muchas preguntas por parte de la comunidad global, y no había garantía de que respondiesen todas las preguntas.
MagoEspanto: ¿Cuáles van a ser los requisitos para jugar liga en el 2.0? porque actualmente se pide disponer de 14 héroes, pero ahora con esto de los megapaquetes van a regalar 20 héroes desde el inicio, lo que significa que mucha gente novata va a poder entrar en liga sin tener conocimientos suficientes.
BlizzTravis
Los requerimientos para jugar en Juego Clasificado con Heroes 2.0 siguen siendo las mismas. Siguen siendo 14 héroes en al menos nivel 5. Pero, llegar al nivel 5 de héroe requiere un poco más de experiencia que antes, así que los jugadores en juego clasificado necesitarán ser un poco más experimentados que antes.
CoSSETT: ¿Por qué la “E” el dash de Genji traspasa Paredes, si en Overwatch no lo puede hacer? Además para eso tiene su “D”.
BlizzKyle
¡Hola! Queríamos que Genji fuera un héroe una alta movilidad que pudiera moverse a lo largo del mapa sin problema. Permitir que su Golpe ágil (E) tenga colisión con los muros nos causaría varios problemas. Para empezar, haría más difícil es asegurar un derribo, ya que tendrías que asegurar que no haya terreno en el camino. Rozar el lado de una estructura o un arbusto podría sentirse bastante frustrante en esos casos. Segundo, queríamos que Genji fuera jugado muy agresivamente, apareciendo de la nada en la mitad de una pelea de equipos. Tener colisiónes con tra los muros iría en contra de esa meta, y haría que el héroe se sienta menos móvil de lo que quisiéramos. También lo haría bastante difícil para Genji el asechar y eliminar a un héroe con baja salud. A fin de cuentas, esto probablement haría que un jugador abandone Golpe ágil como una herramienta agresiva y en su lugar lo utilizaría como un medio de escape la mayor parte del tiempo.
Respuestas a otras preguntas
También quiero agregar algunas respuestas a temas que no fueron respondidos en la Q&A donde pueda ser de ayuda.
- ¿Cuando habrán retratos en los foros? Pronto TM. Okay, en serio, sí tenemos planes para los foros, y cada vez nos acercamos más a ello, incluyendo los retratos. (Esta pregunta no es pertinente al Q&A pero aprovecho de responderla igual)
- Puntos de vida del núcleo de Hanamura El entorno del RPP a veces no entrega una experiencia muy representativa de una partida, una vez que el contenido está en vivo en el juego, es posible que tomen más tiempo las partidas después de que los jugadores se hayan vuelto más experimentados en ello. Tras muchas pruebas, 7 puntos de vida fue determinado como lo que otorgaría el mejor balance. Pero habiendo dicho eso, todo puede cambiar en el Nexo, y estaremos atentos al desempeño en Hanamura para ver si necesita ser ajustado o no.
Muchas gracias por participar en este Q&A, espero que les haya agradado esta oportunidad de interactuar con los desarrolladores y les avisaré cuando tengamos más en el futuro. Hasta entonces, nos vemos en el Nexo ;).