Blizzard. Este es el camino

Actualmente nuestro videojuego favorito no tiene el reconocimiento que debería tener.
Heroes of the storm es tan revolucionario como al mismo tiempo más de lo mismo.
Pule y da nuevos aires a mecánicas viejas ya vistas en otros videojuegos.
Como también mancha y destruye lo que ya estaba establecido en el género.

Repasemos lo esencial y básico de los MOBA.
Un jugador selecciona un personaje, lo personaliza y le confiere ciertas habilidades, y su misión en el juego es combatir al enemigo formando equipo.
Y ahora lo que HotS hace sin darse cuenta.
Su misión en el juego es formar equipo para combatir al enemigo.

Heroes of the Storm tiene un problema gigante que no lo dejó establecerse en la cima. El juego te obliga a formar equipo de un modo incomodo ya que no deja brillar a ninguna persona.

Mientras que otros juegos de la competencia no tienen este problema ya que cada persona brilla individualmente, con este brillo individual hay que trabajar en equipo.
Es similar a un equipo de football, cada jugador tiene su propia habilidad y las recompensas individuales repercuten a todo el equipo, por ejemplo, meter un gol… El gol lo metió un solo jugador y lo festeja todo el equipo… En HotS el gol lo meten entre los 5 y no lo festeja nadie.

Pongamos como ejemplo una escuela.
En una escuela donde todos son iguales, todos piensan igual, visten y se comportan como tal y lo único que cambia son los alumnos por año… los resultados serán siempre los mismos. (Partidas una tras otra idéntica a la anterior, solo cambiando los personajes)
Una escuela así no suena atractiva.

El juego necesita un aire nuevo dejando que cada jugador brille con sus habilidades, necesita otorgar recompensas a buenas jugadas y/o decisiones individuales de cada persona.

Cuando un jugador es premiado por hacer un buen trabajo recibe una dosis inmensa de dopamina que causa una sensación de satisfacción.

Hoy en día aunque hayas echo la jugada de tu vida solo te dirá con un acento majo “Mega muerte” si estas en Early game ganaras 1 lvl que te durará un gas en el aire (nada) y la probabilidad de que eso afecte al futuro de la partida depende totalmente si tu héroe es bueno en late game o no… Tus acciones al inicio y en el juego medio de la partida casi no tienen repercusión y si lo tienen, no es como debería.

Considero que un sistema de recompensas similar al honor de nuestro amado WoW por: (Asesinatos-Asistencias-Destrucción de fuertes y fortalezas-Campamentos) esbirros no ya que es un mérito muy fácil de conseguir y casi sin riesgo

Con este honor (COMO IDEA POR FAVOR NO HATE) se podrían comprar algo como “abalorios” que nos darán una habilidad extra que quisiéramos que nuestro personaje tenga, con la cual pueda MULTIPLICAR EXPONENCIALMENTE las posibilidades de juego.

Pongamos como ejemplos 3 habilidades existentes que hasta comparten algunos héroes.
-Rayo de la tormenta.
-Rebobinar.
-Algún tipo de estasis como el de Alasol-Chromie-Jaina.
Si el juego permitiera que fueran habilidades que se adquieren con un esfuerzo individual y no por el progreso de la partida seria muchísimo más interesante.

Sería espectacular y un nuevo aire que objetos como “Llamar a EMUL” de Abathur o “Ojo de Kilrogg” de Gall pudieran ser opción en todos los héroes que quieren aportar defensas y visión (Puntos claves del juego) a la partida si es que su héroe no lo puede hacer.

Espero no pasen mi grito de auxilio de largo y que al menos lo lea alguien. Escucho opiniones.

1 "Me gusta"