Publicado originalmente por Kiterow: 23/04/2017
Con tan solo unos días restantes para que salga de forma oficial la versión 2.0, además de eso que están regalando un sinfín de cosas interesantes y los eventos que han programado tanto en twitch como dentro del juego, tenga presente que es una gran oportunidad para hacer crecer la amplia comunidad de HotS.
Cuando estemos en la versión 2.0 lo que todos debería hacer es ser tolerantes, entender y aceptar que habrá jugadores novatos y personas que han estado sin jugar por meses por lo que tendrán que re-aprender muchas cosas y adaptarse a los continuos cambios que se hicieron mientras ellos estaban fuera. Por lo cual traten de ser amables, alentadores, divertidos y útiles. Hagan de su parte para hacer su experiencia del juego que genere un que deseo volver. Esto también nos beneficia, entre más gente el matchmaking funcionaría mejor (A largo-mediano plazo), las colas de espera en Liga de Héroes sean más cortas, no jugar con bots las trifulcas a mitad de semana en horas poco accesibles.
Y para los novatos y gente que esté de regreso quisiera dejar una pequeño “manual” de supervivencia básico, no está en estrategias y guías ya que son cosas obvias o simples consejos sin tanta profundización paso a paso, esto por supuesto no quiere decir que sean seguidos al pie de la letra pero es mejor que ir sin saber nada.
Configuración
Es preferible NUNCA bloquear la cámara a tu héroe (L).
Trata de usar Shift+Habilidad cuando necesites hacer una secuencia y te evites perder valiosos segundos.
Siempre mantente en movimiento (Ataque básico —> Click Derecho ---- Ataque básico ---- Click derecho).
Prueba usar lanzamiento rápido, en resumidas cuentas sale mejor acostumbrase a esto desde el principio.
Si tu pantalla es pequeña o juegas en laptop selecciona “Ignorar al hacer click derecho en el mini mapa” eso te evitará missclicks
Mapas
Todos los campamentos aparecen cada 2 minutos (Excepto usando Soborno)
Al destruir todo lo fuertes de una línea aparecen las catapultas mantienen pusheado el carril lo cual significa presión constante a los enemigos.
Mantente alerta a los arbustos/humo para evitar gankeos
Los objetivos son necesarios para ganar, pero a veces es mejor dejarlos cuando es muy arriesgado. (Muertes a gratis es experiencia para el enemigo)
El equipo SOLO debe estar junto en TFs, el resto del tiempo solo se pierde experiencia.
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Towers of Doom
Formación común: 1-1-3
Los campamentos de mercenarios hace daño al núcleo si llegan hasta las torres. -
Infernal Shrines
Formación común: 1-1-3 (Se pueden hacer rotaciones de dos carriles)
Primer santuario sale en 2:00
El siguiente siempre saldrá después de 2:00 que el último John cena haya sido asesinado
Son tres tipos de John cena, gélido (rotea en área), Arcano (Daño en área | El que más molesta), Mortero (El que menos daño hace) -
Battlefield of Eternity
Formación común: 1-4 (Siempre uno tiene tiene que farmear la línea por donde no está el inmortal)
Los primeros Inmortales aparecen 01:45
Reaparecen cada 01:45 después que mataron al último -
Tomb of the Spider Queen
Formación común: 4-1 (Rotaciones de Top a Mid para recolectar gemas) -
Sky Temple
Formación común: 1-3-1 o 4-1 (solo laner bottom)
Los Primeros Templos se activan en 1:30 (templo de Top + Templo de Mid)
Se volverán a activar cada 2 minutos después que el último terminó (Segundo templo en activar es Bottom) -
Blackheart’s Bay
Formación común: 4-1 (Se necesita un solo laner fuerte) después uno de los 4 se separa al minuto 1:55 para recolectar gemas.
Aparición de los primeros cofres 0:50 -
Cursed Hollow
Formación común: 1-1-1 con dos personas que rotan entre línea a línea
En primer tributo aparece a los 2:30 =/-20 seg -
Dragon Shire
Formación común: 1-3-1 con 3 las tres personas rotando entre Mid a Bottom o Top.
Primeros Santurarios 1:15
Se volverán a activar después de 2:00 de la muerte del último dragón -
Garden of Terror
Formación común: 1-1-1 con dos personas que rotan entre línea a línea
Primera Noche 1:30
Las siguiente aparecerán después de cada 3:20 minutos de la última -
Braxis Holdout
No hay alguna formación ideal o especifica. -
Warhead Junction
Formación común: 1-3-1 con 3 las tres personas rotando entre Mid a Bottom o Top. -
Haunted Mines
Formación común: 4-1 (solo laner bottom)
Jugando de Asesino
- Si eres asesino a distancia mantente el mayor tiempo en la línea trasera.
- Si eres asesino a Melee puedes soportar un poco de daño pero no significa ir a darte golpes contra cinco enemigos. Normalmente aprovechas las malas posiciones del enemigo o los ccs aliados.
- Casi siempre debes estar presente en TFs, si tu equipo no tiene el daño suficiente es imposible que ganen.
Jugando de Tanque
- Eres que el debe defender a los demás de su equipo
- Siempre debes estar en primera línea
- Jamás deberías intentar hacerte campamentos solo, tardas demasiado (Excepto Rexxar)
Jugando Bruiser (Sonya, Artanis, Leoric)
- Eres un iniciador
- Puedes aguantar un daño considerable e infligir bastante
- Mayormente estás en primera línea junto al tanque
Jugando soporte
- El posicionamiento es muy importante, jamás debes dejar que te lleguen fácil o te focuseen
- Prioriza la curación a los DPS
- Jamás te adelantarás
Jugando Especialista (Excepto Medivh)
- Tu trabajo es mantener los mercenarios a rayas
- Siempre mirar el mapa cuando estés pusheando muy adelante, si no ves a los enemigos es que van por ti.
- Eres el que hace el snowball al equipo contrario, una muerte por un fuerte no siempre es worth
- No siempre tienes que estar en líneas, sin uno del equipo, perderán las TF. El timing es lo más importante para ti.
Diccionario
AoE: Area of Effect (Área de efecto), una habilidad que es capaz de golpear un área o zona en lugar de un solo objetivo.
AFK: Ausente del teclado.
AA: Auto ataque.
Bush / Brushes: Los arbustos
Bot: Camino inferior del mapa.
BrB: Be Right Back o ahora vuelvo
Bait: Hacer de cebo para el enemigo.
Build: Es el tipo de set completo del personaje
Bann / Banneado: Prohibición/prohibido.
Buff: Mejora temporal de estadísticas.
Crowd Control: Movimientos que interfieren en los movimientos de otro héroe como Aturdimiento, Silencio, Polimorfia, Cegar, Miedo.
Cooldown / Enfriamiento (CD): Es el tiempo entre el uso repetido de habilidades.
Cc: Habilidades de control de zona o personajes.
Chase / Chaseo: Perseguir al rival hasta matarlo.
Counterpick: Escoger el héroe que contrarresta otro escogido por el enemigo.
Desengage: Salir de una mala posición en TF.
DD / Direct Damage Ability / Habilidad de Daño Directo: Normalmente habilidades que no se pueden esquivar.
DOT: Es Damage Over Time (daño con el tiempo).
DPS: Es Damage Per second (Daño por Segundo).
Def: Que se defienda algún punto exacto del mapa.
Engage: Enredarse en una lucha, parecido a la Team Fight, pero en un momento indefinido del juego.
ELO: Sistema de puntuación para medir la habilidad relativa.
First blood / Primera Sangre / FB: Obtener la primera baja del juego.
Fedear / Feeder: Cuando un compañero de equipo o rival muere una y otra vez, está alimentando al equipo rival con sus muertes.
Focus: Aviso a todo el equipo para que ataquen al mismo personaje, se usa mucho en la Team Fight.
First pick / Bann: Primera selección de héroe / Prohibición de alguno
Gank / Gankear: Emboscar a alguien.
GJ: Good Job o buen trabajo, una felicitación para tu equipo o algún compañero que esté haciéndolo bien en la partida.
GL/ GL HF: Good Luck /Good Luck Have Fun, buena suerte / buena suerte que sea divertido, el deseo de todos antes de empezar la partida. Da buen karma empezar una partida así.
Lane / Linea: La linea de juego
LvL: Nivel del equipo, va del 1 al 30.
Leaver: Jugador que abandona durante una partida.
MR: Magic Resist (resistencia mágica). Una protección contra ataques mágicos.
MS: Movement Speed (velocidad de movimiento)
Mid: Camino de la línea central.
NVM: Never Mind o no importa. Una forma de disculpar a un compañero.
NL / Nice One: Buena acción o buen acto, en referencia a una muerte impresionante. Con GW (good work también vale).
Newbie: Novato.
OOM: Out of Mana, no tengo maná.
OMW: Voy en camino, On My Way. También se indica con el cursor.
Passive (Pasiva/o): Se usar para hacer referencia al rasgo del héroes | Habilidad que beneficia al héroes sin necesidad de activarse
Pokeo / Pokear: Hacerle daño a distancia a los rivales para que cuando empiece la batalla tengas más vida que ellos. Muy útil en la pre Team Fight.
Root: Cuando te enredan/Inmovilizan más no estás aturdido.
Silence (Silencio): Efecto Negativo que previene al héroe de usar habilidades.
Skillshot: Habilidad que dispara un proyectil que puede ser esquivado.
Snowball: Efecto “Bola de nieve” es hacer que el equipo jamás se recupere en experiencia, por lo mismo perderá todas la TF y con cada una peor le irá
Stun: (Aturdimiento)
Support (Apoyo): Son los que curan al equipo
Tank (Tanque): Son capaces de resistir muchos golpes y se encargan de iniciar la pelea contra el equipo rival. Tienen mucha vida, armadura / resistencia mágica.
TeamPlay / TP: Juego en equipo. Ir todos juntos para aprovechar la superioridad numérica.
TeamFight / TF: Fase del juego en la que los dos equipos se enfrentan con todos sus componentes de equipo.
Top: Linea o camino superior en el mapa.
Taunt: Provocar, primer golpe que se le da a un enemigo para atraer su atención.
Ultimate o Ulti o Heroica: Habilidad definitiva. Se utiliza presionando la tecla R.
Si alguno tiene otra cosa que les sea útil a los novatos sean libres de publicarlas, ya que sé que hay cosas que me faltaron, recuerden sean tolerantes por estas semanas y vendrán mejores días para el futuro.
Y para cualquier persona nueva que lea esto ¡Bienvenid@ a este juego y la comunidad dentro de él!