Que Tóxico es la Quest de Mago con Loro Sabio Gris

Esta roto en salvaje el deck de Dimensión Tenporal con Loro Gris Sabio.

Gracias a que la recompensa de la Quest vale 5 de Maná, el maldito Loro Gris Sabio lo vuelve a repetir de nuevo, en lo que el mago baja a Brann y el hechizo de 4 de Maná que te da copias 1/1 de tus propios esbirros en mesa, saben cuantos turnos repitió su turno 8 veces, díganme si eso no está roto.

De verdad yo sé que Salvaje es para jugar todos los mazos pero una carta con otras cartas te dejen sin jugar 8 turnos creen que es divertido o Justo?

Deberían de nerfear ya sea a Brann, subir el requisito de la Quest a 10 Hechizos, bajarle el coste a la recompensa de dicha misión a 4 de Maná para que no la pueda repetir el Loro Gris, o mejor aún que Loro Gris solo vuelva a jugar el último hechizo de coste 6 para arriba.

Por qué de verdad es FRUSTRANTE jugar contra 1 mazo que nunca te deja jugar tu turno.

Incitó a los Desarrolladores a que por favor no omitan los comentarios sobre el Modo Salvaje, muchos lo jugamos pero hay cartas demasiado rotas y no las quieren nerfear.

Por eso ahí está el problema de Brann en Estándar que sigue siendo Tóxico, todo por qué ustedes nunca lo nerfearon desde Salvaje.

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A mi parecer las cartas que merecen nerfeos sobre ese mazo son:
–Brann: de 3 a 5 mana [Siempre fue una carta extremadamente poderosa y barata, quejarse por gritos poderosos como Mutanus, tiketus, Astalor, Denatrius, loros, Theotar, remendejo, etc, no esta bien cuando el problema es quien los duplica por tan solo 3 mana] [mismo nerfeo se merece la legendaria de chaman (2)1/4 que repite gritos de batalla]
–Loro: Que repita el ultimo hechizo jugado de 6 o mas mana [Asi sale del rango de los hechizos mision, no veo hechizos de 5 mana importantes que quiera repetir asi que no le afectaria tanto al loro un nerfeo asi]
–Misiones: Aumentar el requisito de todas las que solo esten en salvaje en 1~3 mas [Porque todas esas? porque en salvaje las misiones son el doble de rapido de completar que en Standar]

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Estoy de acuerdo contigo, si necesitan nerfear ciertas cartas en Salvaje ya que a pesar de tener todas las cartas para jugar diferentes mazos, la mayoría que juega en Ranked juega los mismos mazos que tiene un Alto Win Rate por tener cartas tóxicas.

Un ejemplo de ello es, Chaman Tótem Gen, tanto el haría que cuesta 2 de Maná y te pone 1 tótem cada vez que golpeas y tiene 3 cargas, con eso tienes para que te empiece a llenar la mesa, pero lo roto de ese mazo son los hechizos de 0 de Maná que dan 2 de ataque y 2 de salud a todos los tótem, con lo cual es un mazo de totems es fácil.

El de Sacerdote Resurreccion es tóxico por 2 cartas, uno es el hechizo de 3 de Maná que débelas un hechizo y baja 1 de Maná todos tus hechizos en mano, y el otro problema son los famosos colosales, que al revivir uno se revive con sus respectivas partes en este caso con Neptulon te lo invoquen en turno 5 es súper tóxico y más por que vuelven a resucitarlo con cartas de 2 de Maná.

Por último, el Mago Secretos, eso de tener esbirros que te hacen que valga 0 de Maná el secreto es tóxico, voy de acuerdo que hicieran que costara 1 de Maná pero que sea 0. Por eso es que a mi nunca me han gustado las cartas que hacen descuento a 0 de Maná por qué son muy injustas.

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El modo donde se pueden usar todas las cartas realmente no se puede usar ni la mitad de ellas, todo eso por falta de nerfeos y por los “genios” que decidieron desnerfear cartas sin que nadie lo pidiera

En defensa de Blizzard al menos han baneado cartas de salvaje que dejaban el modo completamente injugable, lo que yo me pregunto es: que pasara cuando estas cartas baneadas de salvaje salgan de Standar? no se podrian jugar en Standar y tampoco en salvaje por estar baneadas, me da curiosidad que haran cuando esto pase

Sobre los mazos que mencionas tambien hay nerfeos posibles a mi parecer:
–Chaman Totem: No podemos subirle el mana a los hechizos de 0 porque dejarian de funcionar en el mazo par, pero el arma podria pasar de (3)1/3 a (2)1/2, ademas la amalgama hacerla (3)2/3 o (3)3/3, la considero demasiado buena no en este mazo sino por si sola ademas de tener stats perfectos [Aunque a mi en Chaman no me molesta tanto este mazo, el Chaman problematico para mi es el de espantagon el cual lo justo creo que seria que espantagon solo repitiera como maximo 5 gritos de batalla, repetir todos los gritos es demasiado y mas aun mientras vayan saliendo mas y mas gritos de batallas como los de Astalor por ejemplo]

–Sacerdote Resurreccion: Si me invocaran a Neptulon por 5 mana yo seria feliz, a mi me lo invocan en turno 2+moneda, el problema a mi parecer son 2 cartas pero no las que mencionas, yo creo que son el hechizo de 6 mana que invoca una copia de un esbirro del mazo (el cual deberia tener un limite de mana, invocar una copia de esbirro de hasta 8 mana por ejemplo) y el esbirro (9)8/8 que hace lo mismo que el hechizo mencionado el cual deberia tener el mismo limite [Sacerdote resurreccion paso a ser un mazo lento y poderoso a poder convertirse en un OTK de 2 cartas a turno 3 gracias a Neptulon]

–Mago Secretos: En este mazo hay mucha cosa nerfeable, los esbirros (3)4/3 y (1)2/1 que fijen el secreto 0 deberian fijarlos en 1, la esbirro neutral deberia reducir 1~2 mana el proximo secreto, el secreto que roba carta si no le hacen daño (extraño, te castiga por NO hacer algo cuando los secretos de mago se activan cuando SI haces algo…) no deberia robar 3 sino 2 considerando que mantener secretos en mesa tambien ayuda al mago [Aunque mas odioso que Mago Secretos para mi es el Mago Turnos Infinitos]

Y unos nerfeos que me personalmente me gustarian:
–No solo porque sea poderosa y barata sino que tambien porque hace a Druida inmune a los nerfeos de mana: Guff (Barata, poderosa, rompe limite a 20 mana, indetenible, robo infinito sin restriccion, automaticamente incluida en todos los mazos)

–Un nerfeo no a una carta sino a una habilidad muy usada, un nerfeo que mejoraria el juego seria que las cartas que reduzcan mana no puedan reducirlo a menos de 1 (a menos que la carta claramente diga que lo baja a 0 supongo) [En cuanto al mana devuelto por este nerfeo masivo quizas debieran hacer lo mismo que con las cartas ECO, devolver solo el polvo de las cartas mas usadas de este tipo y no por todas, aunque a mi personalmente no me molestaria que no me devolvieran polvo si hicieran un cambio que mejorara el juego]

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